Iako su mnogi fanovi The Last of Us serijala sa nestrpljenjem očekivali The Last of Us Online, koji je na kraju otkazan, kreator koji je bio zadužen za tu igru, pokrenuo je sopstveni studio i najavio da planira da razvije nešto slično. Izgleda da ideja o „filmskom“ multiplejeru nije umrla, već se razvija u novom pravcu.
Vest je izazvala veliko interesovanje u gejming zajednici, posebno među onima koji su verovali u potencijal otkazanog projekta. Studio je osnovan s ciljem da se fokusira na stvaranje igara koje kombinuju narativnu dubinu, karakterističnu za singl-plejer naslove, sa onlajn okruženjem.
Šta je bila ideja iza The Last of Us Online?
Originalni plan za The Last of Us Online bio je veoma ambiciozan. Umesto da bude standardni multiplejer naslov sa brzim borbama, ideja je bila da se stvori iskustvo koje će se osećati kao produžetak priče iz singl-plejer kampanja. Igrači bi se udruživali i sarađivali u svetu koji je pretrpeo apokalipsu, a priča bi se razvijala kroz misije i interakciju sa drugim igračima.
Glavni koncept je bio „filmski multiplejer„, gde se svaki meč ili zadatak oseća kao deo veće priče. To je uključivalo duboke emocije, etičke dileme i rad na preživljavanju u surovom svetu. Otkazivanje projekta je razočaralo mnoge fanove koji su očekivali da će dobiti jedinstveno iskustvo koje se razlikuje od uobičajenih onlajn igara.
Novi početak – šta možemo da očekujemo?
Sada, sa novim studijom, kreativna sloboda je mnogo veća. Nema više ograničenja koje su nametali veliki izdavači, što omogućava potpunu posvećenost prvobitnoj viziji. Iako se još ne zna mnogo o novoj igri, sigurno je da će biti inspirisana prethodnim idejama.
Očekuje se da će nova igra kombinovati:
- Snažan narativ: Priča će igrati ključnu ulogu, sa likovima koji imaju duboku pozadinu i motivaciju.
- Kooperativnost: Timski rad će biti ključan za preživljavanje i napredovanje kroz igru.
- Moralne dileme: Igrači će se suočiti sa teškim izborima koji će uticati na njihove likove i tok igre.
- Atmosfera preživljavanja: Svet će biti surov i opasan, a igrači će morati da se snalaze kako bi preživeli.
Ova vest je definitivno podigla prašinu i otvorila mnoga pitanja o budućnosti onlajn igara. Možda je ovo pravi trenutak da se napusti ustaljeni model i da se u multiplejer uvede dubina koja je rezervisana za singl-plejer igre.



