Shuten Order je najnoviji i najjedinstveniji naslov izdavača Spike Chunsoft i developera Too Kyo Games. I dok je izdavač poznat po svojim death– i detektivskim igrama, Shuten Order je kulminacija najboljih aspekata svih igara tog izdavača i uključuje ne jedan, već pet jedinstvenih žanrova. Uprkos haotičnoj prirodi i narativa i strukture igranja, iznenađujuće je da su svi ovi elementi izvedeni savršeno.
Radnja igre Shuten Order se odvija u postapokaliptičnom svetu gde je jedino ljudsko društvo koje je još uvek potpuno operativno religijski kult, predvođen čudnom organizacijom koja slavi kraj sveta, poznatom kao Shuten Order. Kako odbrojavanje do kraja sveta počinje, sa samo još 168 dana, misteriozni protagonista sa amnezijom se budi bez ikakvog znanja o svojoj prošlosti. Budi ga dvojica samo-prozvanih anđela, koji mu govore da je vođa Shuten Order-a ubijen, a osumnjičeni su petorica ministara tog reda.
Oni takođe otkrivaju da je protagonista, koga nazivaju Rei Shimobe, zapravo vaskrsli vođa. Rei tada dobija misteriozne moći od Boga i zadatak „Božjeg iskušenja“ (God’s Trial). On mora da pronađe svog ubicu i izvede ga pred lice pravde kako bi uspeo i potpuno vaskrsao. Rei dobija samo četiri dana da to ostvari, a neuspeh da pronađe pravog krivca dovešće do njegove konačne propasti.
Prvih nekoliko sati igre Shuten Order dokazuju koliko su narativ i koncept jedinstveni. Igrači se uvode u gotovo preplavljujući broj elemenata i delova koje će morati brzo da razumeju. Igra ima postapokaliptični setting zasnovan na kultnoj grupi koja slavi kraj sveta. Međutim, to je i dalje organizovano društvo sa hijerarhijskom vladom i pravilima.
Ovo ne menja činjenicu da niko nije zaista pri zdravoj pameti. Građani su presrećni zbog svoje smrti, ali ne toliko srećni kada su u opasnosti da budu ubijeni. Ovo suprotstavljanje čini narativ igre Shuten Order-a posebnim u odnosu na druge slične igre.
Dok igrači dublje zalaze u misterije i tajne priče, otkriće više o likovima i saznati još zanimljivije činjenice o jedinstvenom okruženju igre. Mnoge od ovih tajni biće otkrivene i kroz igračke dedukcije, što narativ čini zanimljivim tokom cele igre.
Shuten Order je avanturistička vizuelna novela sa više žanrova, koja igračima na početku igre nudi navigaciju kroz jednu od pet odvojenih priča. Ovi putevi su u suštini zasebne priče fokusirane na svakog od ministara. Svaka priča ima svoj jedinstveni stil igranja, od death games do dating sims. Takođe imaju svoje skupove likova, događaja i završetaka, ali završavanje svih njih pruža potpunu sliku sveobuhvatnog narativa.
Neki putevi odgovaraju na pitanja na koja drugi putevi ne daju odgovor, što narativ čini još zanimljivijim, jer učenje o celokupnom narativu, istoriji likova i njihovim pozadinama čini posebno isplativim. Štaviše, ova otkrića su obično relevantna za specifični put koji igrate, što jasno pokazuje koliko je pažnje posvećeno narativu.
Shuten Order ima malu glavnu postavu i veći broj sporednih likova. Uprkos tome, svi članovi glavne postave su zanimljivi i dopadljivi. Svaki put sadrži pristojan broj sporednih likova koji su takođe relevantni za taj put i sveobuhvatni narativ. Ničije prisustvo nije beskorisno. Svi su zanimljivi, smešni i imaju impresivnu dubinu.
Sve u svemu, narativ igre Shuten Order-a je zanimljiv od početka do kraja zbog svoje bogate narativne dubine, svojih zabavnih likova i svog jedinstvenog okruženja i sveta. Igra takođe ima više završetaka, i dok svaki put ima svoj završetak, pronalaženje krivca zavisi od vaših akcija tokom svakog puta.
Pored svog jedinstvenog narativa, Shuten Order-ova haotična struktura igranja je ono što je zaista izdvaja. Pre nego što igranje i počne, igrači će se upoznati sa Rei-jevim moćima koje mu je dao Bog, kao što su Moć kontrole, uništenja i vaskrsenja. I dok su ove moći uglavnom zasnovane na narativu i ne koriste se aktivno u borbi, koriste se indirektno u trenucima igranja unutar svakog puta.
Gejmplej je drugačiji u svih pet puteva igre Shuten Order. Prvi je standardna detektivska avanturistička igra u kojoj igrači pomažu da se reši slučaj ubistva zajedno sa jednim od osumnjičenih, ministrom pravde, Kishiru Inugami. Poput prethodnih igara izdavača, kao što su Danganronpa i Rain Code, igrači sakupljaju tragove, razgovaraju sa ljudima od interesa i prikupljaju podatke kako bi rešili slučaj, dok pokušavaju da utvrde da li je ministar pravi krivac. Što se tiče igranja, ovaj put nije preterano inovativan ili drugačiji. Ipak, priča i mnogi slučajevi su glavni vrhunac igre.
Sledeći put stavlja igrače u igru smrti, gde moraju da osiguraju svoj opstanak i opstanak ministra zdravlja, Yugen Ushitora, kako bi utvrdili da li je on krivac. Ovo je daleko najzanimljiviji put. Takođe je i najprivlačniji zbog svog posebnog narativa, zanimljivih sporednih likova i visokog uloga sa potencijalnom smrću svakog lika.
Igrači se kreću po velikim halama, rešavaju razne zagonetke i donose teške odluke i dedukcije kako bi preživeli i napredovali. Ipak, zagonetke, primetno, nisu teške, i dok postaju mnogo izazovnije kako napredujete, nikada nisu preteške. Donošenje odluka i dedukcije su najzabavniji delovi igre i vrhunac ovog puta.
Treći put, koji prati ministra nauke, Teko Ion, je najjedinstveniji, jer omogućava igračima da iskuse priču kroz perspektive više likova. Igrači će morati da donose odluke kako bi izbegli smrtonosni teroristički napad dok pokušavaju da utvrde da li je ministar nauke ubica protagonista.
Na ovom putu Rin ulazi u ministrovu laboratoriju, samo da bi bio uhvaćen i skoro mučen. Zahvaljujući božanskim moćima, on beži, ali je onda upleten u teroristički napad na laboratoriju. Igrači moraju da donose odluke za oba lika tokom različitih trenutaka u priči i izbegavaju „loš kraj“, koji se kreće od neuspeha da se izvrše određeni zadaci do smrti.
Kako igrači napreduju kroz priče svakog lika, događaji počinju da se šire i uključuju druge likove. Kako svaka perspektiva ima više načina za završetak, igrači će morati da idu metodom pokušaja i greške kako bi odredili ispravan put. Priča ovog puta je zanimljiva, ali iskustvo je, doduše, više fokusirano na priču nego na gejmplej, jer je struktura vizuelne novele najviše ono sa čime se igrači susreću.
Četvrti put vidi Rei-ja kako ga truje ministarka obrazovanja, Honoka Kokushikan, koja se ludo zaljubila u njega. Da bi dobili protivotrov, igrači će morati da se upuste u romansu sa tri heroine, od kojih sve imaju neobične navike. To rade dok pokušavaju da utvrde zašto ona tera Rei-ja da se udvara ovim heroinama koje dele njeno prezime i da li je ona njihov ubica.
Ovaj put je strukturiran poput retro dating sim vizuelnih novela, a igrači će morati da donose prave odluke i biraju ispravne opcije dijaloga kako bi zadobili njihovu naklonost za dvanaest sati, ili rizikuju Rei-jevu propast. Ono što ovaj put izdvaja je to što je svaka heroina posebna i zabavna na svoj način, što rezultira nekim neočekivano smešnim razgovorima. Međutim, gejmplej je previše jednostavan, daleko od inovativnog i nedostaje mu angažman. Kao i poslednji put, prati standardnu strukturu vizuelne novele, koja brzo postaje dosadna.
Poslednji put vidi Rei-ja kako juri ministarku bezbednosti, Manji Fushicho, kako bi utvrdio da li je ona njihov ubica. Međutim, on je tada upleten u niz ubistava od serijskog ubice po imenu Nephilim. Jedna stvar vodi ka drugoj, i Rei sada mora da izbegava susrete sa Nephilim-om kroz top-down survival horor gejmplej. Ovaj put je najuzbudljiviji, jer igrači moraju da izbegavaju Nephilim-a dok pokušavaju da pronađu tragove kako da pobegnu i više detalja o Nephilim-u i ministarki.
Što se tiče narativa, ovaj put je, doduše, najslabiji. Njegova priča je više fokusirana na svoju ministarku i smrtonosnog ubicu, nego na sveobuhvatni narativ. Međutim, nakon svake faze, igrači i dalje dobijaju neke detalje o osnivaču i onome što se desilo između ministara.
Svaki put nudi jedinstvene funkcije i stilove igranja i neverovatno je zanimljiv na svoj način. Ipak, Shuten Order ima neke primetne nedostatke koji ometaju iskustvo. To uključuje nepotrebnu količinu „praznog hoda“ i dijaloga tokom razgovora između likova.
Ovi razgovori, kao što su prepirke između likova tokom ključnih trenutaka, objašnjenja već obrađenih tema, ili preterano objašnjavanje stvari, značajno ometaju iskustvo i tempo. Ovi trenuci traju predugo i neverovatno su repetitivni, što negativno utiče na narativ.
Pored toga, zbog strukture igre, narativ može postati zamršen, pogotovo što duže igrate i što više informacija dobijate sa svakim putem. Na primer, iako je zabavno, teško je opravdati zašto je dating sim relevantan za pronalaženje političkog ubice.
Pošto ne postoji način da se ponovi sve što ste naučili, praćenje narativa može biti izazovno u nekim trenucima. Štaviše, postoji nekoliko trenutaka tokom igre gde se UI „zabaguje“ i tekst je predugačak da stane u „oblačiće“, tako da izlazi iz okvira i izgleda neuredno i nečitljivo.
Na kraju, primetno je da nema mogućnosti za sprint tokom cele igre. Iako je to razumljivo odluka dizajnera gejmpleja, jer bi sprintovanje promenilo dinamiku nekih delova igranja, dosadno je ne moći se brže kretati čak i u manje intenzivnim trenucima. Osim ovih primedbi, gejmplej na svakom putu funkcioniše dobro, a performanse su stabilne na PC-ju.
Vizuelno, Shuten Order koristi vizuelno upečatljive boje i estetiku stripa. Modeli i ilustracije su primetno statični, i dok postoji velika raznolikost ilustracija, mnoge su i dalje reciklirane tokom igre. Međutim, zbog kvaliteta produkcije, stila i jedinstvene estetike, ovo ne ometa iskustvo niti kvalitet igre. Na kraju, Shuten Order ima fantastičnu kolekciju pesama u svom soundtrack-u, od kojih sve fantastično odgovaraju svakom putu.
Sve u svemu, Shuten Order je fantastična, neverovatno jedinstvena igra koja se izdvaja iz gomile. Narativ i izgradnja sveta su zadivljujući, likovi su dopadljivi i zabavni, a gejmplej je angažujući zbog svoje raznolikosti. Očigledno je da je u igru uloženo mnogo truda, i iako nije bez mana, iskustvo koje pruža je zaista nezaboravno.



