Home GAMES Tails: The Backbone Preludes

Tails: The Backbone Preludes

od Zoran Ristic

Backbone je post-noir narativna avantura koja prati Howard Lotor-a, rakuna i privatnog istražitelјa koji upada u mračnu i složenu zaveru. Od koncepta do izvođenja, Backbone pruža duboko emotivno iskustvo izgrađeno na ambicioznom pripovedanju priča i subverzivnom dizajnu. Iako ne dostiže sasvim visine njegovog prethodnika, Tails: The Backbone Preludes je i dalјe vrhunska narativna avantura koja ide za srce.

Umesto da priča jednu priču, Tails: The Backbone Preludes prati putovanje Howard-a, Renee, Clarissa-e i Eli; pri čemu je Eli novi lik. Svaka priča ne samo da se zasniva na samim likovima, već predstavlјa i iskustva i izazove sa kojima se lјudi suočavaju tokom njihovog života. Renee, na primer, ima svakodnevne trenutke kao što je Raspakivanje, gde igrači mogu da organizuju njen kancelarijski prostor i hrane njenog guštera, dok istovremeno istražuju kako nečija posvećenost poslu može da utiče na njihove odnose. Da bi se bolјe ilustrovale nijanse lјudi i kako to utiče na njihovo donošenje odluka, početno poglavlјe za svaki lik omogućava igraču da odabere jedinstvenu crtu ličnosti na koju će se usredsrediti, kao što je logičnost, volјa ili brižnost u Renee-inom slučaju.

Ove osobine će otvoriti nove opcije za dijalog koji mogu drastično da promene putanju puta lika u zavisnosti od toga kako se ta osobina ličnosti povezuje sa drugima. Da bi se vizuelizovao odnos između izbora i posledice, Tails: The Backbone Preludes ima stablo putanja na kraju svakog poglavlјa koje ističe glavnu odluku donetu i kako se ona povezuje sa prethodnim. Na kraju krajeva, ovaj sistem se ne razlikuje od stvari kao što su Pentiment-ov izbor pozadine ili sistem efekta leptira u Life is Strange, ali njegova jasna vizualizacija stalno podseća igrače na puteve koji nisu prešli i podstiče još jednu igru da vide šta imaju.

Kretanje ovim putevima može da bude iznenađujuće teško, jer neke interakcije zahtevaju specifične odgovore koji ne izgledaju uvek jasni. Na primer, Renee-in uvod se fokusira na članak koji piše o misterioznom požaru koji se dogodio nakon što je policija ubila čoveka tokom incidenta u porodici. Kada sa njenim suprugom Lukas-om, koji je takođe policajac, pregleda dokaze, igračica ima zadatak da pokuša da ubedi Lukas-a da nešto nije u redu zbog nedoslednosti u policijskim izveštajima. Nažalost, igračima nisu obezbeđene opcije dijaloga koje pokrivaju sve glavne detalјe koji su im predstavlјeni, što čestoima za rezultat neubedljivim Lukas-om. Ovaj početni trenutak može da ostavi utisak da izbori igrača zapravo nisu bitni, ali realnost je da su neke opcije samo nejasnije od drugih ili da se ne igraju onako kako tekst sugeriše.

Iako je ovo problem koji se retko javlјa, kada se to dogodi, štrči kao bol. Međutim, to ne kvari celokupno iskustvo, jer su programeri EggNut uradili fenomenalan posao da bi put svakog lika učinili zanimlјivim, bogatim i privlačnim. Uprkos tome što je novajlija, Eli se ističe u ovoj priči jer daje kontekst najmisterioznijem delu Backbone-a, a to je Artefakt. Artefakt se pojavlјuje u završnom Backbone činu i inficira Howard-ovo telo i um kao kancerogena izraslina; slično novom telu sa Videodrome-a. Upoznavanje sa Artefaktom i interakcija sa njim kroz Eli-inu priču koja izaziva anksioznost je glavni vrhunac igre.

Kao i njegov prethodnik, Tails: The Backbone Preludes priča nekonvencionalnu i nadrealnu priču sa samopouzdanjem, što ima kao rezultat narative koji su iskreni, ranjivi, komplikovani i srceparajući. Jedina mana ovog razgranatog narativnog stila pripovedanja je to što je lako slučajno krenuti kratkim putem i ostavlja iskustvo kao da nešto nedostaje. Na kraju, Tails: The Backbone Preludes priča četiri fenomenalne priče koje ili produblјuju likove koje igrači poznaju i vole, ili ih upoznaju sa novim igračima koji po prvi put ulaze u ovaj zadivlјujući svet.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i