Home BIZNIS I ZABAVA Šta se dogodilo sa blockchain igrama u 2024: Razbijanje barijera i postavljanje novih rekorda

Šta se dogodilo sa blockchain igrama u 2024: Razbijanje barijera i postavljanje novih rekorda

by Ivan Radojevic
Šta se dogodilo sa blockchain igrama u 2024 Razbijanje barijera i postavljanje novih rekorda

Kako se 2024. bliži kraju, jasno je da su blockchain igre osvojile svet. Od modela igranja za zaradu do integracije sa metaverzumom, industrija blockchain igara redefinisala je način na koji igrači interaguju, zarađuju i poseduju imovinu u digitalnom svetu. Ova godina je bila monumentalna za industriju, obeležena značajnim tehnološkim napretkom, rekordnim angažovanjem korisnika i rastom investicija.

U ovom izdanju ćemo istražiti ključne momente blockchain igara u 2024, izazove sa kojima su se suočile i šta nas očekuje u budućnosti. Krenimo na ovo uzbudljivo putovanje!

1. Rekordni rast angažovanja korisnika

2024 godina je doživela neviđeni porast angažovanja korisnika u blockchain igrama, sa bazama igrača koje se šire širom kontinenata. Igre poput Axie Infinity, The Sandbox i novi učesnici privukli su milione igrača zahvaljujući zanimljivoj igri i mogućnosti zarade pravih nagrada.

Rast broja kripto novčanika posvećenih igranju je dokaz rastuće popularnosti modela igranja za zaradu (P2E). Igrači više ne igraju samo zbog zabave; sada igraju da zarade, trguju i investiraju, stvarajući nove izvore prihoda.

2. Evolucija modela igranja za zaradu (P2E)

Šta se dogodilo sa blockchain igrama u 2024 Razbijanje barijera i postavljanje novih rekorda 2

Model igranja za zaradu (P2E) nastavio je da se razvija, nudeći više od samo token nagrada. U 2024. smo videli igre koje uvode nagrade zasnovane na NFT-ima, staking mehanizme i unutar-igračke ekonomije koje pariraju tradicionalnim finansijskim sistemima.

Igre poput Gods Unchained i Splinterlands su integrisale elemente decentralizovanih finansija (DeFi), omogućavajući igračima da stavljaju svoje zarade, zarađuju kamate i čak učestvuju u donošenju odluka o upravljanju. Ova evolucija privukla je novi talas kripto pametnih igrača i investitora u potrazi za mogućnostima van tradicionalnog igranja.

3. Integracija metaverz elemenata

2024 godina je bila prelomna godina za metaverzum, sa blockchain igrama koje igraju ključnu ulogu u njegovom širenju. Igre poput Decentraland i The Sandbox postale su centralna mesta za virtualnu socijalizaciju, trgovinu i zabavu. Igrači sada mogu da poseduju virtuelnu zemlju, grade biznise i čak organizuju događaje, sve unutar decentralizovanog okvira.

Integracija VR tehnologije dodatno je poboljšala imerzivno iskustvo, čineći metaverzum ključnim aspektom blockchain igranja. Do 2025. možemo očekivati da će se ovi virtuelni svetovi još više povezati sa realnim ekonomijama.

4. Uspon klanova i DAO-ova

Šta se dogodilo sa blockchain igrama u 2024 Razbijanje barijera i postavljanje novih rekorda 3

Klanovi i Decentralizovane Autonomne Organizacije (DAO) postali su značajni igrači u ekosistemu blockchain igranja. Ove grupe omogućavaju igračima da udruže resurse, dele profite i kolektivno donose odluke o strategijama igre i investicijama.

U 2024. su veliki klanovi poput Yield Guild Games proširili svoj uticaj, uvodeći hiljade novih igrača, posebno iz zemalja u razvoju, pružajući im alate i resurse za uspeh u P2E igrama. DAO su takođe počeli da stiču virtuelnu imovinu, dodatno zamagljujući granice između igranja i ozbiljnog investiranja.

5. Poboljšana sigurnost i prevencija prevara

Sa povećanjem vrednosti pohranjenih u blockchain igrama, sigurnost je postala prioritet. 2024. je donela značajan napredak u anti-fraud mehanizmima, proverama pametnih ugovora i integracijama sigurnih novčanika. Ove mere su ključne za zaštitu imovine igrača i održavanje poverenja u ekosistem.

Rast dokaza bez znanja (ZKP) i više potpisnih novčanika dodatno je poboljšao sigurnost, osiguravajući da igrači mogu uživati u svom igračkom iskustvu bez straha od hakovanja ili prevara.

6. Glavna partnerstva i saradnje

Ova godina je bila značajna za partnerstva u blockchain igrama. Programeri igara i kripto kompanije su sarađivali sa mainstream brendovima, dovodeći blockchain igre u centar pažnje. Partnerstva sa sportskim franšizama, modnim brendovima i zabavnim kompanijama su uvela ekskluzivne NFT-ove i unutar-igračke događaje, povećavajući angažman i usvajanje.

Na primer, The Sandbox je sarađivao sa velikim modnim brendovima kako bi stvorio virtuelne modne revije, dok je Axie Infinity sarađivao sa popularnim sportskim timovima kako bi lansirao ograničene serije NFT-ova.

7. Izazovi u skaliranju i usvajanju

Šta se dogodilo sa blockchain igrama u 2024 Razbijanje barijera i postavljanje novih rekorda 4

Uprkos uspehu, skalabilnost ostaje izazov. Kako raste broj korisnika, blockchain mreže moraju da se nose sa većim obimom transakcija bez kompromisa po brzinu ili cenu. Layer-2 rešenja kao što su Polygon i Immutable X odigrala su ključnu ulogu u rešavanju ovih problema pružanjem bržih i jeftinijih transakcija.

Međutim, industrija i dalje suočava sa izazovima u uvodu ne-kripto korisnika. Pojednostavljivanje korisničkog iskustva i poboljšanje obrazovanja o blockchain-u su ključni koraci za masovno usvajanje u narednim godinama.

8. Ekološke brige i održivo igranje

Ekološka održivost je bila vruća tema u blockchain igrama. Sa zabrinutostima oko potrošnje energije blockchain mreža, programeri rade na stvaranju ekološki prihvatljivih igara. Mreže sa dokazom udela (PoS) kao što je Ethereum 2.0 značajno su smanjile potrošnju energije, a igre sve više usvajaju zelene prakse.

U 2024. su se nekoliko blockchain igara obavezale na ugljičnu neutralnost, koristeći programe za nadoknadu i gradeći na energetski efikasnim blockchain-ovima.

Godina neviđenog rasta

2024 godina je bila transformativna godina za blockchain igranje, rušeći rekorde i pomerajući granice onoga što je moguće u digitalnoj zabavi. Kako se radujemo 2025. godini, industrija je spremna za još veće visine, sa inovacijama koje će nastaviti da očaravaju i osnažuju igrače širom sveta.

Možda će vam se svideti i