Foamstars, pravno različit klon Splatoon-a kojeg objavljuje Square Enix, izlazi 6. februara. Uz ovu najavu, saznali smo da Square lansira ovu pucačku igru na pretplatničkoj usluzi PlayStation Plus, što će verovatno omogućiti veliku početnu publiku jer pretplatnici mogu igrati bez potrebe da kupe igru (ionako vam je potreban Plus za igranje online). Takođe smo saznali da Square Enix koristi AI generator umetnosti Midjourney za stvaranje nekih svojih in-game sredstava.
Govoreći za Video Game Chronicle na press događaju, producent Foamstars-a Kosuke Okatani rekao je da je, iako je većina umetničkih dela i sredstava igre napravljena ručno od strane umetnika u razvojnom timu Toylogic, neka umetnost kreirana korišćenjem AI.
„Svi osnovni elementi u Foamstars-ima – osnovna igrivost, i stvari koje čine igru zabavnom – sve su to napravljene ručno,“ rekao je Okatani za VGC. „Međutim, želeli smo i da eksperimentišemo sa AI.“
„Što se tiče sadržaja u igri, to čini oko 0,01% ili čak manje, ali smo se malo bavili time kreirajući ove ikone u igri.“
U kasnijoj izjavi za VGC, predstavnik Square Enixa pojasnio je da je Midjourney specifično korišćen za kreiranje omota albuma za in-game numere, i da je sve ostalo napravljeno od strane pravih ljudi.
„Kao razvojni tim, uvek gledamo nove tehnologije da vidimo kako mogu pomoći u razvoju igre. U ovom slučaju, eksperimentisali smo sa Midjourneyem koristeći jednostavne podsticaje za proizvodnju apstraktnih slika. Svidelo nam se ono što je kreirano i koristili smo ih kao konačne omote albuma koje će igrači videti u igri. Sve ostalo je u potpunosti kreiralo naš razvojni tim.“
Midjourney je bio predmet tekućih pravnih sporova u vezi sa skupljanjem autorski zaštićenog materijala, a nedavno je bilo tvrdnji da su njegovi kreatori skupili umetnost sa Magic: The Gathering kartica da nauče program da generiše umetnost na osnovu tekstualnih podsticaja. Korišćenje AI generisane umetnosti je nepoštovanje prema svim umetnicima koji rade na Foamstars i drugim projektima u Square Enixu, i postaje sve istaknutije u industriji video igara dok velikani kompanija poput Xbox-a, Ubisoft-a i Niantic-a oslanjaju se na to da promovišu svoj rad bez kompenzacije umetnicima.



