Svake godine u aprilu, kao po ustaljenom redu, studio Milestone objavi novi MotoGP naslov. I svake godine postavljamo isto pitanje – šta je ovoga puta stvarno novo, a šta je samo blještavi premaz na staroj osnovi? MotoGP 26 daje delimičan odgovor: donosi novine koje zaista vrede, ali i stare slabosti koje uporno odbijaju da nestanu.
Developer i izdavač: Majstori na dva točka
MotoGP 26 razvio je i objavio milanski studio Milestone S.r.l., jedan od najdugovečnijih i najproduktivnijih developera trkačkih igara u industriji. Studio koji stoji iza serijala RIDE, Hot Wheels Unleashed i MXGP, ovim naslovom beleži šesnaesto izdanje zvanične franšize.
Igra je razvijena u Unreal Engine 5 okruženju i izašla je 29. aprila 2026. za PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 i PC. Važna napomena: za razliku od prethodnih godina, podrška za PS4 i Xbox One je ovoga puta potpuno izostavljena. Ova odluka je odmah vidljiva u vizuelnom kvalitetu i kompleksnosti simulacije, koja više nije ograničena hardverom stare generacije.
Rider-based Handling – Promena koja se oseća u prstima
Centralna novina je potpuno redizajnirani sistem upravljanja koji Milestone naziva rider-based handling. U prethodnim delovima, pomicanje analogne palice direktno je okretalo prednji točak. Sada leva palica kontroliše pomeranje težine vozača, a motocikl reaguje na tu dinamiku – što je verna simulacija stvarne fizike vožnje.
Fizika sada surovo nagrađuje preciznost i strpljenje. Prebacivanje težine tela utiče na stabilnost pri kočenju i ulazu u krivine. Vozači koji pokušaju da forsiraju brzinu bez osećaja za balans brzo će završiti van staze, dok oni koji nauče ritam mašine osećaju istinsko zadovoljstvo pri svakom čistom prolasku kroz apeks.
Karijerni mod sa 3D paddockom
Karijera je doživela najveće strukturalne promene. Po prvi put, paddock je potpuno trodimenzionalan prostor kroz koji se možete kretati između trka, razgovarati sa menadžerima i rivalima. To daje igri topliji, životniji ton.
-
Igrajte kao zvezda: Pored kreiranja sopstvenog vozača, sada možete preuzeti kontrolu nad stvarnim MotoGP vozačima od Moto3 kategorije pa do elitne klase.
-
Interakcija: Uvedene su pres-konferencije gde odgovori utiču na rivalstva i ponude ugovora. Iako su dijalozi ponekad predvidljivi, ovo je korak ka dubljem RPG elementu koji je serijalu nedostajao.
-
Bez mikrotransakcija: Pohvalno je što Milestone i dalje odbija implementaciju bilo kakvih skrivenih troškova unutar igre.
Race Off, Flat Track i produkcijski motocikli
Race Off mod se vratio i proširio sa pet produkcijskih motocikala preuzetih direktno iz naslova RIDE 6. Ljubitelji dvotočkaša sada mogu da se trkaju na serijskim mašinama dostupnim na tržištu. Ipak, ovi motocikli su ograničeni na svega tri staze (Jerez, Mugello i Philip Island), što daje utisak da je reč o naknadno ubačenom sadržaju.
Flat track disciplina je ponovo prisutna, ali i dalje pati od starog problema – osećaj prijanjanja (grip) zadnjeg točka na šljunku nije uverljiv, pa se motocikl često ponaša kao da klizi po zaleđenom asfaltu.
Multiplayer: Konačno ujedinjenje platformi
Na onlajn frontu, MotoGP 26 donosi funkciju koju fanovi čekaju godinama – potpuni crossplay. Igrači na svim platformama (uključujući Switch 2 i PC) sada mogu da se takmiče u gridu do 22 vozača. Lokalni split-screen je i dalje prisutan za ljubitelje „kauč“ trkanja. Onlajn sesije su stabilne, a trke u kišnim uslovima uz 22 stvarna igrača pružaju nivo adrenalina koji veštačka inteligencija teško može da replicira.
Vizuelni doživljaj i tehnički detalji
Napuštanje starih konzola omogućilo je Unreal Engine-u 5 da zasija. Animacije vozača su fluidne, a dinamičke promene vremena – kada suva staza počne da vlaži pod pljuskom – izgledaju fenomenalno. Pravila kao što su flag-to-flag procedura, long-lap penali i kršenja track limits implementirana su precizno.
Međutim, odsustvo laser-scan tehnologije za staze se i dalje primećuje, jer ivičnjaci na pojedinim lokacijama ne odgovaraju milimetarski stvarnim stazama. Veštačka inteligencija (AI) je solidna, ali povremeno i dalje pati od nelogičnih manevara i „vožnje po šinama“ koji odudaraju od inače visokog nivoa realizma.
Ukratko – Šta je dobro, a šta manje dobro?
Prednosti:
-
Rider-based handling sistem koji vožnju čini prirodnijom i nagrađujućom.
-
3D paddock i mogućnost igranja karijere sa stvarnim vozačima.
-
Pun crossplay multiplayer za do 22 igrača između svih platformi.
-
Vizuelni skok zahvaljujući UE5 i fokusiranju na novi hardver.
-
Odsustvo mikrotransakcija.
Mane:
-
Karijerni mod i dalje nema stratešku dubinu (R&D sistem) konkurentskih F1 igara.
-
Produkcijski motocikli su previše ograničeni brojem staza.
-
Flat track mehanika se i dalje oseća nedorađeno.
-
AI povremeno pokazuje nepredvidivo i nelogično ponašanje.
Konačna procena
MotoGP 26 je, u celini, veoma dobra igra. Rider-based handling i 3D paddock su pravi koraci napred, a vizuelni nivo je konačno dostojan trenutne generacije hardvera. Ipak, za serijal koji traje dve decenije, godišnji ritam izlazaka ponekad ostavlja utisak da vreme razvoja guši kreativni zamah.
Presuda: Ako ste propustili prethodna dva-tri dela, MotoGP 26 je najjači razlog za povratak franšizi. Ako posedujete MotoGP 25, novi sistem upravljanja i crossplay su glavni aduti koji bi mogli da vas ubede na novu kupovinu.



