Home GAMES Da li je Mac na rubu gaming revolucije?

Da li je Mac na rubu gaming revolucije?

by ITN Team

Igranje igara na Mac uvek je bilo malo izazovno, unatoč najvećim naporima Apple – a. Temeljni problem je taj što je potrebno puno razvojnih resursa da bi se igre prenele na platformu koja zauzima mali udeo na računarskom tržištu. Svake godine se pojavi nekoliko vrhunskih igara, dok većina drugih naslova u potpunosti zaobilazi macOS – ali to se može promeniti.

Apple je nedavno izdao alat pod nazivom Game Porting Toolkit (GPT), koji simulira Windows okruženje i prevodi DirectX API pozive u Appleov Metal API, dok istovremeno prevodi x86 instrukcije u Apple Siliconov ARM skup instrukcija. To je zapravo sloj prevodioca, sličan Valveovom Protonu na Steam Decku, s istom sposobnošću pokretanja vrhunskih igara. Ali koliko je GPT dobar – i jesmo li zaista na rubu revolucije Mac gaminga?

Postavljanje Game Porting Toolkita na moderno Mac okruženje zapravo je prilično jednostavan postupak – samo nadogradite na macOS 14 Sonoma i preuzmite Whisky, grafički interfejs programera Isaaca Marovitza za Game Porting Toolkit. Zatim preuzmite datoteku Game Porting Toolkita, pokrenite Whisky i ubacite je.

Nakon što se igre instaliraju i učitaju, iskustvo je često izvrsno – zapravo iznenađujuće. Prva igra koju sam isprobao bila je remake Dead Spacea iz 2023. Moj Xbox kontroler, koji je bio povezan s mojim Macom putem Bluetootha, odmah je bio prepoznat i upotrebljiv. Sama igra se renderira bez ikakvih očitih grafičkih nedostataka. GPT besprekorno prevodi vizualne elemente s PC-a, bez ikakvih artefakata ili oštećenja. To je zaista velika stvar jer tehnologija zapravo radi i radi bez ikakvog posebnog napora korisnika.

To je stvarno velika stvar, jer tehnologija zapravo radi i radi bez ikakvog posebnog napora korisnika.

Performanse u igri nisu baš tako pozitivne, s M1 Maxom u MacBooku Pro iz 2021. koji daje 30-60 fps čak i s manjim postavkama – što nije idealno za grafički hardver koji je teoretski više u skladu s RTX 3060. Definitivno se može igrati, ali daleko od idealnog – posebno sa zastojima koji mogu trajati nekoliko stotina milisekundi ili do sekundu i pol. Neka se zastajkivanja ne ponavljaju tokom drugog igranja, tako da se barem čini da predmemorija shadera radi kao što bi radila na Windowsima. Moguće je postići stabilnih 60fps – 1080p s FSR2 ultra performansama i srednjim postavkama – što čini razumno iskustvo nakon otvorenih područja s teškim zastajkivanjem.

Na stranu, zbog objedinjene postavke RAM-a na Apple Silicon Mac računarima, prijavljena dodela GPU RAM-a je prilično neverovatna. Gledamo gotovo 50 GB VRAM-a na mom sistemu, što je lako dovoljno za rešavanje bilo kakvih problema s teksturama koje često vidimo kod PC GPU-a niske i srednje klase.

Sve u svemu, mislim da je Game Porting Toolkit impresivna tehnologija.

Učinkovito prevodi napredne Windows igre na Mac. Grafički problemi su svedeni na minimum, a igre se često izvode bez očitih problema. Doduše, drugi alati poput CrossOvera i Winea, na kojima je temeljen Game Porting Toolkit, također mogu pokretati Windows naslove. Međutim, Game Porting Toolkit može raditi s DirectX 12 igrama, što znači da zapravo može raditi s igrama za Windows posljednjih nekoliko godina. To je težak zadatak, kao što je dokumentirao tim iza CrossOvera, pa je izvlačenje plug-and-play funkcionalnosti iz širokog spektra zahtevnih DX12 igara veliko postignuće.

Naposletku, ostao sam vrlo impresioniran Game Porting Toolkitom. Budući da Apple nastavlja isporučivati napredne grafičke tehnologije, podržava vrhunske Apple Silicon portove i sada premošćuje jaz između razvoja igara za Mac i PC, budućnost izgleda svetla za igranje na Mac računarima – ali još uvek u konačnom zavisi o volji izdavača da daju zeleno svetlo.

Nažalost, GPT dolazi s nekim velikim upozorenjima. Većina DX12 naslova koje sam testirao koristeći Whiskey nije se pokrenula ili nije uspela proći kroz uvodne videodatoteke, a performanse igara često su slabije, radeći možda upola brže nego na uporedivim Windows sistemima. S brzim Mac-om još uvek možete dobiti prilično pristojno iskustvo, ali je neučinkovito u odnosu na Windows računar ili konzolu sa sličnim hardverom. To barem sugerira da bi bilo relativno lako razviti službene portove mnogih postojećih Windows igara s ovim alatom, gde očekujem da će imati najveći uticaj. Mac – ovi verovatno nikada neće dobiti potpunu rekonstrukciju igre poput Dead Space-a vođenu Apple Siliconom, ali verzija Game Porting Toolkita koja već radi bez problema i s igrivim performansama mogla bi promeniti igru.

Možda će vam se svideti i