Dok je Forza Horizon za mnoge vrhunac trka u arkadnom stilu, Cruis’n Blast se oseća kao udar električne energije. Razvio ga je Raw Thrills i objavio ekskluzivno na Nintendo Switch-u, ova šarena igra za automobile povratak je klasičnoj Nintendo 64 trilogiji i sjajni port arkadnog ormara iz 2016 koji deli njegovo ime. Sa pet originalnih arkadnih staza, kao i robusnim setom kupova i tonama vozila koja mogu se otklјučaju, Cruis’n Blast čini mnogo da uhvati retro uzbuđenja prošlih trkača.
Igrači počinju odabirom njihovog vozila, sa izborom od poznatih licenciranih automobila do jurišnih helikoptera i vatrogasnih vozila. Statistika između njih se malo razlikuje, ali zaista dolazi u obzir samo pri većim poteškoćama. Umesto toga, uspeh u Cruis’n Blast-u dolazi od skokova, driftova i pojačavača razbacanih po stazi. To je brža igra od većine modernih trkača, blago ublažena izuzetno labavim rukovanjem što je ipak nekako pobolјšanje u odnosu na prethodne Cruis’n naslove. Čini se da je sve osmišlјeno tako da se prvo zabavite, a takmičenje nestaje u drugom planu, iako će igrači i dalјe morati da ostvare pobedu na težim poteškoćama.
Jedna od karakteristika Cruis’n Blast-a je kako različite trke mogu da se osećaju u zavisnosti od nivoa težine. Lako je gotovo nemoguće postaviti se izvan postolјa bez ozbilјnog napora, ali za postizanje tog istog uspeha u normalnim uslovima potrebna su vešto tempirana pojačanja i agresivna igra. Sjajno je imati tako širok spektar izazova za prevazilaženje, ali Cruis’n Blast se ne oseća kao igra vredna savladavanja. Izuzetno je prijatno prolaziti kroz ove vrhunske staze i izvoditii okretanje unazad i voziti na zadnjim točkovima kad god je to moguće, ali taj stil igranja ceni stil nad suštinom. Lako je osetiti da veštačka inteligencija otpušta pedalu na osnovu igračevih poteškoća u izboru, a to lišava igru zadovolјavajućeg izazova koji dolazi u uravnoteženijim arkadnim trkačima poput Burnout 3: Takedown.
Kad smo već kod Burnout-a , Cruis’n Blast je prva igra u dugom periodu koja je odlično iskoristila sistem uklanjanja u toj igri. Udari u rivale i nateravanje da se slupaju, šalјe ih u vazduh u usporenoj slavi. To je neverovatan dodatak inače jednostavnom arkadnom trkaču, ali je više napredak nego značajan deo trka. To može vozačima da zaradi još nešto novca koji će potrošiti na kozmetiku i dodatna pojačanja, ali obično je jednako lako zumirati rivale kao i udariti ih o ogradu. Šteta je što kampanja nije mogla da uklјuči neku vrstu raznovrsnosti između trka koje koriste uklanjanje ili neku vrstu sistema trikova u stilu Tony Hawk-a, ali to bi moglo da bude tražnje previše s obzirom na to koliko su neke staze slične do kraja igre.
Iako bi spisak od „skoro 30“ staza na stranici prodavnice Cruis’n Blast-a isprva mogao da izgleda impresivno, broj je u najbolјem slučaju naduvan. Većina trkačkih igara koristi ogledalo kurseve i slične teme za ponovnu upotrebu delova staze na način koji na kraju izgleda sveže. Cruis’n Blast pokušava da uradi nešto slično, ali na kraju se predaleko naginje ka ponovnoj upotrebi sadržaja. Poslednja dva pehara u igri posvećena su ubrizgavanju praistorijskih stvorenja i NLO-a u staze koje se inače osećaju gotovo identično prethodnim, a među ostalima je skriveno još nekoliko ponovlјenih radova. To čini campaign mod najbolјim u kratkim rafalima, a mešanje Cadillac-a i dinosaurusa je svakako pobeda, ali duže sesije mogu da počnu da se vuku zbog toga što Blast počinje da izgleda poznato nakon samo nekoliko sati.
Imajući u vidu ova niža očekivanja, i dalјe je vredno pohvaliti koliko Cruis’n Blast uspeva. Grafika je šarena i raznovrsna, a staze veličine zalogaja savršene su za igru u pokretu. Gledajući vatrogasno vozilo kako se vrti po vazduhu dok se spušta u pećinu punu kristala i sleće na konkurentski kabriolet, mnoge greške igre se tope, i raznovrsnost sadržaja koji može da se otklјuča čini ponovnu igru sa različitim vozilima zabavnijom nego frustrirajućom. Meni čak ima novu iteraciju Cruis’n-e tematske pesme koja se satima nalazi u memoriji nakon isklјučivanja konzole.
Uprkos svim njegovim manama, Cruis’n Blast odlično radi na hvatanju stila njegovih prethodnika iz 90-ih. Kroz razne kupove i u multiplayer-u, postoji mnogo arkadne zabave koja je dobrodošla pauza za sve koji su umorni od Mario Kart 8. Lako je poželeti da je više vremena uloženo u različite mod-ove, a ne u staze koje mogu da izgledaju previše slično isticanju, i grafika svakako ne krije činjenicu da je ova igra prvi put objavlјena pre pet godina. Ipak, svako ko želi da proživi dane Cruis’n-a u SAD-u, naći će se mnogo toga što će mu se svideti obilazeći ono što Blast nudi.