Nema kraja igrama inspirisanim sa Final Fantasy Tactics. Čak i nakon toliko godina, fanovi i dalje uživaju u klasičnim SRPG sistemima i klasama zanimanja unutar politički složene priče. Dok su savremena izdanja usavršila balans i prezentaciju ovog žanra, retki su zaista doneli značajan narativ koji se nadamo dobiti iz ovih avantura. Arcadian Atlas nosi svoje ideje u rukavu, ali ne ustručava se pružiti jedinstveno iskustvo kroz zaista zanimljiv serijal.
Arcadian Atlas predstavlja se kao igra dvoje ljubavnika, Vašti i Dezmondu, koji su razdvojeni nakon što kralj iznenada oboli i umre. Krivica za to se širi među unutrašnjim krugovima elite, ali rezultat je taj da njegova najstarija kći diže oružje protiv kraljice i započinje revoluciju. To dovodi do toga da Vašti i Dez biraju suprotne strane za koje će se boriti.
Međutim, ljubav koju ova dva lika dele nije u potpunosti istražena sve do mnogo kasnije u serijalu. Znate da su bliski, ali imaju različite ideale. Iznenadno, čini se da su razvojni timovi to razumeli i stvorili druge tačke zapleta da dodaju suštinu celokupnom narativu, znate, ratu koji besni. Više sila je u igri, i svako se čini da nešto krije u rukavu. To dovodi do trenutaka napetosti kada se otkrivaju prave namere, i veo se podiže o uzroku smrti kralja.
Takođe, magija, koja je više manje zabranjena, takođe igra ulogu u narativu. Ove dodate distrakcije takođe ne komplikuju suviše priču. Umesto toga, pružaju vam interakcije koje jedva čekate da vidite kako se odvijaju. Gledate kako se ovi likovi razvijaju tokom kampanje, kojom u nekim trenucima čak i upravljate. Da, prave se izbori tokom dijaloga koji vas usmeravaju ka jedinstvenim borbama i promenama priče. Ovi izbori takođe imaju efekat na neke odnose, na šta sam se iznenadio kad sam video.
Izvan cutscena, spremate jedinice i krećete se u bitke. Prvo poglavlje omogućava pristup osnovnim poslovnim klasama u toku borbe. Međutim, dublji sistemi se uvode kasnije tokom igre. Dok putujete po mapi, posetićete mesta za custscene, borbe ili sporedne zadatke. Čudno je to što će, ako je u pitanju događajno mesto, ono aktivirati čim ga dodirnete, ali sporedni zadaci se mogu prihvatiti stojeći tamo. Radije bih imao opciju da započnem bitku ili cutscenu kako bih mogao sačuvati pre toga, ali kako stvari stoje, treba da sačuvate pre nego što krenete na to mesto. I pre nego što pitate, nema opcije za automatsko čuvanje.
Struktura borbi će vam biti poznata iz drugih SRPG igara. Redosled poteza se nalazi na dnu ekrana, i jedinice se mogu kretati na osnovu svojih statistika i brzine. Prilično je jednostavno, ali klase jedinica dodaju jedinstvene elemente borbe. Ovi se potpuno ne ostvaruju sve do budućih poglavlja, ali razumevanje veština jedinica je potrebno kako biste preživeli susrete u kasnijoj igri. U stvari, jedinice višeg nivoa dobijaju pristup veštinama zamki i magijama koje testiraju vašu sposobnost prethodnog planiranja akcija.
Jedna čudna karakteristika je kako funkcioniše dobijanje nivoa. Umesto da jedinice stiču nivoe za svoje akcije u borbi, automatski dobijaju nivo nakon svake bitke. S obzirom da nema nasumičnih borbi, nikada nećete biti preterano moćni tokom borbe u događajima. Međutim, takođe možete zaraditi nivoe završavajući sporedne zadatke koje pronalazite u krčmi. Jedini nedostatak ovog sistema je kako se jedinice angažuju.
Vidite, možete regrutovati jedinice uz naknadu, ali one su vezane za vaš trenutni nivo, što znači da ako trenutno ne koristite neku jedinicu iz vašeg tima, biće znatno niže sa nivoom. Tako da jednostavno možete regrutovati jedinice na svoj nivo i zaboraviti na neiskorišćenu jedinicu. Dodao bih da ovde postoji trajna smrt, pa bez obzira da li to želite ili ne, bićete prinuđeni da regrutujete jedinice.
Još jedan problem sa regrutabilnim jedinicama je to što obično mogu umreti u borbi bez gubitka misije, ali glavni likovi ne mogu. Ako glavni lik potpuno umre, igra je završena. To me je podstaklo da jednostavno napravim tim od regrutovanih vojnika, ali s druge strane, glavni likovi imaju pristup posebnim veštinama. Tako da vi birate kako želite pristupiti ovome.
Kako završavate sporedne misije, zaradićete Komandne Poene koji vam mogu pružiti popuste na kupovine u prodavnici ili čak vam omogućiti da izaberete novu poslovnu klasu za glavne likove. Oprema je jednostavna, i nikada nisam imao problema da si priuštim najnoviju opremu za svoj osnovni tim. Međutim, voleo bih da postoji dugme za automatsko opremanje kako bih lako opremio neke od slabijih jedinica u slučaju da mi budu potrebne u nekom trenutku.
Trenutno, većina osnovne prilagodbe likova se radi ručno. Moraće te uneti i postaviti veštine i opremu za svaku jedinicu, što postaje naporno nakon nekog vremena. Meniji i podešavanje zahtevaju neko vreme, ali put koji izaberete za svakog lika vodi ih do naprednih poslovnih klasa i različitih novih veština. Zavisno od poslovne klase i opreme koja je opremljena, postoji mnogo različitih građenja likova koje možete fino podešavati. Borbe u kasnijoj igri nude neke od najzabavnijih susreta u igri jer ćete koristiti čitav arsenal napada, što se čak proteže i na napade bazirane na kartama.
Verujem da je ovo uglavnom zbog visokog broja statusnih efekata u borbi. Postoji mnogo načina da usporite ili nanosite štetu neprijateljskim snagama, ali oni takođe mogu isto to učiniti vama. Ovi napadi su više od načina da nanosite štetu; počinjete da planirate strategije koje mogu onesposobiti vaše neprijatelje, ojačati vaše snage ili naneti visoku elementarnu štetu polju. U igri nema predmeta, ali klasa iscelitelja je veoma sposobna da obavlja svoj posao nakon što otključa nekoliko veština.
Grafički, Arcadian Atlas ima izvanredne pikselirane animacije. Postoji značajan broj sposobnosti koje imaju jedinstvene animacije, a karakteristične crte lica likova izražavaju se kroz pokrete očiju. Okruženja su različita, pri čemu neka pružaju različite strategije.
Međutim, prepreke i vertikalne pozicije ne utiču na napade, i nebitno je sa koje strane neprijatelja napadate; naneti ćete istu štetu. Izbegavanje je jedina statistika koja vam omogućava da izbegnete napade, i moguće je naneti kritičnu štetu, ali ne znam zašto vam dozvoljavaju da izaberete pravac kretanja svoje jedinice nakon poteza kada se čini da nije važno kojim se putem okreću.
Muzika u Arcadian Atlas-u je drugačija od bilo koje igre ovog žanra koju sam igrao. Sve je vrlo džezovsko, ali može biti neverovatna tokom ključnih trenutaka. To je emotivan zvučni zapis koji vam raste tokom serijala.
Arcadian Atlas je sjajno ljubavno pismo velikanima SRPG žanra. Iako su njegovi uzori lako uočljivi, narativ uvlači igrače u ovaj svet kroz priču o ljubavi, časti i gubitku. Svaki sistem doprinosi dubini borbe koja se razvija tokom celog serijala. Rezultat je iskustvo koje se ne može uporediti u ovom žanru, gde se igrači izazivaju tokom borbi, ali njihova emotivna veza sa ovim likovima ih tera da idu napred. Potrebna su neka poboljšanja u pogledu upravljanja menijem radi boljegr podešavanja navigacije, ali čekanje na ovo izdanje zaista se isplatilo.