Kada igrate puzzle igru, obično očekujete da ćete se mučiti sa zagonetkama, lupati glavom o zid i na kraju osetiti ogromno zadovoljstvo kada napokon shvatite rešenje. Ali Rhell: Warped Worlds and Troubled Times, koji je izašao početkom 2026. godine, ide korak dalje – on vas stavlja u svet gde bukvalno možete da kombinujete desetine čarolija na hiljade načina i rešavate svaki problem na potpuno svoj način. Umesto da vas vodi linearno kroz nivoe, igra vas pušta da eksperimentišete, pravite greške i na kraju se osećate kao pravi čarobnjak… ili potpuni idiot kada sve pođe naopako. To je ono što je čini posebnom: sloboda koja vas tera da se vratite i probate još hiljadu kombinacija.
Ova igra nije samo još jedan puzzle naslov sa otvorenim svetom. Ona je pravi eksperiment u kreativnosti – od jednostavnog guranja i okretanja predmeta do stvaranja čarobnih strašila koja sama bacaju čarolije i grade stepenice od sopstvenih kopija. Ako ste ikada sanjali da pravite sopstvene čarolije i rešavate probleme na način na koji developeri nisu ni pomislili, ovo je igra za vas. U ovoj recenziji ću vas provesti kroz sve što je čini vrednom igranja 2026. godine: od priče o nestalim ljudima i kraljevstvu u haosu, preko sistema čarolija i istraživanja, pa sve do grafike, zvuka i sitnih mana koje ne kvare zabavu. Dodao sam i neke utiske iz gameplay snimaka i poređenja sa sličnim naslovima poput The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, jer Rhell zaista podseća na tu slobodu, ali u potpuno drugačijem paketu.
Priča koja vas uvlači u čudan, izvitoperen svet sa dozom humora
Vi ste Rhell, junak koji je iz nepoznatog razloga završio u zatvorskoj ćeliji. Kada magična knjiga padne sa plafona, počinjete da koristite čarolije da pobegnete i uskoro shvatate da je ceo svet u haosu – ljudi nestaju, kraljevstvo se raspada, a vi ste jedini koji može da pomogne. Priča je quirky i endearing, sa dovoljno humora da vas nasmeje čak i kada sve pođe naopako, ali dubina dolazi iz toga kako vaši izbori utiču na svet oko vas.
Za razliku od mnogih puzzle igara koje vas vode kroz strogo definisane nivoe, ovde ste bačeni u veliki otvoreni svet gde svaki ekran ima nekoliko tajni i problema koje možete rešiti na potpuno svoj način. Mnogi igrači na Steamu već hvale baš taj osećaj „slobode“ – nema jednog tačnog rešenja, već desetine kreativnih puteva. Priča je lagana, duhovita i puna čudnih likova, ali nije u prvom planu. Ona služi kao okvir za ono što je zaista važno: eksperimentisanje sa magijom i rešavanje problema na desetine načina.
Sistem čarolija koji je pravo srce igre i razlog zašto se nećete zaustaviti
Počinjete sa samo dve osnovne čarolije – push (guranje) i spin (okretanje) – ali već tada shvatate koliko je sistem dubok. Svaku čaroliju možete kombinovati u lanac od pet akcija, pa možete da gurnete predmet i istovremeno ga okrenete, ili da koristite više guranja da ga baci preko sobe. Spinning the cell door will enable you to walk free, and before you know it you’ll be collecting so many more unique spells.
U ranim fazama igre dobijaćete prilično jednostavne vradžbine koje, uprkos svojoj prostoti, imaju ogroman broj primena. Čini „naviše“ (up spell) su odličan način da napravite platforme za skakanje ili da ih kombinujete sa određenim smerom za maksimalno lansiranje objekata (ili sebe). Za malo otkačenija rešenja, možete pretvoriti predmete u žele i sa uživanjem skakutati preko bazena lave. Čak i ove bazične čini imaju ozbiljnu upotrebnu vrednost – poput korišćenja odskočnog žele bloka za naizmenično aktiviranje udaljenih prekidača. Ovo je zaista samo vrh ledenog brega (koji je, igrom slučaja, još jedna stvar koju možete prizvati magijom), a ona prava, kompleksnija magija vas čeka tek kada zađete malo dublje u igru.
Zaista sam shvatio da je Rhell nešto posebno kada sam dobio magiju za pravljenje malog strašila. Ovo strašilo je mnogo više od obične figure od slame; ono može neprestano da baca bilo koju magiju koju sa njim kombinujete. To znači da možete stvoriti strašilo koje baca čini za lansiranje kako biste se prebacili preko bilo kog procepa, ili da magnetišete predmete jedne za druge i stvorite potpuni haos. Ipak, moj omiljeni trik bio je pravljenje strašila koja prave nova strašila, koja potom prave sledeća… što na kraju stvara malo stepenište od vaših lojalnih podanika po kojem možete da se popnete gde god poželite. Verovatno ćete i sami, svojom kreativnom glavom, smisliti još genijalnije načine da iskoristite ovu moć.
Kako budete napredovali i punili svoju knjigu čini, opcije postaju sve luđe. Možete koristiti čin „odlaganja“ (delay spell) da omogućite efektima da se aktiviraju odvojeno, ili čin „stražara“ (sentry spell) da prizovete borbenu kupolu koja puca samo kada se nešto pomeri ispred nje. Moja lična omiljena magija je čin „života“ (life spell), kojom bukvalno oživljavate predmete. Nema mnogo moćnijih stvari od jahanja hodajuće stene, a i prokleto je korisno. Kada shvatite da se svaka pojedinačna magija može kombinovati, mogućnosti zaista deluju beskrajne. Proveo sam sate samo se igrajući i otkrivajući komboe koje bih kasnije mogao da iskoristim za rešavanje zagonetki.
Slično kao u naslovu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, svaka prepreka na vašem putu može se prevazići na bezbroj načina. U početku ćete verovatno rešavati probleme onako kako je igra zamislila, ali ubrzo ćete pronaći šašave načine da „prevarite sistem“. Iako je igra očigledno dizajnirana da podrži takvu vrstu slobode, uvek ćete imati onaj fantastičan osećaj kao da ste „preveli programere žedne preko vode“.
Istraživanje, QoL funkcije i sitni problemi koji ne kvare zabavu
Svet je velik i pun skrivenih kutaka. Svaki ekran vam pokazuje koliko stvari još treba da nađete (ključevi, valute, nove čarolije), što olakšava čišćenje. Fast travel je tu od početka, pa se ne gubite u mapama. Iako je igra u 4:3 rezoluciji po defaultu (što je čudan izbor 2026. godine), možete da uklonite okvire, ali neki elementi izgledaju malo čudno. Još jedna mala frustracija je kada vas predmet udari i baci na drugi ekran – prvih nekoliko puta je smešno, ali kasnije postaje iritantno.
Ipak, ovi problemi su sitni u poređenju sa onim što igra nudi. Quality of life funkcije su odlične, a osećaj kada rešite problem na potpuno neočekivan način je nešto što retko koja igra uspeva da prenese.
Prednosti i mane koje treba znati pre kupovine
Prednosti: neverovatno kreativan sistem čarolija sa hiljadama kombinacija, sloboda da rešavate probleme na svoj način, odličan osećaj otkrića, korisne QoL funkcije (fast travel, checklistovi), quirky i duhovita priča.
Mane: default 4:3 rezolucija deluje zastarelo, povremeno bacanje sa ekrana postaje iritantno, priča nije u prvom planu pa neki mogu da je osete kao sporednu.

Zaključak
Rhell: Warped Worlds and Troubled Times je jedna od onih igara koje vas iznenade dubinom i kreativnošću. Sa sistemom čarolija koji vas tera da eksperimentišete satima i osećajem da ste pravi čarobnjak (ili potpuni idiot), ovo je puzzle naslov koji se teško zaboravlja. Ako volite igre gde možete da rešavate probleme na desetine načina i gde vas developeri nagrađuju za maštu, ovo je apsolutni must-play 2026. godine. Nije savršeno, ali je dovoljno genijalno da vas natera da se vratite i probate još jednu ludačku kombinaciju. Probajte ga – magija čeka.



