Home GAMES Affogato

Affogato

by ITN Team
Affogato

Ponekad, najčudnije kombinacije mogu rezultirati sjajnim rezultatom. Igra 1. Iako postoje komponente i delovi visokog potencijala, posledice ovog napora postaju istaknuti primer stila prenad materijalom.

Vi igrate kao Affogato, čarobnica koja se prilagođava gradu Arorua dok otvara novu kafeteriju. Ova kafeterija deluje kao glavno sedište jer je istovremeno i vaše mesto boravka. Pridružuje vam se vaš demonski saputnik Mephista, energičan lik koji može biti malo težak za rukovanje. Dok upravlja svojom kafeterijom, Affogato je zadužena za istraživanje i rešavanje misterija koje se dešavaju u ovom jedinstvenom gradu. Ovi događaji su izazvani zlim demonima koji žele da unesu haos u društvo. Na vama je da osvojite ove sile haosa i vratite ovaj grad miru.

Dok istražujete misteriozne događaje, susrećete se sa onima koji su pogođeni demonskom moći. Da biste oslobodili ove duše iz ruku zla, morate se zagledati u njihovu psihu. Većina vašeg igranja će se odvijati u ovim sekvencama, jer je to gde se igra obrnutog odbrane tornja igra. Kada ulazite u ove nivoe, imate karte stilizovane kao tarot karte – ove stvaraju drugare koji automatski lutaju kroz mapu u redovima, napadajući nepokretne neprijatelje i putujući do kraja.

Affogato

Igraču je prepušteno da istraži mapu i odabere koje staze će se kretati kako bi postigli pobedu. Na početku, ovo može postati zbunjujuće, posebno ako vam ovaj žanr nije poznat. Ovi nivoi imaju obećavajući izgled, ali potpuno padaju u vodu. Tutorial ne objašnjava dobro mehaniku borbe, ali vremenom shvatite koncept. Ipak, nisam mogao da nađem da je ovaj aspekt igranja zadovoljavajući.

Da biste postavili svoje drugare, potrebni su vam Penta poeni, valuta koju gradite kako biste koristili svoje karte. Dok se kreću u liniji, možete usmeravati tim u određenim pravcima na osnovu toga gde se nalaze na mapi, što vam omogućava da smišljate svoj pristup.

Affogato

Međutim, ovakav nivo strategisanja deluje dosadno i nelagodno. Pokušavate da pratite strelice na mapi kako biste razumeli pravce u kojima trebate da se krećete, ali nemate puno varijacija koje možete koristiti. Nisam osećao angažovanost posmatrajući svoje jedinice kako prolaze kroz mapu, skupljajući Penta poene i ubijajući neprijatelje dok ne stignu do kraja.

U nekom trenutku, ovaj ciklus postaje izuzetno dosadan i više deluje kao obaveza. Pokušava se uključiti neke blage razlike u budućim nivoima, poput borbe sa šefom ili mehanike za prelazak između nivoa mape. Ipak, borbe su počele da deluju sve frustrirajuće i nezgrapno. Srećom, postoji dugme za ubrzanje 2x koje pomaže da se stvari pokrenu brže. Vaša nada je da prikupite više informacija i spasite ove pogođene duše, ali put do napredovanja priče se odužuje i odužuje.

Van delova igre sa obrnutom odbranom tornja, vodite kafeteriju i interagujete sa različitim ljudima, učeći više o glavnim likovima i okolini grada Arorua. Kako srećete mnoge likove u kafeteriji, tražiće se da im pripremite piće, pomalo podsećajući na stil pravljenja kafe u igri Coffee Talk.

Ovaj mehanizam je dovoljno jednostavan, jer su instrukcije za pravljenje određenih pića očigledne i lako ih je pratiti, ali to takođe može učiniti da deluje dosadno. Međutim, možete prilagoditi piće određenim prelivima, što je prilično lep dodir. Ipak, ovi delovi su delovali prosečno i nisu dodali nikakvu suštinu da poboljšaju doživljaj.

Iako likovi deluju prilično šarmantno, većina njihovih priča i razvoj ne izazivaju veliku pažnju da biste ostali zainteresovani za njih. Problem ne leži u arhetipu likova, već u pisanju njihovog dijaloga i tempiranju različitih elemenata igranja. U okviru interakcija likova, dijalog je delovao jednostavno i nije donosio ništa suptilno. Dobijao sam obrise svakog lika umesto značajnih uvida u njihove ličnosti. S obzirom na minimalnu perspektivu, nisam mogao da se povežem s likovima, što je činilo svaku interakciju suvom.

Postoji jedna svetla tačka među ovom izlaganju, a to je znanje koje vam je dato o trenutnom društvu. U ovom svetu, grad Arorua je prošao kroz neobjašnjivu promenu tokom godina, a to je da je dnevna svetlost potpuno nestala. Bez obzira na doba dana, građani doživljavaju samo noć.

Dok obavljate svoje svakodnevne aktivnosti, imaćete medijski feed na svom telefonu sa vestima i objavama o situaciji u gradu i dešavanjima koja se odvijaju. Uživao sam čitajući ovo jer izgrađuje svet i dodaje mu neki karakter. Nažalost, najbolje priče koje igra nudi su ograničene na tako malu formu.

Da dodam ograničenjima, Affogato koristi sistem upravljanja vremenom sličan sistemu u igri Persona, gde možete obaviti određeni broj radnji tokom dana. Zapravo, kako biste se uverili da ne provodite previše vremena oko sitnica, osnovni zadaci vam imaju rokove.

U trenucima slobodnog vremena, možete raditi u kafeteriji, povećavati svoje karakteristike ili jačati svoje veze sa sporednim likovima. Možete izabrati koje akcije ćete preduzeti u „istraživajućem“ svetu, ali razmera sveta je minijaturna i ne čini se da ima nagradu za istraživanje.

Prava zvezda Affogata dolazi sa stilom i estetikom. Umetnost svakog lika je predivna i puna detalja, od teksture odeće do varijacije boja u njihovom dizajnu. Kada komunicirate sa likovima u delovima igre koji se bave pričom, oni zadržavaju vašu vizuelnu pažnju na visokom nivou. Pored toga, izbor muzike za neke trenutke visokog intensiteta ili za neke borbe je prilično zabavan. Prezentacija vas vizuelno i zvučno privlači, ali to može nositi samo toliko težine.

Affogato

Dok igrate Affogato, vaš um postaje radoznao jer postoji snažna ideja i koncept koji treba razmatrati. Međutim, izvođenje svakog od ovih elemenata je neizuzetno i ne postiže ništa zapamtljivo. Inspiracije koje stoje iza njih su jasne, ali ne slažu se dobro zajedno u ovom formatu. Pronalazio sam sebe zaljubljenim u estetiku, ali lepota blede pred vašim očima dok se vučete kroz igru, što smanjuje doživljaj tokom vremena.

Možda će vam se svideti i