Ponekad mešanje žanrova zvučz kao zaista dobra ideja, ali u praksi se raspadnu.
Nažalost, to je slučaj sa God of Rock, koji pokušava da spoji igranje zasnovano na muzici i ritmu sa mehanikom borilačkih igara. Beleške se kreću s leva na desno na dnu ekrana, a na vama je da pritisnete odgovarajuće dugmiće na vreme kako biste izveli dobar nastup. Ako neprekidno pogađate dobre note, trošićete protivnikovo zdravlje. Međutim, ako pogrešite, vaše zdravlje će se smanjiti. Ali da biste naneli pravu štetu, moraćete da izvedete specijalne napade.
Specijalni napadi se izvode kao i u Street Fighteru i Mortal Kombat-u – nizom pravaca praćenim pritiskom na dugme. Problem je u tome što morate nekako da uklopite ove komande dok istovremeno pratite beleške, što uopšte nije lako. Takođe morate paziti na njihove štoperice, jer imaju vremensko kašnjenje kako biste sprečili da ih previše koristite. Dodajte Ultra napade koji zahtevaju napunjeni merač, i imate igru u kojoj se osećate kao da pokušavate da održite više okrećućih tanjira.

Ono što je zaista nesrećno kod God of Rock-a je to što nije ni zaista ispunjavajuća muzička igra ritma, ni borilačka igra. S obzirom na to da je vaša pažnja usredsređena na beleške i merače na dnu ekrana, ne možete stvarno videti šta se dešava na vrhu, pa je akcija za vas uzaludna. Dođavola, možda nećete ni biti svesni koliko zdravlja imate vi ili vaš protivnik sve dok se borba ne završi.
Možda to ne bi bilo tako loše da je muzički ritam vrhunski izveden, ali to nije slučaj ovde. Važno je da se u igrama ritma muzike oseća da su note koje pritiskate u skladu sa muzikom ili, još bolje, da je i pokreću, ali to ovde nije slučaj. Na početku borbe, beleške su retke, dajući vam šansu da se nosite sa njima, ali kako se borba nastavlja, sve više i više beleški vam se baca da bi se povećao ulog. Ponekad će se dodatne beleške pojaviti kao rezultat akcija vašeg protivnika. Umesto da se osećate kao bog roka, osećate se kao da igrate lukavu igru „Simon kaže“.

Jedno je sigurno: God of Rock je lako naučiti, ali teško ga je usavršiti. Početni tutorial igre vas uvodi u lažan osećaj sigurnosti, učeći vas koji dugme je povezano sa svakom stazom, kao i kako da izvedete specijalne poteze. Međutim, ne priprema vas za beleške koje treba da držite, i kada treba da pritisnete dva ili više dugmadi istovremeno. Da biste uspeli u God of Rock-u na višim nivoima težine, moraćete da savladate pritiskanje dugmadi lica i d-pada da biste pogodili beleške, što zahteva ozbiljnu koordinaciju.
Oni koji ulože napor i prilagode se jedinstvenoj igračkoj mehanici God of Rock-a, otkriće da svakih od 12 likova ima svoj story mode kroz koji mogu da prođu. Osim toga, postoje i lokalni i online režim igre. Igrači mogu čak da kreiraju sopstvene staze, birajući scenu i komad muzike pre nego što postave sekvencu nota koje će pogoditi prema svojim preferencama. Dakle, ima mnogo toga na šta se može fokusirati. Pretpostavljamo da će takmičenje između veštih igrača biti žestoko u online režimu.

Iako cenimo šta je Modus Studios pokušao da postigne sa God of Rock, teško možemo da ga preporučimo bilo kome osim najzagriženijim fanovima igara sa muzičkom ritmikom ili borilačkih igara. To je jedinstven koncept koji zvuči kao da bi trebalo da funkcioniše, ali na kraju nije zabavno kao igra sa muzičkom ritmikom ili zabavno kao borilačka igra.



