Kao neko ko je odrastao uz raznovrstan asortiman šarenih Nintendo platformera, često provodim dosta vremena igrajući vedre i razigrane video igre. To ne znači da ne mogu ceniti tamnije naslove, poput zastrašujućih apokaliptičnih avantura kao što je „The Last of Us Part II“ ili igara preživljavanja poput „This War of Mine“. „War Hospital“ je sve samo ne srećna igra, stavlja vas u ulogu komandanta poljske bolnice tokom Prvog svetskog rata i zadužuje vas da održite što više ranjenih vojnika u životu. Morat ćete donositi mnogo teških odluka tokom puta, ali to je rat.
Naš protagonist Henri Vels je penzionisani britanski borbeni medicinar, koji je ponovo pozvan da preuzme komandu poljske bolnice u opasnosti. Nedavno izgubivši sina u ratu, Vels nije u dobrom stanju i nada se da će mu važan posao pomoći da prevaziđe tugu. Kada stigne, nedostaje mu snabdevanja, a mnogo osoblja gubi nadu čekajući ga, i trebaće sve njegove (i vaše) veštine upravljanja da preokrene ovu zapuštenu ustanovu. „War Hospital“ počinje vrlo sporo, postepeno vas uvodeći u to kako igra funkcioniše korak po korak. Prvo vas šalju u stanica za evakuaciju ranjenika (ili CCS, kako je skraćeno), gde ranjenici stižu i gde im se dodeljuju lekari. Kada odlučite ko će biti prvi operisan, medicinski tim ih nosi do operacione sale, i ako sve prođe dobro, premeštaju ih u centar za rehabilitaciju. Nakon malo nege od strane medicinske sestre i odmora, biće slobodni, i možete ih poslati u rovove, u štab ili ih osloboditi dužnosti. To je osnovna petlja igranja u „War Hospital“, ali odmah postaje jasno da retko kada će biti tako jednostavno.

Teški uslovi rata nisu idealno okruženje za lečenje povređenih ljudi, pa se često stvari ne odvijaju kako treba. Čak i najrutinskije operacije imaju šansu da krenu naopako i pacijent umre, a neke od operacija su sve samo ne rutinske. Kada se suočite sa dugim popisom pogoršavajućih vojnika, morat ćete prioritetizovati one koji imaju šansu da prežive, i često to znači žrtvovanje pacijenta i uskraćivanje im pomoći. Premeštanje pacijenta (čiji život i porodičnu istoriju možete pročitati ako već ne osećate dovoljno loše) na listu „Uskraćeno“ nikada ne deluje dobro, a još je gore kada ih prevučete i ispuni se tekstualna poruka u kojoj vas mole za pomoć. „Potresno“ jedva da opisuje to.
Osim što nemate tehnologiju da uspešno nosite se sa prijemom u „War Hospital“, takođe nedostaje i snabdevanja u skladištu. Svaka operacija zahteva određenu količinu medicinskog materijala, i ako nestane, prilično ste u problemu. Snabdevanje vam može stizati vozom ako možete da odvojite vreme da ih zatražite, ili možete zamoliti inženjere u apoteci da ih naprave za vas. Međutim, ovo je lakše reći nego učiniti, jer su takođe potrebni za proizvodnju hrane za sve u bolnici, za nadogradnju zgrada i takođe žele da odspavaju povremeno. Osoblje je u deficitu u „War Hospital“, i uprkos svima koji se trude da pomognu spasavanju života, vaši radnici mogu podneti samo određenu količinu. Veliki deo vašeg posla je rotiranje ljudi kada su umorni i prioritetizacija koje odjeljenje je stalno popunjeno osobljem. Imati medicinske sestre u CCS pomaže ranjenima da sporije propadaju, ali ako ih nema dovoljno, možda ćete odlučiti da im povećavanje šanse za preživljavanje u operacionoj sali bude važnije. Guranje vašeg osoblja može pomoći u nevolji, ali nikada nećete zaboraviti prvi put kada se hirurg sruši tokom operacije i pacijent umre zbog toga.

Kada pacijenti umiru, moral u bolnici opada, i od svega što vam bolnica treba, moral je najvažniji. Smrt je najčešći uzrok pada morala, ali ni loši obroci kada nemate dovoljno hrane ne pomažu. Slanje zdravih pacijenata kući najbolji je način za podizanje raspoloženja, ali ponekad imate priliku da podignete moral na druge načine. Rano sam mogao dodeliti inženjere da uredi groblje, i to je sve učinilo malo manje sumornim za sve.

Možda zvuči primamljivo u ovakvoj teškoj situaciji poslati sve ljude koje izlečite kući da usrećite mase, ali nažalost, to jednostavno nije moguće. Neprijatelj je uvek pred vratima u „War Hospital“, a mjera na vrhu ekrana obaveštava vas kada je drugi talas na putu. Snabdevanje rovova dodatnim vojnicima je od suštinskog značaja ako želite da bolnica preživi, a nažalost, to znači slanje svakoga ko je dovoljno zdrav da se bori nazad u gužvu. Retko kada ćete se osećati kao da imate situaciju pod kontrolom u „War Hospital“, ali to se može desiti ako uspete dovoljno nadograditi svoju ustanovu. Postoji ogroman stablo nadogradnji u koje možete investirati resurse i radnu snagu, puno svega, od stanova koji vam omogućavaju da zaposlite više osoblja do mogućnosti lečenja pacijenata koji se bore sa traumom. Najkorisnija nadogradnja koju sam ikada otključao bila je mogućnost amputacije pacijenata, jer to čini operacije mnogo manje sklone greškama i zahteva samo polovinu resursa. Verovatno sam odsekao više udova u „War Hospital“ nego što sam odigrao kroz „Dead Space“, ali bilo je za opšte dobro.
„War Hospital“ je veoma dobro napravljena i angažujuća igra, ali ima nekoliko problema. Početak igre je neverovatno spor, što je u nekom smislu razumljivo dok vas uče mehanikama, ali ipak se čini da bi mogao biti malo pojednostavljen. Generalno, stvari se malo sporo kreću tokom cele igre „War Hospital“, i čak i pri trostrukoj brzini često sam želeo da vreme prolazi malo brže.
„War Hospital“ je igra koja nije za slaba srca i verovatno vas neće oraspoložiti nakon teškog dana, ali je privlačna i baca svetlo na neke od najvažnijih ljudi Prvog svetskog rata. Ako vam zvuči uzbudljivo donošenje životno-važnih odluka, tada biste možda mogli biti komandant koji je potreban „War Hospitalu“, ali nemojte očekivati da ta uloga bude bačena šala.



