Nikada nisam mislio da ću se naći kako igram JRPG postavljen u svet Šekspirovih drama. Nikada nisam mislio da ću igrati JRPG koji će odavati počast Sailor Moon-u. I sigurno nisam mislio da ću igrati JRPG postavljen u svet Šekspirovih drama koji istovremeno odaje počast Sailor Moon-u. Ali evo me. Život je nekad čudan. Bez obzira na njegovu čudnost, This Way Madness Lies je odlično ostvarenje. Pisanje, borba zasnovana na potezima, pikselna umetnost, sve to funkcioniše.
Pisanje za This Way Madness Lies je ne samo sjajno za indie igru, već opšte. Iako priča o članovima Dramskog društva Stratford-upon-Avon High možda nije Šekspir lično, ostavlja trajni utisak. Pisanje je brzo i oštro, često me natera da se nasmejem nakon većine interakcija. Kad god se nalazite u jednoj od Šekspirovih drama, obično postoje dva načina za čitanje teksta, „šekspirovski“ ili „savremeni prijevod“. Prvobitno sam bio malo nervozan što moram stalno prebacivati između ova dva stila nakon svakog razgovora, ali to je brzo prošlo. Savremeni prevodi su me često nasmijavali. Brzo sam počeo da se radujem razgovorima s NPC likovima.

This Way Madness Lies ima tradicionalniji osećaj nego što njegova postavka može sugerisati. Istraživanje prostora odozgo prema dole, obično u svetu jedne od Šekspirovih drama, zatim borba s boss-ovima, pa zatim neki elementi priče pre nego što se ponovi u novom području. Biomi se razlikuju od jednog do drugog, ali takođe imaju osećaj i izgled tradicionalnih stilova JRPG-a, snežni nivo, pustinjski nivo, šumski nivo, shvatate ideju.
Humor u This Way Madness Lies je odličan i funkcioniše na nekoliko nivoa. Lider Dramskog društva Stratford-upon-Avon High zna šta se dešava, da je u igri, da ga igrate vi. Rušenje fourth wall-a je često i obično smešno. Callback-si i homage-i su takođe odlični. Kad se društvo za dramu prerušava u svoje RPG odore, podseća na Sailor Moon, način na koji se transformišu i izgledaju. Neki od svetova koje posetite su takođe urnebesni, Romeo (da, taj Romeo) je zatočen od strane zlih biljaka, i nakon što ga spasite, Julija nije sigurna želi li takvog muškarca. Takođe postoje vile koje nose pištolje, što se često ne nalazi u Šekspirovom delu, ali je dobrodošli dodatak.
Volim turn based combat, uvek sam voleo i uvek ću voleti. Ponekad ću se, s vremena na vreme, boriti da ostanem fokusiran kad nije moj red. To nije bio problem s This Way Madness Lies. Borba je brza, s mnogo opcija i mnogo načina da promenite postavku likova kako biste stvorili dovoljno različitih kombinacija koje će me zadržati zainteresovanim sve vreme. Možete uzeti samo četiri lika sa sobom na avanturu odjednom, ali birate između šestoro. Možete ih udružiti za napade, svaki je drugačiji zavisno o tome koja dva spojite za napad. Na većoj težini, borbe su bile ozbiljnije, trajale su duže, pružajući vam više prilika da koristite ove udružene napade. Bio sam malo iznenađen koliko mi se svidela borba; njeni koreni u starim školama lako se prepoznaju, ali savremene dorade su je istakle.

Zašto sve tako dobro funkcioniše? Mislim da je to kombinacija svega, ali možda najvažniji faktor možda je vreme trajanja. This Way Madness Lies može se završiti za manje od 10 sati, što ga čini savršenim za vikend, ili, ako ste dovoljno odvažni, za igranje u jednom sedenju. Nemam sumnje da bi razvojni tim Zeboyd Digital Entertainment LLC mogao nastaviti sa poliranjem za duži naslov, ali sve je dovoljno da me zadrži investiranog. Čitanje između šekspirovskog i savremenog čitanja donosi više čitanja nego obično, i da sam igrao igru od 20 sati, možda bih se dosađivao nakon toliko vremena, ali nisam. Mnoge sekvence koje se ponavljaju čak se mogu preskočiti ako izaberete. Razvojni tim čak ima komentare unutar igre ako odlučite preskočiti scene, što znači da propuštate šalu ili dve ako ih ne preskočite u nekom trenutku.
Koliko god da sam uživao u većini elemenata This Way Madness Lies , jedno je delovalo nedovoljno, istraživanje. Mape Šekspirovih drama nikada ne deluju ogromno, čak ni veliko. Postoji više staza za istraživanje, ali sve se vraćaju jedna drugoj; lako možete istražiti čitav biom mape bez puno truda. Takođe ne izgleda kao da ima mnogo koristi od istraživanja, samo uđite i završite posao pa izađite. Istraživanje ima puno slepih ulica i puno vraćanja na mesto gde ste se upravo nalazili. Ni jedno od područja se ne čini masivno, ali se takođe ne trude da nagoveste da postoji više nego što se vidi. Svako istraživo mesto deluje kao da pripada SNES naslovu, nostalgija jako udara jer je tako slično nečemu što bih igrao kad sam bio mlađi.
This Way Madness Lies ima mnogo priče da podeli. Volim dobar zaplet, i ovaj nije strašan, ali može delovati kao mnogo, pogotovo kad je trajanje igre samo deset sati. Između poseta Šekspirovim delima, postoje Intermezza, da pomognu da se pokrene deo zapleta. Nijedno od njih nije jako dugo, brzo dolaze do suštine na vreme, ali nisu mi mnogo pružila u smislu uživanja. Mislim da nazivanje njih filerima ide malo predaleko, ali bilo je blizu.

This Way Madness Lies nosi mnoge kape i izgleda sjajno u gotovo svima. Nikada nisam mislio da će Šekspir u obliku video igre funkcionisati tako dobro kao ovde. Humor zauzima središnje mesto, sa rušenjem fourth wall-a kao komička borba mačevima. Oštro, duhovito i nateralo me da se mnogo puta glasno nasmejem. Borba je iznenađujuće zarazna, nešto što ne mislim uvek kad su u pitanju starinske JRPG igre. Mislio sam da je svako imao šansu da bude u središtu pažnje. Pacing je brži od brzog replikata, po prvi put, voleo bih da je JRPG trajao malo duže. This Way Madness Lies je nova igra sa mnogo starinske čarolije.
U neočekivanom obrtu, pronalazim sebe uronjenog u JRPG postavljen u Šekspirovom svetu, sa poklonima svakakvim drugim pop-kulturnim osnovama, poput Sailor Moon-a. Pisanje je tako dobro da je kao šekspirovska komedija; dodatak modernog prevoda je jednostavno smešan ponekad. Menjanje između dva stila dijaloga je kao odlučivanje između pera i tastature – na početku je iritantno, ali raste na vama. Struktura igre je ponekad ponavljajuća više nego što bih želeo; istraživanje takođe ostavlja malo želje. Ipak, podseća na klasične stilove JRPG-a, pružajući vam osećaj da ste se vratili u svoje nostalgično doba igranja. Preporučljivo za sve ljubitelje RPG-a.



