Jednoj igri nije neophodna duboka priča niti beskonačna vrednost ponovnog igranja da bi pružila zabavu. Manji timovi developera često profitiraju kada se fokusiraju na nekoliko aspekata i uprkos tome isporuče kvalitetne naslove. Speedollama, delo Chaosmonger Studija, možda neće postati globalni hit, ali može pružiti nekoliko sati zabave.
Večiti sukob koji svi poznajemo: lame protiv alpaka. Ove dve životinje se stalno mešaju, a posebno dosadne alpakaske skupine uporno pokušavaju da zavladaju svetom. Lame su imale dovoljno toga i rešile da spreče ovu invaziju, uz što je više moguće konzumacije „posebnih“ sredstava. To je, u osnovi, sve što treba da znate o Speedollama.
Kao što uvod nagoveštava, Speedollama ne nudi kompleksnu priču – zapravo, gotovo da je i nema. Fokus je na čistom gejmpleju. Igra je u stilu Contra – klasičan 2D run-and-gun šuter pun krvi, metaka i eksplozija. Igra je podeljena na 40 nivoa unutar devet oblasti, a nakon svakih četiri nivoa dolazi boss bitka, praćena bonus segmentom.
Nivoi su proceduralno generisani i prate isti obrazac – igrač mora prikupiti najmanje 75% svih objekata da bi se otvorio izlaz. Zbog nekog razloga, ovi objekti predstavljaju različite vrste droga. Takođe, postoji vremensko ograničenje od pet minuta, što znači da se morate brzo i efikasno kretati. Pucanje je ograničeno na četiri osnovna smera, bez mogućnosti rotacije od 360 stepeni. Sva tri igriva lika imaju različite karakteristike, poput jačine vatre, visine skoka ili broja životnih poena. Bez obzira na izbor lika, svi su veoma brzi. Tokom igre, igrači trče i skaču kroz kompleksne nivoe, sve vreme pucajući i uništavajući na stotine alpaka i drugih životinja koje im se pridružuju.

Najveći problem u igri je to što su neki neprijateljski projektili teško uočljivi, što otežava izbegavanje. Ekran je često preplavljen mecima, plamenom i eksplozijama, pa sitni projektili neprijatelja lako promaknu oku.
Ipak, gejmplej loop funkcioniše dobro. Kontrole su uglavnom solidne, osim kod walljump mehanike. Standardno, igrači mogu da se uhvate za zid i skoče više, koristeći dugme na ramenima kontrolera. Međutim, zbog brzine igre, ova mehanika može biti nezgodna. Srećom, postoji opcija za automatsko hvatanje za zidove, što može olakšati igranje, iako usporava tempo igre.
Pored droge, igrači prikupljaju privremeno oružje i novac. Repertoar oružja uključuje klasične opcije poput bacača plamena, laserske puške i raketnog bacača. Novac se koristi za kupovinu unapređenja između nivoa, omogućavajući veće skokove, brže pucanje ili veću brzinu kretanja. Dodatna unapređenja uključuju opcije kao što su kretanje uz otvorenu mapu ili smanjen broj potrebnih objekata za otvaranje izlaza.
Iako su osnovne mehanike solidne, igra se brzo zasiti. Pet nivoa po regiji deluje predugo, pogotovo jer se novi neprijatelji uvode tek u narednim oblastima. Boss bitke su vizuelno impresivne, ali igraju se slično: stojite na mestu, izbegavate napade u pravom trenutku i konstantno pucate u neprijatelja dok ne eksplodira u krvavoj supi.

Grafički stil igre je jedan od njenih najjačih aspekata. Retro izgled u pixel-art stilu je lepo izveden, a posebno su upečatljivo dizajnirani boss neprijatelji. Muzika nije previše upečatljiva, ali zvučni efekti pružaju dobar osećaj udarca.
Speedollama traje oko četiri sata, što je kratko, ali se igra ipak može zasititi. Iako je osnovni gejmplej zabavan, nedostatak raznovrsnosti umanjuje uživanje, posebno u boss bitkama. Ipak, ako tražite brz i zabavan run-and-gun šuter stare škole, Speedollama je solidan izbor.



