Home GAMESVR Skater (PSVR2)

VR Skater (PSVR2)

od itn

Kao što je skejtbording, igre neprestano inoviraju mogućnosti u svom medijumu. VR tehnologija, posebno, predstavlja trenutnu granicu koju istražuje kompanija Deficit Games sa svojom igrom pod nazivom „VR Skater“. Lako je biti skeptičan od početka, jer istorija je pokazala da rezultati nisu bili sjajni. „Tony Hawk’s Ride“ sa svojim neodzivnim i labavim kontrolerom skejtborda, „Skate It“ za Wii konzolu gde frustrirajuće mahate daljinskim upravljačem da biste izvodili trikove. Da li uopšte treba pomenuti „Shaun White’s Skateboarding“? Ukratko, napravljeni su pokušaji da se prošire mogućnosti igara sa skejtbordingom koji su potpuno propali.

Ovo je verovatno više slučaj da tehnologija još uvek nije potpuno spremna da se uhvati u koštac sa skejtbordingom. Takođe, nerealna očekivanja zajednice koja ne ume da skejtuje poput Geoffa Rowleya, ali zna da vam kaže kada je igra sa skejtbordingom loša. Međutim, situacija se menja, posebno sa nezavisnim developerima – obično grupom skejtera – koji stvaraju skejt iskustva koja ispunjavaju očekivanja. Gde se tu uklapa igra „VR Skater„? Svakako ne u prvoklasnoj kategoriji.

Kao što je trenutni trend za igre sa skejtbordingom, početno usvajanje osnovnih veština igre je teško za razumevanje. Ako volite ovaj sport ili igrate slične igre, možda imate blagu prednost, jer imate dobru predstavu o fizici skejtbordinga. Međutim, i dalje sam dosta vremena proveo u fazi tutorijala. Zavisno od vaše stava – goofy ili regular – vaša leva i desna ruka će delovati kao vaša prednja ili zadnja noga. Ja sam regular, pa je moja leva ruka prednja, a desna je zadnja.

Gurkanje unazad se postiže jednostavnim zamahom ruke unazad. Za okretanje, usmeravate pravac pomoću leve ruke ispred sebe dok držite L2 dugme. Za ollie, držite dugme ‘X’ i pustite ga. Za izvođenje kickflipova, držaćete dugme ‘X’, brzo ćete zamahnuti levom rukom dijagonalno levo, kao što biste to uradili u igri Session: Skate Sim, ili znate, u stvarnom životu, a zatim ćete ga uhvatiti pritiskom na dugme ‘X’ ponovo. Takođe postoje grinds, slides, manuals, grabs, finger flips i late flips koji koriste različite delove vašeg kontrolera, ali suština je da skačete i zamahnete rukama da biste okrenuli i prevrnuli dasku. „VR Skater“ ne pojednostavljuje kontrole radi potencijalno lakše igre i divim se kompaniji Deficit Games zbog toga.

Tekstualni okviri tutorijala koji prikazuju ono što učite nisu potpuno jasni. U nekim slučajevima će vam reći da pritisnete dugme, ali ne i koje tačno, tako da možete provesti nekoliko minuta pokušavajući da to shvatite. Iako režim Akademije možda nije najuzbudljiviji, ključno je da naučite sve i radi dovoljno dobar posao da vas tamo dovede.

Režim u kojem ćete provesti veći deo vremena je Režim Turneje. Sastoji se od 7 različitih nivoa sa 4 različita izazova, svaki sa svojim sopstvenim medaljom za osvajanje. Neki od mapa uključuju naselje, gradske ulice, školu, brodogradilište, slično nekim istaknutim mestima koja biste pronašli u igri Tony Hawk’s Pro Skater. Stvarno mi se dopada dizajn format nivoa. Zamislite ih kao veoma široke ali duguljaste prostore, gde je ideja ići napred kako biste napredovali, ali postoji toliko staza kojima možete ići da se otvaraju potpuno različita mesta za vas.

Čini se da je svesni napor da se igrači ne suoče sa teškim I mučnim pokretima i nedostatkom zamaha dok igraju, tako da igra ne deluje dosadno. Sve unutar nivoa je dizajnirano da se suoči na više načina, pružajući onaj osećaj slobode koji bi sve igre sa skejtbordingom trebalo da imaju. Iako nisu ogromni nivoi, toliko su puni stepeništa, gelendera, park klupa, hubba polica da biste lako mogli provesti sate istražujući jednu mapu i rešetati nove lokacije.

Takođe, tu mislim da „VR Skater“ najviše uspeva u tome da bude unapređeno iskustvo skejtbordinga koje radi više od pokušaja da rekreira sport. Igranje i kontrole ostvaruju stepen realizma koji je mnogo postigao za žanr, ali nivoi sve više postaju bliži arkadnim visinama igre „Skate“ kompanije EA. To ne znači da ćete izvoditi kombinacije od 200x, ali ćete izvoditi flipove, grabovanja i grindove na preprekama koje nikada ne biste mogli raditi, dok i dalje držite igru prilično realnom.

Igranje je neverovatno intuitivno uprkos korišćenju vaših ruku. Ako skejtate, prirodno mašete rukama dok izvodite trikove i ovo je upravo to, ali više razmišljate o pokretima ruku. Stvarno imate osećaj da dajete najbolju imitaciju skejtbordinga, a da ga zapravo ne radite, i mislim da nema boljeg komplimenta za VR naslov. Kriva učenja je prilično strma čak i nakon prolaska kroz Režim Akademije, ali igra vas ne potpuno isključuje iz sadržaja ako niste sjajni na početku.

Jedini zahtev je osvojiti medalju u jednom od četiri režima prethodne mape. Imate standardno izvođenje gde morate postići što viši rezultat pre kraja nivoa. Režim „nagla smrt“ je isti, ali ako padnete, završili ste sa izvođenjem. Postoji režim za najbolji trik gde morate izvesti svoje najbolje poteze u tri pokušaja na jednom mestu. Na kraju, tu je najbolje izvođenje koje boduje vaša prva pet trika kako bi se akumulirao visok rezultat.

Postizanje zlatne medalje se na početku činilo izuzetno nefer. Međutim, uz vežbu, uskoro sam počeo da ih postižem i tada mi je sve postalo jasno koliko je zabavan „VR Skater“. Igra vas prisiljava da koristite sve što imate u svom arsenalu ako želite da osvojite zlato, a težak izazov je podjednako zadovoljavajući. Međutim, motivacija za postizanje ovih visokih rezultata nije toliko prisutna.

Dok stičete poene (XP) osvajanjem medalja, napredovaćete u nivoima. Napredovanje otključava kozmetičke predmete igre. To uključuje grafiku vaše daske, grip traku, točkove i osovine. Kul je što imate potpunu prilagodljivost svoje daske, ali to ne znači mnogo ako su sve opcije koje možete izabrati izuzetno generičke. Sve je to samo promena u paleti boja, sa standardnim dizajnima poput šahovnice ili tartana, i ništa ne izgleda kul za vožnju.

Ne očekujem da se brendovi skejtbordinga pojave u igri. Shvatam da postoje licence i sa tim novac, ali nešto što bi imalo makar malo uticaja dizajna skejtbordova u stvarnom životu bi dalo mnogo. Postoji zanimljiva mehanika gde se sve komponente više oštećuju što više skejtate, ali zaista nema opravdanja za njihovu promenu. Daska sama po sebi i trošenje izgledaju dobro, međutim.

Grafika u celini je pristojna, ima tragova fotorealizma dok ipak zadržava arkadni stil. Bilo je nekoliko vizualnih grešaka gde bi prozori bljesnuli moj vid sijajućim svetlom iznova i iznova ako bih stao, ali ništa ozbiljno. Takođe postoji i licencirana lista pesama sa nekim manje poznatim izvođačima iz žanrova pop-punk, hip-hop ili hardcore. To nije ogromna lista pesama, ali Deficit Games su postavili odličan ton i uključili bendove koje možda niste čuli, ali savršeno uhvata taj period prirodno otkrivanje muzike.

Dok pišem svoju recenziju sa umornim rukama od još jednog dana skejtanja u „VR Skater“, ne mogu da ne razmišljam o skakanju unutra i nadmašivanju svojih rezultata. Ne znam da li ovaj naslov ima toliko dugotrajnosti kao neke druge igre sa skejtbordingom, ali to može više zavisiti o igraču. Planirane su nove mape, što znači više izazova, i odmah bih se vratio da igram te nove mape ako ih već nisam prešao.

Postoji neosporni uspeh ovde sa kompanijom Deficit Games i za prvi pokušaj, „VR Skater“ svakako donosi mnogo toga. Ovo je najbliže što sam se osećao stvarnom skejtanju, a da nisam stao na dasku. To lako bi moglo da deluje kao jeftin pokušaj, ali igra je kompleksna, realistična i sveukupno zabavna za igranje ako volite skejtbording. Možda neće dopreti do svih zbog prepreke ulaska, ali pruža autentičnost koja je delovala nemogućom pre.

Režimi nisu najraznovrsniji ili najkreativniji, ali nivoi to nadoknađuju. Osim tih izazova, možete i samo da vežbate ili slobodno skejtate, kao i da se takmičite na nekim online rang listama koje će doći. Dakle, „VR Skater“ ima prostora za rast i nadam se da će ga ostvariti, jer sam otišao uzbuđen što igre sa skejtbordingom i dalje mogu uspešno da inoviraju.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i