Capes je uzbudljiv. To je strateška igra na poteze, slična po načinu igranja serijalu XCOM, ali umesto da branite planetu od vanzemaljske pretnje, vi predvodite tim superheroja. Umesto da pucate iz oružja na vanzemaljce, telekinetički bacate komade stene na njih, teleportujete se i zatim ih ubadate, ili ih jednostavno udarate, ali na superherojskom nivou. Ako želite drugu usporedbu, to je igra s nižim budžetom, koja nije Marvel Midnight Suns, ali sa pravilnim kretanjem i bez sistema kartica za vaše napade.
Počnimo sa prezentacijom igre, koja je… okej. Grafički, igra neće nikoga zadiviti, čak ni ultimativni napadi heroja ne ostavljaju poseban utisak u tom pogledu, ali dovoljno je dobra da obavi posao i kombinuje nekoliko estetskih izbora koji mi se dopadaju. Na primer, dijalozi su predstavljeni kroz stripovske tekstualne okvire uz kompletno glasovno izvođenje, i neke osnovne, ali efektivne režije u animacijama kada se postavlja okruženje za nivo na kojem se misija odvija.
Zvuk u igri je takođe prilično dobar, glasovna gluma je solidna do dobra, iako postoje neke anomalije sa nivoima zvuka u određenim delovima, gde je, na primer, ultimativni vrisak lika Weathervane previše tih. Dijalog je dovoljno stripovski, sa pravom dozom autoironične campiness prisutne svuda, od običnih uličnih zlikovaca do superzločinaca koji zavrću brkove. Dovoljno je da proda stripovski stil igre van animacija u bazi, koje su zapravo crtane, a ne 3D grafika iz same igre. Nećete provesti mnogo vremena u bazi, umesto toga likovi će se pojavljivati preko uglavnom statične pozadine za razgovor, svaki od njih sa preteranim stavovima kao likovi iz Street Fighter-a, pre nego što krenete na sledeću misiju.
Ove misije će vas odvesti širom King City-ja, distopijskog grada gde je razvoj supermoći zločin kažnjiv odvođenjem bez traga. Grad je mračno, opasno mesto gde je The Company više nego voljan da otima superosobe i prisilno ućutka sve svedoke, i tu stupa vaš tim neuspešnih superheroja. Okupio ih je misteriozni čovek poznat kao Doctrine da oslobode King City od The Company, a vaš tim heroja čine mladi ljudi koji su nedavno stekli svoje moći. Među njima su Facet, koji može prizvati kristalne šiljke kao oklop za smanjenje štete ili za zarobljavanje i blokiranje neprijatelja, Rebound, koja može teleportovati i naneti dodatnu štetu prilikom napada s leđa, i Weathervane, koji može ispaljivati munje koje se povezuju između bliskih neprijatelja.
U borbi, postoji mnogo načina da ovi likovi sarađuju, i doslovno i kroz pametno planiranje. Određene sposobnosti mogu biti pojačane ako ste u dometu drugog lika – na primer, Weathervane može dodati nalet vetra jednom od Facet-ovih napada iz blizine kako bi dodao efekat odbijanja. Alternativno, ako je lik u dometu Rebound-a, mogu iskoristiti akciju da je teleportuju negde. Facet-ov kristalni rast može provoditi struju, pa sa strateškim postavljanjem možete organizovati da Weathervane ošteti više neprijatelja sa svojim munjama. Još jedan heroj, Mercurial, je brzanac (poput Flash-a) i ima sposobnost koja mu omogućava da juri na velike udaljenosti, ali kada ga unapredi Facet, ostavlja kristalni trag duž svoje rute, što je veoma korisno kada želite da povežete munje sa svim neprijateljima na nivou.
Kao što možete zamisliti, ove timske sposobnosti su veoma moćne, što je dobro, jer Capes nije laka igra. Ne štedi kada je reč o slanju neprijatelja na vas, stalno dovodeći nove grupe neprijatelja u brojevima koji, iskreno, deluju zastrašujuće kada se prvi put pojave. Uz pažljivo korišćenje timskih napada, metikulozno pozicioniranje i intenzivno korišćenje uskih prolaza, shvatićete da nije tako loše kao što ste mislili. Posebno kada shvatite da možete oboriti neprijatelje kroz zidove u okolini gde će pasti u trenutnu smrt.
Ipak, postoje neki problemi. Određene sposobnosti su toliko korisne da su praktično neophodne. Facet je jedini lik koji trenutno imam, a koji može upiti mnogo štete zahvaljujući svom kristalnom oklopu koji smanjuje štetu i, s obzirom na ogroman broj neprijatelja koji se obično pojavi, stalno ga biram u svoj tim od četiri člana. Rebound može teleportovati i, kao takva, nije pogođena terenom kada cilja napade, a njen glavni napad je teleport sa dometom, tako da ne prima štetu od reakcija, što znači da je i ona uvek u timu. Weathervane i Mercurial uvek popunjavaju moj tim, zbog velike kombinacije rast-kristal-munja koju sam već spomenuo, koja je nesrazmerno korisna jer Mercurial može povezati grupe neprijatelja čim stignu i zatim pobeći da bi Weathervane oštetio sve njih odjednom.
Svaki heroj ima svoj ultimativni napad koji se puni na različite načine, zavisno od lika – Weathervane-ov se puni udarcima lančane munje. Ako sve pravilno postavite, možete ga koristiti svaki potez, uz dodatnu štetu od munje i njegovu drugu akciju, jer su ultimativni napadi besplatne akcije. To je neverovatno korisno, posebno s obzirom da postoje ciljevi na nivou kao što je odbrana talaca, a Facet-ove izrasline takođe deluju kao zidovi, blokirajući kretanje neprijatelja.
Sve ovo je veoma cool, ali drugi heroji koje ne koristim jer je moj glavni tim toliko efikasan verovatno su već prilično usamljeni. Imaju svoje koristi, ali nisu toliko efektivni kao da štete svakom neprijatelju na terenu plus ultimativni napad svaki krug. Svi vaši heroji napreduju koristeći Skill Points koji se dobijaju ne samo završavanjem nivoa, već i ispunjavanjem dodatnih ciljeva na tim nivoima. Možete ponoviti prethodne nivoe da biste zaradili dodatne SP, uz svoje sada verovatno mnogo jače heroje, a oni će čak dobijati i XP dok to rade. SP se deli između svih heroja, što je korisno jer možete trošiti SP na manje korišćene heroje kako biste ih malo ojačali, ali uglavnom sam favorizovao svoja četiri glavna heroja, ostavljajući ostale prilično slabima, jer nisam želeo stalno da ponavljam nivoe da ih unapredim.
Postoji još jedan problem sa borbom – frustracija. Pored šokantnog broja neprijatelja, neki od njih imaju sposobnosti koje deluju gotovo nepravedno i stvarno ograničavaju vaše opcije. Neki neprijatelji imaju besplatnu akciju koju mogu ispaliti iz grudnog topa na bilo koga ko je u vrlo velikom dometu u bilo kojem od osnovnih pravaca svakog poteza, pa ako ostavite svog heroja u dometu, on će dobiti udarac pored poteza neprijatelja. Ovo može delovati u redu, osim što neki od ovih nivoa imaju dvanaest ovih prokletih neprijatelja i možete videti domet svakog od njih samo kada ih označite, što, kada pozicionirate likove, može biti dugotrajno u najboljem slučaju. Najvažnije, ovo deluje jeftino, što je obeshrabrujuće u strateškoj igri.
Drugi neprijatelji imaju svoje besplatne napade koje morate neutralisati pre nego što se aktiviraju kako biste izbegli štetu, prisiljavajući vas da im nanosite manje štete u korist zaustavljanja napada koji neće delovati zadovoljavajuće kada dođe trenutak kada je njihov potez i oni ipak imaju napad. Postoje čak i delovi sa stealth-om, gde možete videti domet vida neprijatelja i manevrisati oko njih eliminirajući ih bez da vas primete. Zaista volim ovu ideju, ali opet, morate označiti neprijatelje da biste videli njihove putanje za sledeći potez, a obično ima mnogo neprijatelja koje treba pratiti – samo mogućnost da vidite sve neprijateljske putanje odjednom bi napravila veliku razliku.
Postoji nekoliko manjih bagova i grešaka, poput kamere koja prolazi kroz okruženje tokom napada pa zapravo ne možete videti, HUD koji ponekad nedostaju elementi kao što je da li će neprijatelj primiti štetu od pomeranja u objekte/padne, ili pomalo nespretan korisnički interfejs, posebno u meniju za nadogradnju. Ali uprkos ovoj listi sitnih problema, stvarno mi se sviđa Capes. Uzima formulu iz Midnight Suns i dodaje joj prave nivoe i pozicioniranje, dok uklanja slučajnost kartica. To je sjajna ideja koja je uglavnom dobro realizovana.
Capes je hrabar pokušaj relativno jedinstvene ideje, one koju sam lično želeo otkako sam čuo da će Midnight Suns imati sistem napada baziran na karticama. Nije savršena, mogla bi se malo više doraditi, i povremeno je frustrirajuća, ali je duboka, izazovna i priča je dovoljno zanimljiva ako volite stripovsku campiness. S obzirom na to da je ovo debitantska igra Spitfire Interactive-a, apsolutno su me ubedili da pratim njihove buduće projekte.



