Donkey Kong Bananza ima jednostavnu premisu, savršeno izvedenu. Lomite stvari i pronalazite dragulje od banana na svom putu do jezgra planete. Svi ostali sistemi, mehanike i narativni elementi su u službi ove centralne aktivnosti. Svaka od moći DK-a i Pauline vezana je za istu suštinsku ideju. Dođavola, čak je i DK-ov posao (pre početka priče) posao rudara. Sve se vrti oko tih ukusnih(?) dragulja! Nisam igrao ovako dobru Donkey Kong igru još od 1994. godine. Naš dečko se nikada nije vratio u boljem stilu.
Premisa je prilično jednostavna. DK rudari za (nekako jestivim) draguljima od bananijuma kada ceo rudarski grad biva gurnut pod zemlju od strane džinovskog meteora. Ubrzo nakon toga, on upoznaje OddRock, poznatiju kao Pauline, koja mu daje stvarni cilj. Ona želi da se vrati na površinu. Naravno, to znači da je vreme da se krene pravo ka jezgru planete. Gledajte, neću se raspravljati sa tom logikom ako to znači više lomljenja stvari. Uništavanje terena za zlato i plen je neverovatno zabavno i apsolutno nikada ne dosadi. Sve do odjavne špice, stalno me je ometalo uništivo okruženje.
Imate toliko načina da uništite svaki nivo. Obične veštine, Bananza potezi i komadi terena služe kao korisni alati u vašoj beskrajnoj potrazi da sve slomite. Još bolje, toliko toga u svakom sloju može biti uništeno. Ako ste strpljivi, uporni i pomalo opsesivni, možete potpuno promeniti izgled većine mapa. I za to ćete biti bogato nagrađeni! Ako na ovaj način ne otkrijete svaki fosil i dragulj, naći ćete mape koje vas vode do tih nedostajućih predmeta. Još uvek nisam ovo uradio ni za jedan nivo. Ali, lako mogu da zamislim da se ovoliko, uhhhh, udubim u lomljenje, a da toga i ne budem svestan. Ne mogu dovoljno da naglasim koliko je ova mehanika privlačna.
U saundtreku za DK Bananza ima mnogo ozbiljnih hitova. Muzika za Lagoon Layer mi je poseban favorit. Postoji nešto bezvremensko i privlačno u toj numeri. Zaista otelotvoruje sunce i bistru vodu koji čine taj nivo. Toliko mi se dopala da sam je koristio kao pozadinsku muziku za svoju video recenziju. Ali muzika nivoa je samo pola priče. Pauline ima čitav niz pesama u ovoj igri, i sve su fantastično zarazne. Moja jedina zamerka je što se često puštaju tokom perioda intenzivne aktivnosti. Nema mnogo prilika da se zaista upiju ove pesme. Jedva čekam da zvanični saundtrek izađe, to hoću da kažem. Nisam uvek oduševljen Paulininim govornim dijalozima, ali njen pevački glas je apsolutno bez mane.
Bananza izgleda neverovatno u svakom pogledu. Svi modeli likova su neverovatno doterani, nivoi su prelepo izrađeni, a boje su šokantno živopisne. Čak je i Canyon Layer, jednostavna pustinja, nabudžen duginim izduvnim gasovima koji izlaze iz svake mašine na vidiku. Kopanje kroz zemlju nagrađuje vas eksplozijama zlata. Borbe sa bosovima su kule boja koje se raspadaju u talasima neumoljive lepote. Čak su i prepreke u okruženju Void Konga bujni, prelepi tragovi lepka razmazani po svakoj površini. Uništavanje ovih prepreka je, očigledno, takođe divno za gledati. Ipak, ništa ne izgleda tako dobro kao sam DK.
DK-ovo krzno izgleda tako meko, želim da prođem prstima kroz njega. Toliko se naviknete na određenu vrstu Nintendo uglačanosti da je šokantno kada se ovako dobro razgranaju. Njegovo krzno je toliko sjajno da izgleda kao da ima rigoroznu rutinu sa šamponom i balzamom. Kao, svaki put kad mu ofarbate krzno, termin uključuje sesiju pranja/ispiranja/sušenja fenom na kojoj se ne štedi. Trebalo bi da bude u usporenoj reklami i priča o ovom šamponu. To je ludo. Takođe sam očaran koliko je DK izražajan u igri Bananza. Ogromni blesavi osmesi, jezik koji je uvek napolju, banane u očima i njegovi preuveličani pokreti deluju neverovatno živo i vibrantno. Ne morate da zamišljate DK-a u visokobudžetnom animiranom filmu jer ga gledate u ovoj igri.
DK i Pauline imaju čitav niz divnih varijanti odeće u igri Bananza. Sve izgledaju sjajno, imaju smisla za likove i dovoljno su korisne da se potrudite da ih pronađete. To je samo još jedan razlog više da pokupite što više fosila i dragulja, izvan puke želje za kompletiranjem. Iako su mnogi kolekcionarski predmeti samo zakopani negde na nivou, mnogi se nalaze u izolovanim malim izazovnim nivoima. Oni su odlična diverzija i ujedno najteži deo cele igre. Voleo bih da je glavna igra mrvicu teža, ali ovi bonus svetovi su sjajan protivotrov za taj manji problem. Zapravo, samo sam želeo da provedem više vremena igrajući Bananzu. Što apsolutno mogu! Pronalaženje svakog kolekcionarskog predmeta će potrajati, i iskreno sam oduševljen zbog toga.
Upravo sam shvatio da sam zaboravio da pričam o Bananza moćima po kojima je cela igra dobila ime. Ups! U svakom slučaju, neverovatne su. Dok su vas stare Donkey Kong Country igre terale da angažujete razne životinje da biste pristupili ovim sposobnostima, Bananza mod umesto toga transformiše DK-a. Svaka transformacija je potpuno različita, i možete se neprimetno prebacivati između njih. Plus, pesme koje Pauline koristi da ih aktivira su sve predivne. Sva njena odeća je direktno vezana za te transformacije, a veći deo vašeg drveta veština takođe se vrti oko njih. Cela igra zavisi od ovih moći na fluidan, organski način koji deluje jednostavno, a opet briljantno.
Bananza je praktično vrhunac Donkey Konga koji sam čekao još od devedesetih. Ova igra je toliko dobra da je promenila ceo moj pogled na DK-a kao lika. Uvek je bio u drugom planu, bar za mene. Sada je DK podignut na A-rang, i sve je to zahvaljujući igri Bananza. Ova igra je prelepa, sa neverovatnim saundtrekom, besprekornim mehanikama, neumoljivim tempom i potpuno novim nivoima Nintendo uglačanosti. Mario Kart World je bio sjajan uvod u Switch 2, ali Donkey Kong Bananza je prva igra za ovu platformu koja se ne sme propustiti. Bili biste ludi da ovo propustite.



