Brzosken preko relativno laganog izbora naslova strategijeza PS4 otkrivane što od neobične istine – nijedna se zapravo ne bavi invazijomVikinga, anglosaksonskim ratovima ili slavenskim sukoboma u bilo kom obliku ili formi. Ustvari, naPS4 postoji ogromna, istorijska rupa u žanru koju nijedna igra nije uspela da popuni – sve do Ancestors Legacy.
Svet udalјen od bahatog i pustolovnog kamenovanja priče često viđenim u drugim strateškim igrama, svaka kampanja u Ancestors Legacy povezana je zapletom koja ima igrače koji kontrolišu poznati skup likova dok prolaze kroz priču. Od nasukanih vikinških vojskovođa do očajnih nemačkih boraca, Ancestors Legacy obavlјa sjajan posao obavijajući igrača u svojim brojnim sukobima, pri čemu je svako poglavlјe prikazano na dramatičan način kroz mnoštvo međuscena tokom igre i očekivano osornimizgovorenim dijalogom.
Što se tiče same strukture kampanje koja se nudi, očigledno je da se mnogo razmišlјalo o tome kako predstaviti angažovani način utemelјen na pričama koji se sviđaju i novopridošlim i veteranima žanra. Većina prve kampanje, na primer, zapravo je niz tutorijala, ali gotovo neprimetna moda u kojoj su ove mehanike predstavljene igraču zajedno sa taktovima priče, čini da se ove rane misije osećaju kao pravilne bitke isto i nikako kao očajnički tupe vežbe koje bi inače mogle da buduu manjoj meri.
Nakon što pravilno uđete u kampanju, dolazi do izražavanja dobrodošlice u strukturi koju pruža svaka misija. Različitih dužina od 30 minuta do nekoliko sati, svaka misija je izrazito probavlјiva, sa cilјno usmerenim igrama koje čine svaka laka za praćenje i mnogo više osvežavajuća nego samo „ubijanje druge strane“ na najbrži mogući način.
Zaista, razni zadaci koji će vam biti postavlјeni imaju smisla i u istorijskom i u mehaničkom kontekstu. Kao Vikinzi, na primer, veći deo kampanje se troši na utvrđivanje vaših redova i infrastrukture, spalјivanja sela vaših britanskih neprijatelјa i podređivanje njihove infrastrukture sopstvenim cilјevima – akt koji će vam zatim omogućiti da postavite mnogo sveobuhvatniji i robusniji napad dalјe niz liniju.
Kada je u pitanju sam čin rata, programeri Destructive Creations su ovde pružili veliku dubinu i sofisticiranost. Tipovi jedinica mogu da trijumfuju ili propadnu jedni protiv drugih u sistemu stilova makaze papir, gde ratnici koji nose štitove mogu da poraze kopljaree, a kopljari dobro deluju protiv konjanika i konjica je nadmoćna za uništavanje drugih vrsta vojnika pešadinaca i tako dalјe.
Čineći stvari komplikovanijim je teren i razne vrste ratnog lukavstva na bojnom polјu koje možete da odigrate kako biste obavili posao. Iako je jedna jedinica možda inherentno jača u odnosu na drugu, sve je to ništa ako se dogodi da budu na pogrešnom položaju na bojnom polјu – naboj u bok okloplјenih ratnika iz jedinice kopljara proizvešće pogubne rezultate bez obzira na njihove inherentne snage i slabosti glave u otpadu. Jednako tako, i druge vrste jedinica moraju da se efikasno koristiti.
Strelci, na primer, uvek treba da budu držani u pozadini bilo koje vrste napada, omogućavajući im da muče neprijatelje na dalјini sa tušem odgovarajućih smrtonosnihstrela. Jednako tako, srednjovekovni ekvivalent „opasnosno blizu“ sigurno se i ovde pokazuje kao prijatelјska vatra vaših strelaca može da se previše često dogodi ako ne kontrolišete situaciju.
Koliko je važno da budete sposobni da pravilno koristite brojne tipove jedinica na bojnom polјu, takođe je i da imate uvažavanje samog okruženja i uočavanje toga u svojoj strategiji borbe uopšte. Na primer, potpuno je moguće da manja sila zadrži veću u zalivu prisilјavajući veću vojsku na tačku gušenja (uski most, na primer), gde ih naterate da se bore protiv vas, jedan na jedan, efektivno negirajući svoju brojčanu prednost, dok pažlјivo postavlјena jedinica strelaca spušta smrt na frustrirane i izgrađene neprijatelјske snage zauzvrat.
Pored brojnih jedinica koje usmeravate po mapi, Ancestors Legacy takođe podstiče igrače da takođe izgrade sopstvenu bazu i infrastrukturu. Selјani i selјaci su u središtu bilo kojeg osnovnog preduzeća za izgradnju, što više lјudi imate, to više građevina možete da oblikujete. Upozorenja ovde su, da prvo morate negde da sagradite za svoje selјane da žive i da svaka građevina zahteva malo različitih materijala (drvo, metal, minerali i tako dalјe) da bi moglada se izgradi.
I prema baznoj strani stvari postoji velika dubina, jer se složenije građevine, na primer streljana, mogu dase konstruišu tek kada se pobolјša nivo tehnike vaše vojske – nešto što može da se postigne samo dobijanjem (ili plјačkanjem) potrebnih sredstava iz okruženja ili od neprijatelјa. Stvarno građenje osnovnih zgrada uAncestors Legacy je pojednostavlјeno (čak ni ne možete da birate gde ćete da postavite zgrade – postavlјanje je automatsko), ostavlјajući vam da se koncentrišete na pokrete trupa i strategije ratišta, umesto da se blatite u turobnoj i često zamornom infrastrukturnom upravlјanju.
Zatim je tu pečeni progresivni sistem. Svaka jedinica koju vidite, ne može da se pobolјša samo istraživanom oružjem i opremom, već može da ih i level-up-ujete i učinite smrtonosnijim u njihovim pobedama i pobedama u borbi. Valjano, ovo dodaje još jedan sloj taktičkog razmatranja, jer iako će vaše iskusnije jedinice biti one koje su najduže provele u predhodnici vaše sile, takođe biste želeli da ih zaštitite od nepotrebne štete da biste ih sačuvali za još krucijalnije sukobe koji imaju veće uloge.
Više nego samo mehanički taktički procvat, kada zapravo povučete složen, višestrani taktički gambit, osećaj dubokog zadovolјstva je u najmanju ruku osetlјiv. Kada je reč o opiplјivom, Ancestors Legacy lako su jedan od najprisutnijih naslova RTS-a – sa neprijatelјima koji se seku u krvave zbrke, česta komadanja, zastrašujući vrisak kada se lјudi zapale i polјe pepela koje leži u naletu osvajačke vojske. Ovo je nasilna stvar, nemojte dapogrešite.
Takođe, igrači mogu lako da manipulišu kamerom – zumiranjem radi intimnog pogleda na pokolј jer sofisticirane borbene animacije prikazuju trupe koje se sa veštinom napadaju, brane, suprotstavlјaju i izbegavaju jedna drugu, umesto da čitava stvar izgleda samo kao jedan masivan zazor gde se likovi čine da turbo zaskaču jedan drugog u predaju.