Prilikom kreiranja liste najvažnijih PC ekskluzivnih igara koje su se pojavile na tržištu, bio bi težak greh da se ne uključi barem jedan od ‘Total War’ naslova kompanije Creative Assembli. Spektakl borbe u realnom vremenu sa velikim brojem vojnika različitih tipova u kombinaciji sa neograničenom dubinom koja se nalazi u svakodnevnim strateškim odlukama koje je igrač prisiljen da donese, daje odličnu mešavinu koja se jednostavno ne može ignorisati. Plodna serija pokrila je neverovatnu količinu istorijskih postavki, kao i fantaziju, tako da mora postojati bar jedan ukus koji može privući bilo kog igrača. Da je to sve što je ovaj serijal učinio, uzeo odličnu formulu i promenio omot u obliku novog okruženja, moglo bi se oprostiti. Međutim, to nije ono što Creative Assembli čini, čineći da se svaki novi naslov oseća sveže dodajući zaplete uspostavljenoj paradigmi. Dakle, malo je iznenađenje otkriti da je „Total War: Three KingdomsW najjači do sada.
Kao što ime sugeriše, ovaj hibrid potezne izgradnje imperije i strategije igranja u realnom vremenu odvija se u doba Tri kraljevstva Kine. Počevši od 193. godine, zemlja je u haosu. Manijakalni Dong Zhuo manipuliše neefikasnim carom, pobune izbijaju i mnogobrojni vojni zapovednici bore se za kontrolu nad zemljom i bogatstvom. Neka vrsta konfederacije gradi se oko ideje okončanja vladavine Dong Zhuo-a , ali čak i to je kratkotrajno i prekinuto nakon što je neposredna opasnost uklonjena. Postavka, koju je proslavila „Romance of the Three Kingdoms“, jedna od najranijih primera istorijske fikcije, pruža dovoljno hrane za jednog igrača da napravi svoj vlastiti put do ujedinjenja čitave Kine pod svojom vlašću koristeći jednog od dvanaest ratnih zapovednika. Svaki od ovih lidera dolazi sa svojim sposobnostima koje pružaju ogromne bonuse određenim strategijama, čineći na stotine sati (uglavnom) jedinstvenog, zadivljujućeg igranja.
Ovo nije čak ne uzima u obzir dva različita stila koja su dostupna. Svaka kampanja se može reprodukovati u režimu Romance ili Records. Dok se priča bliži onoj koja se nalazi u romanu „Romance of the Three Kingdoms“ u bilo kom režimu, Romance režim čini svaki od imenovanih likova moćnim silama sposobnim da izvede neverovatne podvige iz romana. Nije neuobičajeno videti ih kako sami izbrišu jedinicu konjice ili da se upuste u herojske duele da okončaju bitku pre nego što se trupe mogu čak i sukobiti. To je jednostavno kul, kao da je „Dynasty Warriors“ postala inteligentna. Oni koji su više zainteresovani za igranje utemeljene kampanje sa ljudskim generalima mogu se odlučiti za Records. Ovdje su oni jednako ranjivi kao bilo ko drugi, uprkos njihovim liderskim veštinama, i moraju postupati na inteligentniji način.
Stvar sa „Total War“ igrama je da su zaradile malo reputacije da su gusti zid od cigala kroz koji je teško prodreti. Creative Assembly je svesna toga i nastavlja da radi na poboljšanju pristupačnosti svojih naslova bez žrtvovanja jedne jote dubine koju najbolji delovi serije sadrže. Ovaj put su implementirali novi sistem prekrivanja. Klikom na taster F1 pojavljuje se preklapanje, a jednostavnim prelaskom mišem preko dugmeta ili područja na ekranu objašnjava njegovu funkciju i kako bi ono moglo biti korisno. Ovo je kombinovano sa pametnim sistemom misije koji pomaže igraču da pametnije donese odluke i stane na noge pre nego što stvarno razbesni susedna kraljevstva. Moramo priznati da nam je, čak i nakon što smo proveli dosta vremena sa serijalom, struktura misija koju smo ovde pronašli ukazala na greške koje smo pravili pri izborima u prethodnim igrama. To znači da je „Three Kingdoms“ verovatno najbolja igra u serijalu „Total War“.
To ne znači da igrači koji se vraćaju nemaju ništa novo da vide. Špijuni mogu biti poslati u neprijateljska kraljevstva, dopuštajući im da uđu u službu vladara, steknu njihovo povjerenje i čak izazovu građanske ratove. Diplomatija je pojačana i način na koji njihov status utiče na njihovu pregovaračku moć može prouzrokovati neke teške odluke. Cao Cao možda dominira vojno, ali se još uvijek može plašiti igrača ako je igrač zaslužio ljubav ljudi, na primer. Način na koji ova dinamika dolazi u igru čini neke zanimljive situacije u kojima igrač može izaći kao pobednik. Ovo je samo jedan primer mnogih poboljšanja pronađenih u paketu.
Postoji potencijalni problem, iako ovo stvarno ne pada na teret developera: bitke. Ove ogromne gužve su ono što je privuklo pažnju populacije gejmera kada je „Total War“ serija počela, i to iz veoma dobrog razloga. Količina jedinica na ekranu koju igrač može usmeriti klikom miša dozvoljava neke neverovatne i epske borbe. Zaista vas može zaslepiti. Međutim, nekim igračima, uključujući i nas, ove akcije počinju gubiti svoj sjaj. Tokom svog boravka u „Three Kingdoms“, shvatili smo da prolazimo kroz rutinske pokrete. Marširanje do sredine polja. Pauza. Dodelite raspoložive jedinice da napadnu neprijatelja protiv koga su najjači. Unpause. Vidite šta neprijatelj radi kao odgovor na to. Ponovo zaustavite. Koristiti sile za blokiranje koje su zadržane u rezervi da bi okupirale neprijateljske trupe koje napadaju vojnike na mojoj strani koje su u nepovoljnom položaju. Unpause. Izbrišite neprijatelja, povremeno pravite brze preraspodele kako bi se konsolidovale kada je neprijatelj slomljen, a drugi zahteva pažnju. Možda je to zato što mi dobro rukovodimo poteznim delovima ili bih trebalo da povećamo nivo težine, ali sistem za borbu u realnom vremenu treba da se popravi u sledećoj igri serijala „Total War“. Čak i novi sistem dvoboja, u kojem herojski general može da izazove suprotstavljenog generala na dvoboj, ne dodaje mnogo ovde.
Srećom, dubina poteznog upravljanja carstvom više nego nadoknađuje ovaj potencijalni udarac. Igranje sa špijunima je zabavno, a diplomatski sistem privlači pažnju, ali uživanje u izgradnji nacije koja raste i poboljšanje njene infrastrukture zahteva dodatni krug pre čuvanja napretka igre i spavanja. To je onaj osećaj koji samo najbolji 4X naslovi mogu doneti, samo uz snažniji fokus na Romance eru Kine. Iako ne obuhvata istoriju civilizacije, postoji toliko toga vezanog za poboljšanja gradova, tehnološkog napretka i balansiranja potreba ljudi protiv stvarnosti sveta kako bi se stvorila sigurna i živahna imperija koja čini ljude u pokrajini Yuan Shu ljubomornim. Ovde ima više nego dovoljno mesa da zadrži čak i igrače koji su se mučili sa serijalom angažovanim, mada će oni verovatno delegirati očigledne pobede AI-u tako da mogu da nastave sa unapređivanjem sveta.
Ipak, nije lako postići te presudne pobede. Vojska maršira punog stomaka i postavljanje invazije nije mačji kašalj ako se ne uzme u obzir logistika. Bez lanca snabdevanja, vojska koja je izgladnjivala grad opsadom mogla bi sama ostati gladna, ostavljajući celi incident kao reklamu u dobrotvorne svrhe. Izgradnja i omogućavanje održavanja vojske na prvom mestu zahteva pronicljiv plan gradskih investicija i poznavanje najboljih saveznika koje treba napraviti. Ovim odlukama se može pomoći praveći najbolji izborom na Reform tree. Svako proleće, igrač može odabrati novu reformu koju će izdati, kao što su otključavanje novih zgrada ili uticaj na proizvodnju hrane.
Sa sve većom količinom igara koje dobijaju konzolna izdanja, PC igrači obično mogu samo da se pohvale da imaju najbolju verziju naslova. „Total War“ je oduvek bio jedan od retkih serijala AAA igara ekskluzivnih za PC. Dok bi se „Total War“ veteranima moglo progledati kroz prste zbog osjećaja umora sa nepromenjenim borbenim sistemom, još uvijek ima dosta svežeg u „Total War: Three Kingdoms“ u čemu bi mogli uživati. Ovo je igra koja donosi količinu dubine koja bi bila zastrašujuća da ne postoje sistemi koji bi služili kao vodič novim igračima. Ona odiše prelepim stilom koji evocira doba dok u isto vreme zadržava notu modernog. Zaista, izdavanje „Three Kingdoms“ je događaj. Samo budite spremni da izgubite pojam o vremena dok gradite bolju Kinu. Plus, to je bagatela. Na kraju krajeva, dobijate tri kraljevstva po ceni jednog.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo disku za igru.