Home GAMESThe Division 2: Warlords of New York

The Division 2: Warlords of New York

od ITN Team
Warlords of New York Naslovna

Bio je to prilično posrnuće za The Division 2. Nakon što je pre godinu dana lansirao široke pohvale, plen pucačina gotovo je nestala sa lica zemlјe tokom letnjih meseci dok su se programeri Massive Entertainment-a borili da fanovi ostanu angažovani nedostatkom isporuke sadržaja i kontroverznim patch-evima. Tri manja dela DLC-a, nazvana Episodes, došla su i otišla, ne izazivajući pometnju, pa je studio sada pokušao da podstakne neko uzbuđenje, zajedno sa ekspanzijom do nove destinacije. The Division 2: Warlords of New York je njegovo ime, ali teško da je vredno vašeg vremena ako ste već odustali od karavana.

Kao što i naslov sugeriše, Ubisoft vraća igrače u postavku originalne igre. Svakako, više ne pada sneg i ekspanzija pokriva četiri nova okruga koja nikada nisu uspela da se probiju do The Division, ali to je ipak grad koji nikad ne spava. Nadopunjavajući to je činjenica da Warlords of New York istražuje jedinstvenu zanimlјivu narativnu nit koja je pronađena u debiju za 2016. godinu – Aaron Keener. Rogue agent se vratio na scenu nakon što je izveo višestruke biološke napade na raznim lokacijama širom grada i vaš je posao da ga smaknete zauvek.

U stvarnom stilu za video igre, međutim, ne možete direktno da idete za Keener-om i završite ekspanziju u roku od sat vremena. Prvo se morat3 pozabaviti četvoricom njegovih pomoćnika, koji svi poseduju sopstveni skup znanja i veština. Svaki od njih će zauzeti deo New York mape, moraćete da stupite u kontakt sa lokalnim otporom i radite na uklanjanju svakog od njih pre nego što nacilјate glavnog vođu.

Warlords of New YorkU praksi se to sastoji od posete sigurnim kućama, razgovora sa ne-opisanim NPC-ima, praćenja putnih tačaka i dovršavanja vrsta misija koje biste očekivali od The Division 2. Ekspanzija je više od onoga što radite u Vašingtonu, lišena bilo kakvih novih glavnih mehanika ili funkcija. Radićete na zaštiti područja ubijajući svakog neprijatelјa u blizini, braniti računar dok preuzima podatke i nastaviti da ispitujete kako bi lјudsko biće moglo da preživi toliko mnogo rana od metaka. Ovde ništa novo ne može da se vidi u pogledu igranja, iako je ekspanzija dizajnerima na nivou programera još jednom raširila njihova krila.

Nastavak je bio poznat po njegovim opredelјenjima da svakoj glavnoj misiji obezbedi novu lokaciju za istraživanje, osiguravajući igračima da ostanu angažovani i zainteresovani za vrste okruženja koje im pomažu da se povrate iz kandži zla. Warlords of New York ponavlјa to obećanje podržavajući šaku nivoa sa još zanimlјivijim mestima punim stvari koje treba videti i uraditi. Od zatvora i povezivanja sudnice do podzemne kanalizacije i cisterne za naftu, igra iznova impresionira podešavanjima koja mole da se kroz njih provuče i istraže do kraja. Šteta je onda što vrsta cilјeva koje ćete da ostvarite u njima ne može ništa da nabavi blizu istog nivoa uzbuđenja.

Warlords of New YorkBar New York sam potkreplјuje pomenutu obavezu sa mapom koja je beskrajno zanimlјivija za gledanje od celokupnosti Washington DC-a. Nedavno opustošen uraganom, donji Menhetn je u ruševinama. Zimska sezona možda je ustupila mesto toploti i sunčevoj svetlosti, ali razrušeni božićni ukrasi i dalјe vise sa njegovih uličnih lampi, dok se praznična drveća mogu da budu uočena u mnogim sigurnim kućama. Jasno je da je Massive Entertainment znao da je pobednik prvobitnom postavkom The Division, i u povratku na mesto zločina, može da iskoristi nežna sećanja i na prošlost.

Audio zapisi pričaju o New York-u i onome što je usledilo, ruševine podređuju ulice dok su zgrade došle u stanje nestajanja, a čuveni spomenici poput Statue Slobode služe kao podsetnik na ono što je nekada bilo. Sa pričama o životnoj sredini iza gotovo svakog ugla, Washington DC se oseća kao grad duhova u poređenju sa njima.

Najveći srcolomac od svega toga je činjenica da ne postoji ni nagoveštaj atmosfere ili ambijentalnog zvuka koji bi išao uporedo sa tim, delimično i zbog toga kako smešno pogrešno i bagovit The Division 2: Warlords of New York je po pokretanju. Tokom naših pregleda glavnih misija igre i povezivanja sporednih zadataka, naišli smo na brojne vizuelne i audio nedostatke koji su ozbilјno izneverili paket.

Warlords of New YorkUvodna međuscena potpuno se pokvarila kod nas, ostavlјajući titlove na ekranu, ali bez govora koji bi je podržao. Otvoreni svet konstantno ne uspeva pravilno da učita zvuk, ostavlјajući vas tako da putujete u okruženju bukvalno kao da ste gluvi. Pucnji oružja podržavaju taj pojam dalјe ne stvarajući zvuk prvih pet do deset sekundi borbe, dok se neprijatelјi zapravo neće učitati u borbu sve dok niste skoro gotovi. I ako borba protiv nevidlјivih boraca nije bila dovolјno loša, neki od njih izgledaju kao da su ravno iz PS One igre kada se na kraju nekako pokažu.

Teksturama može da bude potrebno do 30 sekundi da se potpuno pravilno učitaju, povremeno vas ostavlјajući da ćaskate sa NPC-om koji postaju jasniji što više pričaju. Nakon par rečenica, oni bi se, srećom, mogli da smatraju kvalitetom PlayStation 2 pre nego što se konačno učitaju u trenutnu generaciju. Stvarno je prilično komično, stvarajući činjenicu da ponekad može da se vidi kroz zidove prilikom ulaska u novi prostor osećati kao dečija igra. Ostale mane sa kojima smo se susreli uklјučuju neprijatelјe koji gličuju i nastavlјaju da stoje u jednom položaju bez pucanja, dok audio zapisi reprodukuju glasovne linije jednu preko drugih, a zatim se potpuno isključuju pre nego što postignu njihov zaklјučak.

Massive Entertainment je više nego verovatno trenutno u procesu popravlјanja ovih problema, ali ne možemo da zanemarimo gigantski efekat koji su imali na naše igranje. Jednostavno rečeno, Warlords of New York je pokrenut u apsolutno neprihvatlјivom stanju. Nadajmo se da će ti patch-evi imati glavni prioritet u odnosu na razvijanje još više sadržaja koji su u potpunosti slični svemu što je došlo pre njega.

Toliko toga što čini The Division 2 uslugom uživo je, međutim, još uvek jednostavno ne može da se proceni. Programeri su se obavezali na nove tromesečne sezone koje bi trebale da menjaju igru na rutinskoj osnovi, razvijajući njen kraj igre i na putu za novu egzotičnu opremu i nadogradnju. To će sve doći u budućnosti, nadamo se gradeći na novij temelјima New York-a. Ono što za sada možemo da kažemo je da ovo nije Destiny: The Taken King trenutak.

Ne uspevamo da vidimo kako bi The Division 2: Warlords of New York trebalo da podmladi bazu plen pucačine. New York bi mogao da bude toliko zanimlјiviji za istraživanje dok su same misije pametno dizajnirane, ali ono što vi zapravo radite tamo ostaje gotovo isto. U kombinaciji sa bogatom količinom grešaka i propusta, ovo je ekspanzija koju velika većina igrača može sigurno da preskoči.

  • Igra je solidna
  • Odličan nivo dizajna
  • Povratak u New York je lep
  • Nema većih promena u igri
  • Neprolazne greške i propusti
Banner

Banner

Možda će vam se svideti i