Home GAMESReverse: 1999

Reverse: 1999

od itn
Reverse 1999

Da li ste ikada igrali igru koja bi imala potencijal da bude sjajna da nije bilo jednog elementa koji povlači celokupno iskustvo na gotovo neigriv nivo? Čak i unutar sveta mobilnog gejminga, mogu se setiti nekoliko ličnih primera: preterano nasumična unapređenja u War of the Visions, zastrašujuće mlevenje za napredovanje likova u Love Live! All Stars, i preveliki broj likova za upravljanje u Ensemble Stars, da navedem nekoliko. Međutim, u svim tim igrama, bar sam uspevao da ih igram nekoliko nedelja pre nego što bi frustracija postala prevelika. Nažalost, isto se ne može reći za Reverse: 1999.

Normalno, ovo bi bio deo recenzije gde bih pregledao rezime priče s zadnje strane kutije, ali zaista ne mogu ovde, jer se ovaj konkretan pad stvarno dešava odmah na početku. Reverse: 1999 počinje sa dugim nizom izrezanih scena, sve od kojih odmah komunicira sa najvećim problemom koji ovu igru opterećuje – lokalizacija je užasno loša. Skoro svaka kutija dijaloga sadrži nelogične, potencijalno mašinski prevedene rečenice koje su mi brzo otežale praćenje onoga što bi trebalo da se dešava.

Ovo postaje još više zbunjujuće zbog potpune sinhronizacije za koju je izdavač platio, jer su ovi glumci očigledno u borbi s materijalom, prinuđeni da čitaju rečenice koje su ili nepotpune ili ne liče na ljudski govor. Trude se da prenesu ličnosti svojih likova, ali to jednostavno nikada ne može biti dovoljno kada apsolutno nije uložen trud da zvuče kao stvarni ljudi na engleskom jeziku.

Reverse 1999

Priča, pretpostavljam, prati vremenskog Čuvara vremena koji može predvideti nadolazeće „Oluje“, to su nadprirodni događaji koji raseljavaju one uhvaćene u njima u vremenu. Počinjemo s upoznavanjem Regulusa, mladog kapetana gusara šezdesetih godina, da bismo zatim bili odvedeni u dvadesete odmah nakon toga. Izrezane scene, tipične za mobilnu igru, prikazane su sjajnom Live2D grafikom, uz dodatak nekih 3D čestica na vrhu.

Prezentacija je zapravo solidna u svim aspektima, sa stilom umetnosti koji me malo podseća na Twisted Wonderland, efektima borbe koji privlače pažnju i prelepom muzikom. Sve to se sjedinjuje u jedinstvenu, sugestivnu estetiku koja se definitivno koristi u korist igre Reverse: 1999 u agresivnom marketingu igre, a uz to ide i borbeni sistem koji, iako jednostavan, osvežavajuće se razlikuje od desetina jednostavnih „RPG“ igara na platformi gde likovi imaju samo dve sposobnosti sa cooldownima.

Reverse 1999

U borbi, vučete ruku karata određenih vašim izabranim timom i postavljenim bazenom akcionih poena. Možete potrošiti poen na dva različita načina – bacanjem jednog od kartica da biste napali, odbranili se, ojačali svoj tim ili oslabili neprijatelje, ili možete premeštati jednu od kartica u vašoj ruci. Ako slične kartice stoje jedna pored druge, stapaju se u jači čarobnjak koji košta isti jedini akcioni poen da se izvede, stvarajući zadovoljavajući scenario pomeranja jedne karte u ruci da biste pokrenuli lančanu reakciju stapajući pre nego što izvedete ili potpuno napadnete ili svojim junakom izvedete upadljivu Ultimativnu potez.

Da budem iskren, trenutno stanje igre pruža uživanje u borbi, ali to je jedini aspekt koji je uživanje. Ključni problem je loše izveden scenario, koji povlači celu igru Reverse: 1999. Kao iskusni igrač na mobilnim uređajima, ovo je prva igra koju recenziram, a koju aktivno ne želim igrati jer je smatram gubitkom potencijala. U trenutnom stanju, osim ako se igrač isključivo fokusira na estetski privlačan izgled likova u gacha sistemu i ignoriše potrebu da imaju ličnosti ili učestvuju u uzbudljivoj priči, teško je zamisliti da će bilo ko uživati dovoljno dugo u ovoj igri da je održi živom. Možda postoji obećavajuća priča o putovanju kroz vreme s obiljem potencijalnih ideja, ali je teško pratiti kada je gotovo svaka izgovorena linija dijaloga ometajuće ispod proseka.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i