Nedavno sam imao zadovoljstvo da isprobam igru sa jednim od najdužih (i najsmješnijih) naslova koje sam ikada video: YEAH! YOU WANT „THOSE GAMES,“ RIGHT? SO HERE YOU GO! NOW, LET’S SEE YOU CLEAR THEM! Odsad ću je nazivati YEAH! da olakšamo mojim rukama i vašim očima!
Za one koji nemaju pojma o čemu se radi u YEAH!, evo jednostavnog objašnjenja: jeste li ikada videli oglas za mobilnu igru i preuzeli je samo da biste saznali da se ništa ne podudara sa onim što ste videli u videu? Pa, developer MONKEYCRAFT Co. Ltd. i izdavač D3PUBLISHER udružili su se da nam upravo to pruže: naslov koji uzima mnoge od tih ideja i pretvara ih u stvarnost kako bismo konačno svi mogli da iskusimo!

Prvo što želim da istaknem pre nego što pređemo na mini igre jeste čista zabava u Jednostavno. Počevši od činjenice da svaki put kada pređete nivo, dobijate IQ poene, što me je nasmejalo čim sam to video. Postoji očigledan podton prepotencije i ismevanja prema mamcima u oglasima, jer su mini igre očigledno namenjene da imitiraju niskokvalitetni trud igara prikazanih u njima, koristeći štapiće i neuskladene resurse. Jednostavno je prepuno humora i ličnosti!
Sada, osim oholog ismejavanja mobilnih naslova, takođe ćete pronaći ukupno pet mini igara koje možete rešiti, sve koje sam prepoznao iz oglasa. One se kreću od matematičkih i prostornih zagonetki do potpuno šašavih kao što je Cash Run, gde je cilj da završite što bogatiji. Svaka od njih ima određen broj dostupnih nivoa, ali morate ih otključati dosegnuvši određeni IQ broj. One sa najmanje dostupnih nivoa imaju 25, dok ona sa najviše ima 100; ukupno ih je 225 koje možete završiti.

Kako završavate nivoe, zarađivaćete IQ poene da otključate još više izazova; dodatno, kako ih završavate, dobijaćete novčiće koje možete koristiti u Gotcha! – gacha sistem gde dobijate naslove i banere! Takođe možete dobiti novčiće, banere i naslove tako što ćete završiti bilo koju od 99 opštih misija ili četiri dnevne misije. Lično sam obožavao ovo jer volim da sakupljam smešne prilagodbe!
Kada završite sve dostupne nivoe za bilo koju od mini igara, otključaćete izazov napredovanja u rangu i najnovije rangiranje. Prvi vam pruža priliku da igrate pet mini igara dok se povećava težina kako biste se mogli pojaviti kao jedan od najboljih igrača u najnovijem rangiranju… osim što većina ljudi verovatno neće želeti da to radi.

Nažalost, uprkos tome koliko šarmantno, smešno i iznenađujuće zabavno može biti Yeah!, njegov najveći nedostatak su neugodne kontrole. To posebno važi za frustrirajuće mini igre poput Parking Lot, gde ste odgovorni za pomoć nizu parkiranih vozila da izađu sa tog područja u okviru vremenskog ograničenja. Nije previše teško sve dok ne stignete do poslednjih nekoliko nivoa, gde uvode pešaka, i ako vaše vozilo dodirne pešaka, gubite i morate ponovo da počnete.
Nijedna od mini igara se ne igra glatko, morate često dvostruko kliknuti, igra nije uvek veoma odzivna i generalno, ne oseća se baš sjajno, što je čudno za igru koja imitira mobilni naslov. Međutim, uspeva da ih održi dovoljno interesantnim!

Napokon, želim da se osvrnem na grafički i audio dizajn. Naravno, svako ko je video oglase (ili slike igre Yeah!) zna da ne treba očekivati nešto veoma spektakularno: štapići kao likovi, čudni resursi i opšti stil niskog napora prisutan je tokom celog naslova, ali mislim da je to očigledno bilo namerno i za mene je to bila prednost. Dizajn zvuka, s druge strane, može biti malo napadan – glasan, ponavljajući i malo nametljiv; iako mi se dopala glavna tema jer zvuči kao Mario Kart, umorio sam se od nje nakon nekog vremena!
Ipak, igrao sam malo više od tri sata sada i iako verovatno neću završiti teže i dosadnije zagonetke – poput onih sa prostornim i matematičkim zadacima – verovatno ću uzeti Yeah! da završim Pin Pull i Color Lab: dve mini igre koje mislim da bi većina ljudi koji su igrali na mobilnom prepoznala odmah.

Ako volite smešne igre koje možete lako uzeti i ostaviti i ne brinete previše o neugodnim kontrolama, mislim da je ova igra vredna vašeg vremena, čak i samo zbog iskustva sa igrama iz oglasa i smeha.



