„Gađaj u ritmu“ je slogan igre ROBOBEAT, i to nije slučajno. Ovaj blistavi roguelike izazvaće vaš osećaj za ritam, bacajući nasumično generisane nivoe neon zlikovaca i psihodelične vizuale na vas, s jedinim pravim oružjem koje je pesma koja se vrti na vašoj kaseti i vaša sposobnost da zadržite ritam.
U ROBOBEAT-u igrate kao Ace, svetski poznati lovac na glave sa vrhunskim osećajem za stil, koji prati svoju najnoviju metu, robotskog zlikovca po imenu Frazzler, sa sklonošću ka dramatičnosti i nekim zlikovačkim namerama. Dublja priča je objašnjena kroz cutscene i pretpostavljene flashback-ove, svi su super zanimljivi, ali budem iskren, imao sam problema da pratim.
Ne možete reći za ROBOBEAT da pruža jasne smernice ili informacije na prvi pogled. Bilo da je u pitanju priča, koja može delovati psihodelično čudno u svojoj prezentaciji kao muzički spot Pink Floyda, ili tutorijal, koji je ponekad delovao nezgrapno i nespretno sastavljen. Pod „nespretno sastavljen“ mislim da biste hodali niz hodnik nekoliko sekundi nakon što vam je predstavljena nova mehanika, zatim odmah udarili u ekran učitavanja i bili stavljeni negde drugde. Bilo je čudno, svakako, i nije se osećalo kao najinformativnije. Da nije bilo jednostavne jednostavnosti igre, verovatno bih bio izgubljen u vezi s tim šta da radim nakon što sam se sapleo kroz uvod.
Ali problem ROBOBEAT-a sa predstavljanjem informacija prolazi zbog te jednostavne jednostavnosti. Igra zna da ne treba da vas vodi za ruku; to je ritam igra, jednostavna i jasna.
Da biste započeli nivo, ubacite kasetu po vašem izboru u svoj Walkman i krenete niz prilično očigledno postavljenu stazu. Kako se neprijatelji počinju pojavljivati, jednostavno kliknete jedan od dva tastera miša u skladu sa ritmom da ih ubijete i nastavite dalje. Sve mehanike koje su složenije od onoga što je očigledno lako se nauče koristeći ih protiv neprijatelja, tako da nikada nećete imati osećaj da niste dobili dovoljno informacija da uradite ono što treba da uradite u ROBOBEAT-u.
Kao što sam već rekao, ROBOBEAT je roguelike izgrađen oko mehanike ritam igre. Kroz nasumično generisane hodnike napredujete, otključavajući nova oružja i poboljšanja dok gurate napred.
Ovde bih voleo da je igra malo bolje predstavila svoje informacije. Postoji prilično dobar izbor poboljšanja i oružja koja se mogu pronaći, i možete pročitati šta svako od njih radi kada stupite u interakciju sa njim. Nažalost, font teksta u igri je stvarno nezgrapan, a kada se upari sa vizuelnim efektom ekrana, čitanje ovih opisa postaje, iskreno, prava muka. Možda sam ovde posebno patio jer imam prilično loš vid, ali u jednom trenutku sam prestao da pokušavam da dešifrujem šta uzimam. Jednostavno sam prihvatio kada bi moj nedostatak strategije neminovno doveo do moje smrti.
Srećom, oružja koja birate nisu ni približno toliko važna kao muzika koju puštate.
Kao ritam igra, od vas se, naravno, očekuje da zadržite ritam. Gađanje u ritmu sa vašom pesmom čini vaše pucnje moćnijim, pomaže da probijete oklop, smanjuje vreme hlađenja, itd. To je sveukupno pravi način da igrate igru i kako je zamišljeno da očistite prostoriju, tako da zaista možete napraviti bilo koji par oružja da radi. Moj lični omiljeni set bio je dvostruko nošenje dva zlatna revolvera koji su pravili kritičnu štetu na pogodcima u glavu.
Ne samo da je usklađivanje sa ritmom pesme jedini pravi način da nanesete doslednu štetu, već se jednostavno oseća zadovoljavajuće kada završite nivo i dobijete obaveštenje koje vam govori koliko ste dobro ostali u ritmu.
U određenom smislu, pesma koju unosite u igru je jedan od najvažnijih strateških izbora koje možete napraviti. Ovo nije samo tačno jer vam sposobnost da fizički zapamtite ritam pesme pomaže da nanesete više štete, već i zato što tempo pesme utiče na nivo, ubrzava ili usporava tempo vaših hitaca i brzinu vaših neprijatelja u skladu sa onim što puštate.
Najzanimljiviji deo ROBOBEAT-a je mogućnost da učitate svoju muziku u igru. Iako igra već ima sjajan set pesama za uživanje, možete uključiti svoje omiljene pesme, a uređivač ritma će vam omogućiti da igrate igru oko njih. Mogu samo da zamislim da je pitanje vremena kada će neki ludi igrač uraditi run na Through the Fire and the Flames od Dragonforce-a.
Opet, ako niste skloni da učitavate svoje MP3 ili WAV fajlove u igru, ROBOBEAT i dalje ima svoj jedinstveni i veoma zarazan set techno pesama za uživanje u ubijanju.
Pored odličnog zvuka, ROBOBEAT ima mnogo izuzetnih vizuelnih stimulansa koji će privući vašu pažnju. Boje, filteri i ton svega što sretnete deluju kao nešto između psihodeličnog iskustva i vizije VR simulacija rođenih iz naučno-fantastičnih filmova iz 1980-ih. Već sam to kratko pomenuo, ali izvan prelepih stilskih nivoa igre su cutscene sa fenomenalnom energijom koja meša bizarno i funky. ROBOBEAT ima osećaj koji želi da vam proda, nešto što je teško objasniti i što svakako vredi iskusiti lično.