Iako su priče o Linkovim avanturama ispričane kroz igre pod nazivom The Legend of Zelda, titularna princeza Zelda retko je bila igrivi lik, osim u igrama kao što su Hyrule Warriors, Smash Bros ili nesrećni CDI naslov. Kada je tim koji stoji iza rimejka Link’s Awakening najavio novu avanturu sa Zeldom u glavnoj ulozi, nisam bio odmah oduševljen. Nemojte me pogrešno shvatiti, podržavam ideju da Zelda dobije svoj trenutak, ali nakon što sam završio ovu avanturu, nisam siguran da je ovo bio najbolji način da se to ostvari.
Echoes of Wisdom počinje tako što preuzimate kontrolu nad Linkom, što se dešava čim pokrenete igru. Ubrzo nailazite na Ganona, koji je Zeldinu zarobio u kristalu. Nakon što ga porazite, misteriozni rascjep uvlači Linka u svoje dubine. Ipak, u poslednjim trenucima, Link ispaljuje strelu koja razbija kristal i oslobađa Zeldu, koja mora pobeći od sve većeg rascepa koji preti da uništi svet.
Tokom avanture, Zelda sreće Tri, biće zaduženo za zaustavljanje rascjepa. Tri joj daje Tri-štap, koji omogućava prizivanje „Eho“ verzija objekata i bića iz njenog okruženja, koje koristi za prelazak prepreka, borbu i druge zadatke. Na početku su ove moći ograničene-koliko toga možete prizvati i koliko dugo. Iako Zelda koristi štap, sama ne može da se bori, što može biti razočaravajuće.
Kako bi nadoknadila ovaj nedostatak, Zelda kasnije pronalazi Master Sword, koji joj omogućava da se privremeno transformiše u spiritualnu verziju Linka i koristi njegove sposobnosti. Ove sposobnosti mogu se unaprediti sakupljanjem misterioznih kristala, ali prisustvo Linka u tolikoj meri može delovati kao znak nepoverenja u Zeldinu sposobnost da vodi avanturu ili se bori sama.
Zeldina moć prizivanja „Eho“ verzija obuhvata razne objekte-od stolova, kreveta i biljaka do čudovišta poput Moblina ili Wolfosa. Iako imate mnoštvo opcija, većina neprijateljskih jedinica ima lošu veštačku inteligenciju, što ih čini neupotrebljivim u borbi. U praksi ćete najčešće prizivati samo nekoliko jedinica koje su zaista efikasne.
Sistem prizivanja može biti zabavan, posebno kada eksperimentišete sa različitim strategijama. Na primer, krevet se pokazao kao jedan od najkorisnijih predmeta-omogućava vam da se polako lečite dok koristite manje neprijatelje kao distrakciju. Međutim, meni za upravljanje svim ovim opcijama je veoma loše dizajniran. Pronalaženje određenog eha često zahteva dugotrajno listanje, što je frustrirajuće. Nedostatak opcije za pravljenje prilagođenih setova dodatno otežava situaciju.
Tri-štap takođe omogućava Zeldi da pomera objekte telepatski i koristi ih za rešavanje zagonetki. Iako ovo funkcioniše solidno, mogućnosti su ograničene na specifične zagonetke i retko dopuštaju slobodniju kreativnost. Sistem ima svoje momente, ali često ostaje zarobljen unutar okvira igre.
Priča igre vodi Zeldu kroz Hyrule, uključujući poznate lokacije poput Goron Cityja, Kakariko Villagea, Gerudo Deserta i Zora Domaina. Svaka regija ima sopstvenu mini-priču povezanu sa rascjepima koje treba zatvoriti, ali ove priče su površne i likovi brzo nestaju iz narativa. Dijalozi su često jednostavni i deluju nedovoljno razvijeni, što umanjuje emocionalni utisak.
Veći problemi se javljaju i kod tehničke izvedbe igre. Kao i Link’s Awakening rimejk, Echoes of Wisdom pati od problema sa performansama. Padovi frejmova su česti, naročito dok istražujete otvoreni svet, gde rezolucija često pada sa 1080p na 720p.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom predstavlja prilično slab debi za princezu Zeldu kao igrivog lika. Iako eksperimentisanje često pruža zanimljive momente, sistem za upravljanje kreativnošću je frustrirajući. Pored toga, Zeldina nemogućnost da se bori ili brani oslanjajući se na spiritualnu verziju Linka umanjuje njen značaj kao glavnog lika. Iako igra može biti šarmantna i vizuelno privlačna, očigledno je da joj nedostaje ona prepoznatljiva magija serijala.



