Storyteller je najnovija igra objavljena od strane Annapurna Interactive, a nedavno je stigla na Switch i PC. To je igra slagalica, ali je sve o izgradnji narativa. Svaki kratki nivo igre daće vam temu priče i nekoliko scena i likova koje treba smestiti u ćelije storyboarda. Moraćete shvatiti kako odgovoriti na zadatak rasporedom scena i likova na pravi način. To može biti teže nego što zvuči.
Na primer, morate smisliti kako uhvatiti ubojitog batlera: to znači uhvatiti ga u delu, ispričati detektivu šta ste videli, a zatim detektiva staviti u poziciju u kojoj može sigurno suočiti se s batlerom. Drugi zadatak može biti oteti pa spasiti kraljicu, ili izlečiti nekoga od vampirizma.
Mnogi su narativni obrasci u Storytelleru staromodni i isprobani: česte su teme zgodnih prinčeva, ružnih veštica i zaluđenih ljubavnika. To funkcionira: s osam ili manje ćelija storyboarda za dovršavanje priče, priče u Storytelleru trebaju biti jednostavne u svom korenu s odmah prepoznatljivim likovima. Korišćenje bajki i klasičnih priča ovde savršeno funkcioniše, a recikliraju se na zabavan i zanimljiv način.
Nažalost, Storyteller nije najduža igra: sve što nudi smo završili za manje od dva sata. Vaša situacija može da varira, u zavisnosti od toga koliko vam se lako rešavaju njegove zagonetke. Većinu njih smo rešili bez problema, samo je nekoliko najtežih zahtevalo malo isprobavanja. Jedna ili dve su nas držale zatečenim neko vreme pre nego što smo konačno pronašli rešenje. Takođe, pošto se iste teme i likovi ponavljaju, nivoi mogu da se osećaju pomalo monotono.
Ipak, igra je pametno osmišljena. Neka rešenja su nam izmamila osmeh na licu kada smo ih konačno otkrili, a kroz kratke priče u Storyteller-u ima dosta zanimljivih zapleta. Spremite se da otmu kraljice, otrovate princeze i prerušite negativca u zmaja kako bi prevarili vlastelinu. Iako se naizgled nevina priča „Kraljica se udaje“ čini nevina, kada shvatite da su vam jedina raspoloživa sredstva negativac i otmica, priča postaje mnogo zanimljivija. (Negativac mora da se preruši u zmaja, otme kraljicu, a zatim bez svog maskiranja spasi kraljicu da bi osvojio njeno srce, ako vas interesuje.)
Neki od nivoa u Storyteller-u imaju više rešenja, što produžava igranje igre. Ne postoji samo jedno pravo rešenje, a zaplet svakog nivoa može da se reši na više načina. Nakon što završite neke nivoe, dobićete drugi zadatak kako biste pronašli drugo rešenje. Možda morate da naterate kraljicu da se uda za zmaja umesto za negativca, na primer.
Animacije su takođe sjajne, a način na koji reakcije likova zavise od radnje koja prethodi je divan. Ako ubijete princa, pojaviće se kao duh ako ga postavite u bilo koju sledeću ćeliju. Ili, ako ubacite scenu u kojoj uhvati princeza kako ga vara, možda neće biti toliko ljubazan prema njoj u budućim scenama. Likovi su jednostavno nacrtani, ali to dobro funkcioniše za stil igre koja je, iznenađujuće, predstavljena kao knjiga, sa svakim nivoom kao dvema stranicama.
Iako je kratka i neki od nivoa mogu delovati malo repetitivno, ne možemo se oteti utisku da je Storyteller simpatična igra. Neće vas raspaliti, ali dva sata koje provedete igrajući je, rešavajući njene nivoe, pružiće vam dosta izazova – i jednako mnogo osmeha. To je inovativni koncept i voleli bismo da vidimo kako će se razvijati u budućim izdanjima.