Kolika je ukupna ljubav jedne bake? Sa Dordogne, razvijenim od strane UN JE NE SAIS QUOI-a, ponovno se otkriva toplina kroz dečje uspomene jedne devojčice.
Nikada nisam razmišljao o tome šta bi se desilo ako bih izgubio sećanje. Kao dete, sve mi je uvek izgledalo izvanredno i neočekivano. Noviteti su bili svuda oko mene, znali su da me ostave zapanjenim i da me inspirišu da istražujem i delim ih sa nekim. Deo te veličine, iako je prošlo mnogo vremena, i dalje dolazi od moje bake, koja i danas nastavlja da je prenosi na mene.
Priznajem da imam mnogo zajedničkog sa Mimi, protagonistkinjom igre Dordogne, narativnog dela koje nudi brojne izbore, dirljivu priču i mnogo razmišljanja. Postoje oni koji gube pamćenje i ne znaju ko su, oni koji ne znaju koliko su bili važni nekome u životu i oni koji ne pamte sopstvenu ljubav. U Dordogne-u nema vremena za ostavljanje prošlosti iza sebe. Ponekad je potrebno suočiti se s njom, razumeti je i ići dalje, svesni da ništa ne može da se promeni dok se sami sebe potpuno ne promenimo.
Mimi je distancirana devojčica, praktična i ne sklona sećanju. Zna da se njen otac, odlučan čovek, nije slagao sa bakom do te mere da je prestao da je posećuje, uprkos tome što je bio njen sin. Nora, ime bake koja je nedavno preminula, izgubila je trag svojoj unuci i sinu tokom ostatka svog života, prekinuvši svaki kontakt. Ostavljajući poruku u testamentu koja poziva Mimi da poseti letnju kuću u Dordonji, mlada žena je primorana da napusti posao i započne putovanje ispunjeno novim sećanjima. Ne mogu vam ispričati sve u najmanjim detaljima, ali znajte da je priča precizna i detaljna, ne ostavljajući ništa slučaju: istražuje ljubav koja je povezivala Noru sa malom Mimii. Kroz predmete koje devojka pronalazi po kući, ponovno se seća ko je bila i šta je zaista doživela tokom svojeg detinjstva, što je bolje ne zaboraviti da je proživela.
Osim što je kontinuirano i dobro ispričano putovanje samootkrivanja, Dordogne nas intenzivno tera da razmišljamo o vlastitim emocijama i o onome što smo odlučili da ne zaboravimo. Francuski tim je predstavio priču koja nikada ne gubi na intenzitetu i direktno se bavi temom, vodeći igrača kroz pripovest koja može olakšati srce i dušu onima koji je dožive. U tom smislu, nemoguće je ne biti uvučen u sjajan stil pisanja dela i u personalizaciju Mimi i njene bake, obe protagoniste nepravde koja je trajala toliko dugo da su jedna drugu izgubile iz vida. Delo naglašava osećaj praznine kako bi igraču shvatili koliko je važno negovati takav odnos. Veza između dede i unuka ne sme biti prekinuta: UN JE NE SAIS QUOI je imao osećajnost da priču tretira očima dvanaestogodišnje devojčice koja otkriva svet. Delimično sam i sam ponovo postao dete, prisećajući se svoje mladosti i svega što sam doživeo sa svojim bakama i dekama – koji su deo mog srca. Dordogne komunicira putem predmeta, pisanih reči i malih gestova, ne zanemarujući ništa i krećući se direktno prema cilju.
Priča bi mogla biti banalna i predvidljiva, ali izvrsno upravljanje narativom od samog početka daje ozbiljan i zreo ton, ne zapostavljajući ipak svoje bitne i efikasne teme. Nijedna videoigra do sada nije obrađivala nešto slično: ne sećam se dela koja su išla u ovom smeru, niti su istraživala tako osetljive nijanse. Kao što sam ranije pomenula, upravo kroz te reči se shvata osetljivost pariškog studija.
Osim što ispričava jednu uobičajenu priču, Dordogne se predstavlja kao izuzetno uspešna avanturistička slagalica. Kretanje Mimi kroz ručno nacrtane mape dela je jednostavno i direktno, jer protagonistkinja – kako u fazama odrasle osobe, tako i u fazama detinjstva – pregleda predmete različite vrste kako bi se setila šta je doživela u određenom trenutku sa svojom bakom. Ovaj pristup igranju stvara vrstu kontakta s narativnim delom, pružajući sjajan i pametan pristup. Iako igračka struktura Dordogne-a ne nudi ništa novo, uključuje nas jer nas podstiče da istražimo svaki deo Nora kuće u stalnoj potrazi za novim tragovima o prošlosti i zašto je njen otac odlučio da prekine svaki kontakt.
Prelazi se sa analize bilo kojeg predmeta na traženje ključeva za otvaranje vrata i nastavak puta. Dok kao odrasla osoba sve dolazi na svoje mesto, kao dete ne mislite ni na šta drugo osim na igru i sakupljanje lepih trenutaka. Mimi može da fotografiše i stavi dijapozitive u poseban album, da piše pesme i stavlja nalepnice koje mogu označiti upravo proživljeni trenutak kako ne bi bio zaboravljen. Iako nije posebno kompleksna u pogledu igranja, arhitektura igre se izvija na efikasan način i postiže cilj sa posebnom intenzitetom. Svaki čin učinjen ima specifičnu težinu u okviru Dordogne-a: to se posebno naglašava kada istražujete dane i susrećete nove likove, otkrivajući intimne i skrivene aspekte dela koji uspevaju da izmame osmeh.
Ono što čini Dordogne zaista originalnim je sjedinjenje narativnog i igračkog aspekta: to je tečan prelazak koji ne opterećuje ni jedan od ta dva dela. Isto važi i za umetničku režiju, koja evocira boje Dordogne i letnje francuske pejzaže koji naslikavaju duboku sliku.
Da su me u prošlosti pitali na šta se nikada ne bih mogao nadati, odgovorio bih da nisam mislio da će se jedna takva priča ikada pojaviti u džungli video igara na tržištu. Međutim, ova panorama nikada ne prestaje da iznenađuje. Dordogne je priča svakoga, priča o onima koji bezuslovno vole svoje bake i deke i nikada ih neće zaboraviti. Ja ih neću zaboraviti.