Postoji mnogo razloga da volite „As Dusk Falls“, interaktivnu dramu koju je kreirao Int./Night, ekskluzivno za Xbox konzolu. Međutim, postoje i stvari koje nas zabrinjavaju.
Pre svega, ovo je priča o dve porodice. Postoji šestogodišnja Zoe, njeni roditelji i njen deda, koji se sele preko cele zemlje u nadi da započnu novi život. Zatim tu su Holtovi: tri odrasla sina i njihovi problematični roditelji. „As Dusk Falls“ dovodi obe porodice u najstrašnijem susretu – Holtove momci drže Zoe i njenu porodicu kao taoce u motelu u kojem su se zatekli preko noći.
I tako se odvija noć tragičnih i zastrašujućih događaja koji bi mogli završiti na mnogo različitih načina. Ovo je drama koja se vodi izborima, gde će odluke i postupci koje preduzmete kao igrač uticati na ishod priče. Da li ćete pokušati da oduzmete pištolj jednom od Holtove braće koja vas drže kao taoce? Ili ćete se pridržavati njihovih zahteva i pokušati da budete na njihovoj strani? I da li ćete pomoći korumpiranom šerifu kada vas bude tražio da budete njegov „čovek iznutra“? Morate pažljivo donositi svaku odluku, jer životi su vam u rukama.
Igraćete iz različitih perspektiva, koje se menjaju kako budete napredovali kroz „As Dusk Falls“. Rano u igri, svedočićete događajima kroz oči Vinsa, oca Zoe. Takođe ćete donositi izbore kao Džej, najmlađi od Holtove braće – koji je navodno protiv svoje volje uvučen u probleme svoje porodice. Takođe je važno razmotriti i radnike motela, a kako vreme prolazi, preuzećete kontrolu nad odraslom Zoi.
„As Dusk Falls“ je prilično ambiciozan naslov, s pričom koja se proteže kroz više likova i godina. Podeljen je u dve knjige, od kojih svaka ima tri poglavlja. Prva knjiga se uglavnom bavi događajima u motelu, s povremenim flešbekovima radi konteksta. Druga knjiga se uglavnom bavi posledicama: kako se svaki lik nosi s onim što se dogodilo te noći i kako su bili pogođeni.
Zaista ima mnogo toga što se može voleti ovde. Glumci odlično obavljaju svoj posao, čineći svaki lik uverljivim i, u nekim slučajevima, simpatičnim. Ovo nije jednostavna priča dobro protiv lošeg; kako saznajete više o Holtove, otkrivate da nije sve tako crno-belo i da zlikovci priče nisu nužno oni koje mislite da će biti. Ovo je pripovedanje koje vas drži uključenima tokom osam sati igranja, ali verovatno ćete ostati s mnogo pitanja.
Kako su se odjavili krediti u drugom poglavlju „As Dusk Falls“, nismo mogli da se ne osećamo pomalo razočarano. Postoje brojne praznine u njegovoj priči; stranice ostale nedorečene, krajevi priče ostali nedovršeni i glavna priča koja zapravo nema mnogo smisla. Takođe postoje druge, manje narativne niti koje su naznačene, ali nikad nisu razvijene. Uprkos fokusu na više članova obe porodice na početku, druga knjiga se uglavnom bavi Džejem i odraslom Zoijom. To ostavlja priče drugih likova da budu žurno i nedovršeno ispričane, a fokus na Zoi ne čini mnogo smisla.
Teško je previše duboko ući u probleme „As Dusk Falls“ bez otkrivanja priče – i uprkos tim problemima, ovo je priča koju i dalje vredi doživeti. Ali kasniji deo priče se mnogo bavi traumom, posebno kako je odrasli život Zoje uticao na ono što joj se dogodilo te noći u motelu. Problem je u tome što, u zavisnosti od toga koje ste izbore napravili, ona ne bi doživela dovoljno da bi njen nivo traume bio opravdan. Čak i vidimo da ima flashback nečega što ne bi trebala videti na osnovu naših izbora. Čini se da je njen put postavljen kao kamen zakletve bez obzira na to kako igrate, što je malo razočaravajuće. Kada bi napravili izbore koji bi doveli do smrti nekog člana porodice, na primer, to bi imalo više smisla. Ali u igri koja štiti Zoju od bilo čega lošeg, to nije potpuno jasno.
Da li problemi As Dusk Fall-a proizilaze iz lošeg planiranja narativa? Da li bi se više elemenata priče uklopilo ako biste donosili drugačije odluke? Ili je to slučaj igre koja je trčala prema cilju? Pogledajte zvaničnu veb stranicu igre i opisuje je kao priču koja se prostire trideset godina. Ipak, događaji se odvijaju 1998. i 2012. Da li su ključni elementi izrezani kako bi se igra završila na vreme? Teško je reći.
As Dusk Falls je takođe pokvaren zbog nezgrapnih i jeftino izgledajućih menija koji se ne uklapaju u ono što je inače premium iskustvo. Igra sama ima prelepe vizuale u stilu pokretnog stripa, ali meniji kroz koje morate da prođete pre nego što dođete do igre, posebno ako igrate sa drugima, malo ga razočaravaju. Kontrole takođe nisu sjajne; često ćete morati da vučete kursor po ekranu, što može biti naporno. Možete odabrati da igrate sa pametnim telefonom (postoji aplikacija za pratioca) što bi neki igrači mogli da smatraju lakšim.
Kada se uzmu u obzir As Dusk Falls pristup multiplayer-u, kontrolama se može nešto oprostiti. Do osam ljudi može se pridružiti, a svi istovremeno doživljavaju priču. Svaki igrač može donositi vlastite odluke o dijaloškim izborima, a ako igrači ne mogu odlučiti sami, igra će odlučiti za njih. To je nov način igranja, ali u globalu je jednako uživati u priči i samostalno.
Imamo puno pritužbi na As Dusk Falls, ali i dalje smo uživali u vremenu koje smo proveli s njim. Njegova će vas priča držati zakačenima od početka do kraja, ali neke od njenih narativnih praznina ostaviće vas s pitanjima. Treba li vas to sprečiti da igrate? Ne – konačno, ovo je vrlo dobro izvedena narativna drama s izvrsnim glumačkim izvedbama i jedinstvenim stilom umetnosti. Da, mogla je biti i bolji na mnoge načine, ali i dalje vredi vašeg vremena.