Veliki sam ljubitelj puzzle igara, pa kad god se jedna takva nađe na stolu u kaficu, ne mogu da ne budem zainteresovan. Ovaj najnoviji naslov – Iceline od Desert Water Games – nudi jedan poseban izazov, i to prilično zahtevan.
Srž igranja je da se mi kao čarobnjak krećemo po ravni u četiri osnovna pravca. Dok to radimo, za nama ostavljamo trag leda koji istovremeno služi kao novoformirana prepreka i način da preskočimo druge prepreke. Tokom pedesetak nivoa, moramo koristiti ovu jednostavnu mehaniku na pametan način kako bismo prevazišli iznenađujuće visoku težinu.
Dok se krećemo, trebamo prikupiti nekoliko kristala kako bismo završili nivo. Iako zvuči jednostavno, često su raspoređeni na način koji zahteva da napravimo složen trag koji postaje mnogo složeniji nego što bismo očekivali.

Na primer, jedan ključni aspekt našeg arsenala je mogućnost korišćenja pravih linija kao načina da preskočimo udaljenost; pristupimo vertikalnoj liniji sa strane i naš čarobnjak će brzo kliznuti na drugu stranu. Možemo postaviti više linija jednu za drugom i preći sve njih odjednom, kao i postaviti ih pored inače nepređivih zidova kako bismo ih zaobišli. Priznajem da sam bio malo zbunjen ovom mehanikom na prvi pogled jer mi je njen cilj delovao pomalo jednostavno, ali nekoliko zagonetki kasnije pokazalo se da ima dosta veštine u zagonetkama i rešenjima.
Udariti u liniju leda iste orijentacije (npr. vertikalna linija odozgo ili odozdo) ubija našeg čarobnjaka, pa igra zahteva da planiramo više poteza unapred kako bismo izbegli da se zapetljamo. Ovo važi i za opšte kretanje i za preskakanje pravilno postavljenih linija, i može učiniti neka već teška kasnija područja još izazovnijim jer postavljamo dugu putanju samo da bismo pali na poslednjoj prepreci.
Konačno, kao da stvari već nisu dovoljno izazovne, postoje i nekoliko obojenih linija leda i kristala o kojima treba brinuti. Prelazak preko boje menja i našu liniju u tu boju i omogućava nam da pokupimo povezanu boju. Međutim, prelazeći preko više linija, preuzimamo samo boju prve koju pređemo, pa moramo dodati već zmijolike lavirinte sa poredanim bojama boja.
S obzirom na sve prethodno navedeno, Iceline se dobro snalazi u pružanju pravog izazova. U trenutku pisanja, nedavno sam prošao nivo 30, i do sada je bio priličan broj nivoa koji su me prilično zbunjivali neko vreme.
Neki su zahtevali više povratnih koraka nego što se inicijalno čini, dok drugi traže direktnije ponavljanje obrazaca. Bilo je veoma malo onih koji su delovali nesrazmerno teško, i za one koji traže nešto što će ih testirati na kratko svako veče, Iceline deluje kao savršen izbor. Uživao sam provodeći 30-45 minuta svako veče poslednjih nekoliko dana radeći na rešenjima sve dok moj mozak nije popustio, nakon čega bih prešao na nešto malo manje naporno.
Za manje od pet funti na Xbox prodavnici, nema mnogo toga što možete izgubiti ako ste makar malo zainteresovani za zabavnu, ali izazovnu nezavisnu indie puzzle simulaciju. Nema mnogo dodatnih svetlucanja ili sjaja, ali ono što je ovde prisutno predstavlja čvrsto rešenje za igru sa puzzle simulacijom.



