Home GAMESDie in the Dungeon

Die in the Dungeon

od Ivan Radojevic
Die in the Dungeon

Die in the Dungeon kombinuje roguelike mehaniku pravljenja špilova sa nečim što je svaki igrač Dungeons & Dragons-a doživeo bar jednom u životu: iracionalnom opsesijom skupljanja kockica.

Ako ste igrali roguelike igre za pravljenje špilova poput Slay the Spire, trebalo bi da vam je koncept žanra poznat. Proceduralno generisane staze podeljene su između čvorova sa nagradama, prodavnica i borbi zasnovanih na potezima, tokom kojih koristite špil karata umesto veština ili sposobnosti. Pobeda u ovim borbama i interakcija sa drugim čvorovima omogućava vam da dodate još karata u špil i modifikujete postojeće – otuda i naziv „pravljenje špilova“.

Die in the Dungeon prati ovaj koncept prilično blisko, ali sa jednim velikim i veoma zanimljivim zaokretom: umesto karata, vaš „špil“ se gradi od kockica.

Tačnije, umesto da koristite karte za napad ili nešto slično, Die in the Dungeon vas naoružava serijom d6 kockica (šestostranih kockica). Ove d6 kockice podeljene su u više tipova, od kojih svaki ima svoj efekat, a najznačajnije i najosnovnije su kockice za napad, lečenje, blokiranje i pojačavanje. Tokom svog poteza, možete odabrati metu na koju ćete usmeriti napade, a zatim koristiti kockice koje izvučete iz torbe da interagujete sa borbom.

Die in the Dungeon 1

Vrednosti ovih kockica određene su u trenutku kada se izvuku iz torbe, a način na koji ih koristite određuju dve stvari: cena energije i pozicija na tabli, pri čemu vaše d6 kockice direktno interaguju sa pojačanjima i slabostima postavljenim na vašoj tabli za igru.

Da vam dam primer, potez može početi tako što izvučete nekoliko kockica za pojačanje, jednu kockicu za napad i jednu d6 koja vas leči za određenu količinu. Sa tri energije, imate mogućnost da postavite tri od ovih d6 kockica na tablu. Prvo postavljajući kockicu za pojačanje, možete videti da su neki segmenti vaše table osvetljeni sa +1 modifikatorom, što znači da bilo koja kockica postavljena u te sekcije ima povećanu vrednost. Postavite svoju kockicu za napad 4 i kockicu za lečenje 3 u oblasti sa pojačanjima i, zadovoljni postavljanjem, kliknete „završi“. Vaši izbori se odmah odigravaju, nanoseći 5 štete neprijatelju i lečeći vas za 4 zdravlja.

Die in the Dungeon 2

Ovo je veoma pametan i neverovatno zadovoljavajući zaokret u žanru pravljenja špilova, i iskreno, iznenađen sam što je trebalo ovako dugo da se neko seti ove ideje. Jednostavnost d6 kockica u kombinaciji sa situacionim povećanjima rezultata stvara iznenađujuće angažovanu igrivost i dodaje više strategije i kontrole onome što bi inače bila potpuna nasumičnost. Roguelike elementi igre, posebno nagrade koje skupljate tokom trčanja, takođe doprinose sistemu, omogućavajući vam da direktno povećate vrednosti bacanja kockica ili dodate specijalne efekte na njih.

Jedna od karakteristika koja mi se posebno svidela je način na koji igra omogućava povećanje i preraspodelu vrednosti na stranicama pojedinačnih kockica; u suštini, ovo vam daje priliku da prilagodite stvarnu vrednost koju daje šestostrana kockica. U teoriji, možete napraviti super-d6 kockicu, sa šansom da dobijete 1 pet puta, ali sa neverovatno srećnim bacanjem 12 skrivenim na 1/6 verovatnoći.

Sa svim različitim efektima i ključnim rečima prisutnim u Die in the Dungeon, igra bi mogla koristiti bolji sistem za objašnjenje. U trenutnoj verziji za early access, tokom trčanja nailazićete na nadogradnje, nove kockice, relikvije itd., od kojih će mnoge primenjivati nove efekte na vaše postojeće kockice ili će imati ove efekte primenjene na njih. Pokušaj da naučite šta svaka od ovih jedinstvenih ključnih reči ili koncepata znači može biti malo nezgodan, delom zbog toga što korisnički interfejs igre nije najbolji u prezentovanju informacija.

E sad, kada ste u borbi, efekti na vašim kockicama su prilično jasno objašnjeni odabirom istih. Više je u nekim od sekcija sa nagradama da stvari nisu najbolje prikazane; dok ne steknete jasno razumevanje svakog efekta u igri, ponekad možete naći sebe kako slepo birate rezultate nakon nivoa.

Jednostavno rešenje bilo bi dodavanje mogućnosti da samo pređete mišem preko ključne reči, pri čemu bi se prikazalo brzo objašnjenje šta ona radi; ključne reči u igri su već istaknute jedinstvenim bojama, tako da vas mozak već vara da mislite da tako funkcionišu.

Die in the Dungeon 3

Ne bih trebao da završim recenziju Die in the Dungeon-a a da ne pohvalim igru na njenom umetničkom stilu. Die in the Dungeon zadržava veoma jednostavan pixel art izgled, koji ne samo da održava malu veličinu fajla igre, već svemu daje veoma lep i sladak izgled. Ovu slatkoću dodatno podržava činjenica da su svi protagonisti igre žabe. Vi ste vitez-žaba. Da sam počeo sa tom činjenicom, verovatno biste kupili igru pre nego što biste pročitali bilo šta drugo.

Die in the Dungeon nudi svež i angažovan pristup roguelike žanru pravljenja špilova zamenom karata kockicama. Kombinacija strateškog postavljanja, upravljanja energijom i prilagodljivih bacanja kockica stvara igrivost koja je i zadovoljavajuća i puna dubine. Iako bi igra mogla imati koristi od intuitivnijeg sistema za objašnjenje kako bi bolje objasnila različite efekte i ključne reči, njen šarmantni umetnički stil, pametna mehanika i neobično uključivanje vitezova-žaba čine je uživanjem i jedinstvenim naslovom za ljubitelje žanra. Sve u svemu, Die in the Dungeon je zabavna, inovativna igra koju vredi istražiti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i