Ponekad ćete naići na igru koja uključuje elemente koji se čine savršeno usklađenim sa vašim interesima, samo da biste se neočekivano suočili sa zbunjenošću. Runes Magica kompanije Bone Made stavlja vas u ulogu devojčice kojoj su poverene magične rune, koja se bori protiv kraljevstva koje želi da uguši njenu moć.
U linearnom roguelike stilu, odbranićete se od gomile neprijatelja i stičete nasumično dobijenu opremu koja će pomoći u njenom avanturističkom putovanju kroz kraljevstvo. S obzirom na prilično standardnu premisu, mnogo zavisi od samog igranja, koje ne pruža podršku i temelj koji je igri potreban.
Petlja igranja u igri Runes Magica sastoji se od prikupljanja različitih vrsta runa tokom nivoa. Možete opremiti elementarne rune na tri vrste Tip Rune. Tip Rune su suštinski kontejneri za vaše elementarne rune, pri čemu svaka Tip Runa obavlja jednu ključnu ulogu u setu pokreta. One obuhvataju osnovnu napadnu magiju koja se koristi u brzom sledu, čaroliju munje koja ostavlja trag i koristi se za izbegavanje napada, i kompleksnu čaroliju koja nanosi visoku štetu uz veliki cooldown.
Opremanje iste elementarne rune u sva tri slota tipova omogućava specifičnom tipu čarolije da proizvede različite efekte. Pored tri glavna slota runa, svaka Tip Runa ima skup podruni koje se mogu nezavisno opremiti, što unapređuje korisnost svake vrste čarolija. Osim podruna, oprema koja nije deo menija runi pruža pasivna pojačanja. Poslednja osnovna mehanika u okviru sistema je fuzija, koja omogućava da se parovi elementarnih runi kombinuju kako bi se stvorile potpuno nove rune. Ove rune se koriste u samoj igri, koja se sastoji od prilično standardnog akcionog platformiranja.
Pre nego što opišem tip igranja i svoje lično iskustvo, moram objasniti isporuku tutorijala. Već od samog početka postoji mnoštvo faktora koji stvaraju izuzetno zbunjujući tutorijal, što se prenelo na loš ulazak u osnovno igranje. Engleski prevod je neugodan, što dovodi do zbunjujućih dijaloga i opisa tokom dugih delova teksta.
Tutorijal o meniju, koji je bio van glavnog tutorijala, objašnjava meni u kontekstu starijih verzija, što je izazvalo veliku konfuziju sa moje strane. Dati tutorijali su samo dodatno otežali korisničko iskustvo, a razumevanje je došlo tek nakon nekoliko pokušaja. Većina teksta pruža tako malo konteksta da je bolje izostaviti čitanje i odmah preći na eksperimentisanje sa različitom opremom unutar igre. Iako su ove prepreke kasnije postale podnošljive, otkrile su ozbiljne probleme u igranju.
Tvoja povratna informacija u vezi sa tutorijalom i otežanim iskustvom igranja je dragocena, jer pomaže identifikaciji oblasti koje zahtevaju poboljšanje. Nadam se da će razvojni tim uzeti u obzir ovu povratnu informaciju i raditi na pružanju koherentnijeg i korisniku prijatnijeg iskustva u budućim ažuriranjima ili verzijama igre.
Da bismo ukratko opisali igranje, ono je lelujavo i statično. Kao što se i očekuje sa konceptom magije u odnosu na tipične arhetipove, skoro sve čarolije imaju domet koji je veći od dometa svih tipova neprijatelja osim neprijatelja strelaca. S obzirom da su čarolije samo napadi na daljinu, najefektivnija metoda za čišćenje svake prostorije je pritiskanje tastera za osnovni napad, što je neophodno za napredovanje.
Nema nikakve koristi od približavanja neprijateljima koji se oslanjaju na borbu u blizini, a zdravlje je važan resurs koji ne biste trebali gubiti tokom osnovnog igranja nivoa. Razlog zašto je zdravlje važno leži u lelujavom kretanju. Svi bosovi, bez obzira na nivo faze, su brzi. Izbeći većinu koreografisanih napada koje bos pokreće je nemoguće izbeći osnovnim kretanjem, jer su napadi namenjeni za izbegavanje korišćenjem okvira neosetljivosti kretanja čarolije.
Problem je u tome što čarolija za brzo kretanje ima sekundu cooldown, iako će mnogi napadi bosova brzo slediti jedan za drugim. Ako je pozicioniranje ispravno, moguće je izbeći da budete povređeni, mada je verovatnije da će borba završiti sa više od nekoliko udaraca. Bosovi su ispit DPS-a, jer se svodi na trku da se bos eliminiše pre nego što vam nanese previše štete.
Šteta je što je sistem runi sveden na napad na dugme s daljine i što su koreografisani napadi bosova postali testovi izdržljivosti umesto da igrač uči i angažuje se sa obrascima napada. Pored toga, iskustvo koje postaje sve dosadnije sa svakim unapređenjem runi, igra je podložna samozaključavanju, završava se trka koja se ne može oporaviti ako se igra zatvori, jer ne postoji sistem za čuvanje.
Takođe nedostaje opšti sistem napredovanja, pošto svako pokretanje započinje sa istim baznim nasumičnim runama. Iako to nije obavezno, nemogućnost donošenja odluka o početnom kompletu čini ranu igru monotonu, jer tek nakon prvog bosa počinjete da pristupate boljoj opremi. Iako je sistem runi intrigantan i lik igrača dobro animiran, sam gameplay ne održava dovoljno čvrstu osnovu unutar okvira igre.
Uprkos brojnim tehničkim i dizajnerskim problemima, očigledno je da su tvorci igre Runes Magica imali jasnu ideju o vrsti sistema igranja koje su želeli da stvore. Međutim, finalni proizvod ne uspeva da uhvati karakteristike koje čine akcione platformere privlačnim. Iako bi mogao imati koristi od ažuriranja, mnoge prepravke bi bile potrebne na osnovnim mehanikama kako bi se iskoristilo ono što potencijalno može biti privlačno. U trenutnom stanju, nećete pronaći ništa zanimljivo ovde što ne biste mogli naći bolje urađeno u nekoj drugoj igri.