Home GAMESSilt

Silt vas baca u ogromni okean, hrabro se suočavajući s opasnostima u svojoj potrazi da probudite veliko mašinu.

Ali, zašto postoji neizvesnost? Zato što Silt nije igra koja nudi odgovor za odgovorom. Vaša podvodna misija je obavijena velom tajne i sasvim je moguće da ne postoji nikakva velika mašina, a da lutate snovima nekog uspavanog bića. To, zajedno sa crno-belim estetskim izborom, su dve stvari koje je Silt preuzeo od Limba.

Većinu vremena, to deluje. Developer Spiral Circus Games i izdavač Fireshine Games isporučili su zastrašujuće iskustvo koje će vas trajno odbiti od gledanja dokumentaraca o dubokom moru. Silt je podeljen u pet ili više zona (prvo igranje će trajati dva do četiri sata) i zadužen je da pronađete dušu svakog područja, upijete je, a zatim usmerite tu snagu u Veliku Mašinu.

Ali, izazov je stići tamo. Postoji obilje prepreka na vašem putu, od morskih trsaka do velikih stvorenja nalik Bobbit crvima koji vrebaju u pećinskim zidovima. Zvučni dizajn u Siltu je prikladno umeren, pa će odvratan zvuk koji prati smrt vašeg ronioca, uzrokovanog od crva, označiti vašu nesreću.

Kako se boriti? Ne možete, barem ne direktno. Umesto toga, Silt predstavlja ove i druge susrete kao zagonetke. Ponekad je rešenje jednostavno – izbegavanje, dok ćete u drugim prilikama morati da iskoristite sposobnost svog ronioca da poseduje druge životinje i, kako igra napreduje, skakanje s jednog bića na drugo.

Ako posedujete piranu sa oštrim zubima, možete ih zagristi i proći kroz njih. Bobbit Worms? Ako možete, možete … zapravo, neću to da otkrijem. Najveća radost u igri Silt je pronalaženje načina kako koristiti divlji životinjski svet i povezane opasnosti u svojim akcijama.

Što dalje napredujete kroz igru ​​Silt, to su veći izazovi, ali težina je obično savršena. Ili ćete dobiti pravo uzbuđenje kada rešite zagonetku ili ćete sebe udarati jer niste ranije primetili rešenje, ali frustracija nije faktor.

Kažemo „pirane“, ali zapravo nije tako lako označiti stvorenja u Siltu. Možda ćete prepoznati njihovu inspiraciju u stvarnom svetu, ali u njima ima nečeg neugodno vanzemaljskog. Čak i vaš ronilac, vaš jedini avatar u ambisu, je malo drugačiji, s udovima koji su previše tanki da bi bili ljudski; jedan deo nas je želeo znati šta se krije iza maske, a drugi deo se molio da ne sazna.

A onda su tu bossovi, bio-mehanička stvorenja koja bi probudila noćne more H.R. Gigera. Gledajući kako se jedan od njih razmotava s dna mora i širi se da zauzme pola ekrana, nešto je posebno. Barem dok se stvari ne pogoršaju.

Jer, koliko god voleli ostatak igre, susreti sa bossovima u Siltu su prava antiklimaksa. Impresivni su, ali i izuzetno laki za poraz. Možda je Spiral Circus video njih kao puzzle za rešavanje, ali „rešenje“ je obično tako jednostavno da nedostaje vrhunac zadovoljstva koje dobijate rešavanjem većine drugih zagonetki u Siltu.

Želeli smo udariti u vazduh (ili vodu) kada smo, čisteći poslednju zonu u Siltu, pregovarali sa grupom naduvanih stvari koje su jele ronioce. Deset minuta kasnije, sedili smo na sigurnom mestu na vrhu komore boss-a dok su njegovi napadi dolazili vrlo daleko od nas. Kada je konačno umro, osećali smo se, pa, ne baš mnogo moćno, zapravo.

 

Stvari su se popravile sa završetkom, ali bossovi u Siltu hitno trebaju preuređenje. Srećom, Silt ima mnogo izuzetnih susreta koji će pomoći izbrisati sećanje na tih nekoliko prosečnih. Ako imate i najmanji interes za ono šta leži ispod površine, ovaj atmosferski akvatični izlet vredi istražiti.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i