Za mnoge ljude, igranje Super Mario RPG-a u 2024. na Nintendo Switch-u biće njihovo prvo iskustvo igre. To je bilo izdanje za voljeni SNES konzolu iz 1996. godine koje nikada nije ugledalo svetlost dana u Evropi sve do Virtual Console izdanja na Wii-u. Nova verzija naslova koji je izmicao tolikima sada je tu, i podseća nas da su sjajne ideje često besvremene, jer se i danas oseća sveže, nudeći moderni RPG doživljaj koji se može uporediti s najboljima, jedino malo gubi zbog nedostatka težine kroz glavnu priču.
Ali to samo po sebi predstavlja bonus. Originalna igra imala je malo razloga za ponovno igranje osim čistog uživanja, dok Super Mario RPG dodaje razloge za nastavak nakon igranja, i pošteno rečeno, opcije težine od samog početka. Ako ste veteran ili ste proveli 40 sati videvši sve što ima da se vidi u igrama poput ovogodišnjeg Sea of Stars, možda ćete želeti da je postavite na teže.
Princeza je oteta, Bowser pravi ludorije, i suočićete se sa mnogo neprijatelja i zagonetki na putu da spasite dan. Ali to je zapravo samo pola priče, jer je originalni developer bio Square Enix koji (do danas) stvara nove likove poput Genoa (marioneta u stilu Pinokija koja je oživela) i Mallow-a (oblak sa čudnom prošlošću), tako da to uopšte nije uobičajena priča, ponekad. Zapravo, Bowser postaje jedan od dobrih momaka, donekle, kako bi se borio protiv bande Smithy, koja pravi haos širom Mushroom Kingdom-a.

Sve ovo je urađeno s toliko stila i humora. Bowser misli da ste postali njegovi poslušnici, ali svi mogu da prozru prevaru. Mario ima neverovatan jedinstven izgled, ali ljudi primete ko je on samo kada pritisnete taster za skakanje da biste dokazali ko tvrdite da jeste. Postoji mnoštvo vrsta neprijatelja i likova koji se nisu zaista pojavili od tada, i osvežavajuće je suočiti se s neprijateljima koji su, čak i prema standardima Mario igara, čudni.
Kretanje van borbe slično je borbenim susretima s turniranim borbama, što znači da je brzo i ne troši vreme. Pratit ćete pritiske dugmadi za brojne napade, ali i kada se branite kako biste umanjili štetu. Sve, od čarobnjačkog lečenja do gromoglasnog pleska, zahteva da ga pojačate pravovremenim pritiskom odgovarajućeg dugmeta, ili pokretom džojstika, ili pritiskom dugmeta A. Možete povezati neke napade tokom dužeg vremena kako biste masovno povećali štetu, možete dodati opremu kako biste povećali svoje statistike, i sjajno, svako oružje koje opremite nije samo promena statistika, već zaista menja borbu. Mario može nositi zeleni oklop odmah na početku, i morat ćete vreme udarca da biste pojačali tu štetu. Takođe ćete želeti da pogodite pravovremeno, jer dodaje bonus štetu susednim neprijateljima kada to uspete.

Bowser će nositi lancem zakačenog psića ili jednostavno baciti Marija na neprijatelja. Nikada ne baca nikoga drugog, samo Marija. Baš ovi mali, ali promišljeni dodiri uzdižu Super Mario RPG čak i u modernoj eri gejminga. Možda se očekuje ovakav nivo pažnje prema detaljima od first-party Nintendo Switch igre, ali ipak, to je jedna od stvari koja može sprečiti prilično jednostavne borbe da postanu dosadne, jer uvek nađe način da vam izmami osmeh, od animacija do samih bosova. Trostruki potezi su takođe istaknuti, kada napunite svoj štimer (postižući pravovremene napade/odbrambene pritiske) izvešćete poseban potez koji se menja u zavisnosti od toga ko je u vašem timu.

Iskreno, neki od zagonetki će vam verovatno zadati više problema nego borbe. Iako je igra ažurirana na svim poljima, neki od zadataka koje treba obaviti, i neki od duboko skrivenih tajni, malo su lukaviji nego što ljudi možda očekuju. Nema ničega previše strašnog, ali svakako ima stvari koje će vas naterati da se češkate po glavi. Takođe, postoje trenuci akcije i opcionalne sporedne misije koje su i zabavne i vredne izvođenja. Iako možete izbegavati neprijatelje u poljima, nećete želeti to, jer ako naiđete na posebne neprijatelje (jači, sa više zdravlja), bićete nagrađeni zelenim novčićima. To je cela opcionalna valuta, ali tu su i muzičke mini-igre, vožnje brzacima, trke na jajima Yoshi-ja. Ovde se dešava mnogo toga, i nikada vam neće biti dosadno.

Dodaci vam omogućavaju da prilagodite svoje junake, osim odeće i oružja, sa značkama koje povećavaju statistike ili poništavaju statusne efekte. Postoje skriveni blokovi koje treba pronaći, i značka koja će otkriti kada im se približavate. Napredovanjem će se povećavati vaše statistike, ali će vam takođe omogućiti da steknete nove poteze, ali i bonus povećanje statistike po nivou. To znači da možete stvoriti tenka birajući uvek snagu kako biste dobili više napadačke snage i odbrane, ali će magija za tog lika biti zanemarena. Možete oblikovati svoj tim u Super Mario RPG onako kako želite, što je sjajno.
Jedna mala zamerka je da muzika može postati prilično repetitivna. To nije ništa novo za RPG, zaista. Čućete muziku za uspešan završetak bitke, zatim muziku za nivo, i postaće vam uvučena u uho pre nego što primetite. Hvala bogu, ima dobru muziku, inače biste poludeli od toga koliko je često čujete. Takođe izgleda sjajno. Pretpostavljam da je to stil umetnosti koji ili volite ili ne, a isometrijske prostorije koje ponekad ulazite, a koje vizuelno deluju minimalno, možda će zbuniti ljude, ali ovo je remake, i nisu preduzete slobode s originalnim dizajnom.
Morate pažljivo rukovati s remake-om voljene igre, i to je tačno ono što je Nintendo uradio s igrom Super Mario RPG. Ovo je pažljiv remake, dodavajući pogodnosti poput liste čudovišta ili opcije da igrate sa originalnom muzikom, umesto da išta oduzima. Ako ništa drugo, ovo je izuzetan dokaz o sposobnosti dizajnera iz 1996. godine da naprave igru ovako dobru koja i danas deluje jednako sjajno, i to obećava izuzetno dobro za ponovno izdanje igre Paper Mario: Thousand Year Door 2024. godine.



