Home GAMESREPLIKATOR

REPLIKATOR je počeo kao jedno od najzbunjujućih iskustava koje smo imali na Xboxu.

Iz nekog razloga, REPLIKATOR nije bio kompatibilan sa jednim od naših kontrolera treće strane i odbijao je da prepozna dugmad na ramenima. Nismo mogli da pucajmo, što je ozbiljan problem za pucačinu iz trećeg lica. Ali nismo ni znali da trebamo da pucamo. Proveli smo prvi sat koristeći jadni napad udarcem, misleći da je cela igra takva. Mrgodili smo se i negodovali kao stari čovek zaglavljen u saobraćaju.

Slučajno smo uzeli drugi kontroler i eto, REPLIKATOR je postao jasan. Ipak je to twin-stick roguelike pucačka igra. Podsetila nas je na trenutak kada smo slučajno gledali film Apocalypto Mel Gibsona bez titlova, misleći da je namenjen gledanju na njegovom izvornom majanskom jeziku. Ne, jednostavno smo bili glupi.

Moramo to spomenuti, jer se taj obrazac zbunjenosti praćen eureka trenutkom stalno pojavljuje u REPLIKATOR-u. To je igra koja ima tutorijal i mnoštvo beležaka koje možete pročitati da biste razumeli igru, ali to ne znači da pomažu. REPLIKATOR je toliko složen i komplikovan da je moguće da se odskoči od njega brzo i uz nekoliko psovki.

Tutorijal je zaista trebao da kaže da ćete na početku biti loši. Baš, baš loši, jer vam ne daje osnovne potrebe igre. Na primer, nećete imati dovoljno municije da biste završili igru: osim ako ne provedete vreme udarajući svako bure i kutiju koju vidite, potrošićete osnovnu municiju za funkcionisanje. Poseban osećaj je doći do bossa u igri, isprazniti municiju i onda vrištati dok ga obilazite i tučete štapom. Možemo reći da to nije optimalno. Dakle, morate unaprediti maksimalnu količinu municije čim se vratite na brod.

Jasno je da postoje napredni predmeti koji se nazivaju „Implanti“, ali nećete ih pronaći. Potrebno vam je unapređenje, ovaj put za vaš brod, koje vam omogućava da ih kupujete između nivoa. A „Implanti“ zapravo dolaze do izražaja na višim nivoima, kada ste unapredili priključke za „Implante“ i postali dovoljno dobri da ih pronađete na nivoima. Dakle, da, predmeti koji pružaju raznolikost i snagu su zaključani na početnim delovima.

U tim početnim trenucima, čini se da REPLIKATOR radije ne bi da ga igrate. Sigurno nije igra koja je lako razumljiva. Podrazumevano, Implantati su samo reči i ne objašnjavaju šta tačno rade. Morate ručno promeniti podešavanje da biste videli njihove efekte. Slično tome, niko ne objašnjava zašto su vrata zaključana bez ključa za njihovo otvaranje; terminali na nivoima nude usluge za novac, ali neće vam reći šta rade (o, žrtvujem svoje zdravlje za neku korist, zar ne?); i postoje nadogradnje koje su privremene (povećanje zdravlja) i one koje su trajne (povećanje streljiva), ali igra vam neće prokleto reći koja je koja. To je kao da učite novi jezik tako što se upišete kao prevodilac u Ujedinjenim nacijama.

Ali ne možemo dovoljno naglasiti ovo. Zapravo, dozvolite da ponovimo to još jednom velikim crnim markerom. REPLIKATOR je prokleto vredan toga. Kada pređete prva dva ili tri sata, stvari postaju jasnije i panorama njegove briljantnosti može biti zaslepljujuća. REPLIKATOR nema pravo da bude tako dobar.

Ono što imamo ovde je brutalna pucačina smeštena na svemirsku stanicu koju pogađa roguelike veštačka inteligencija. Birate jednog od četiri lika, birate svoj početni implantat i oružje, i zatim krećete sa igranjem. To igranje može biti podešeno u smislu težine i nagrade, ali to neće napraviti razliku: svi će vas ubiti.

Nivoi se generišu proceduralno i ogromni su, mreža soba i hodnika skrivenih pod maglom rata. Otvaranjem vrata možete delimično videti unutra; morate ući da biste dobili potpuni pregled. Taj osećaj da nemate sve informacije? Da, to se širi i na istraživanje.

Borba je brza, žestoka i čvrsta kao bubanj. Ovo je pre svega twin-stick pucačina, tako da kružite po sobama, okružujete neprijatelje dok ih ispunjavate rafalima iz puške i električnim snopovima. Nivo veštine je izuzetno visok, jer se neprijatelji brzo kreću i imaju jedinstvena kretanja i metke. Morate brzo naučiti koje neprijatelje treba izbegavati jer pokušavaju da vas zagrle pre nego što eksplodiraju; koji ispaljuju rakete koje se cepaju i onda ciljaju na vas; i koji drugi lobiraju projektile preko zidova. Najbolje od svega, postoji darežljivost u nišanjenju, jer će vaši metkovi veselo prolaziti kroz većinu zidova i vrata, tako da se ne morate brinuti o preprekama.

Skoro svaka soba ima nagradu. Implantati, ključevi za pristup, zdravlje, nadogradnje, baterije, kocke, valuta – sve je tu. U tamnici ima toliko mnogo vrednih stvari da uvek imate osećaj napretka, a iskušenje da ostanete duže umesto da uzmete ključ od terminala i izađete na sledeći nivo je izuzetno jako. Taj napredak može biti privremen, samo za trenutnu rundu, ili može biti trajan, jer uskoro ćete sakupiti kocke koje možete zameniti za trajne nadogradnje za svoj brod i sebe. To je klasična roguelike dilema između ogromnih privremenih benefita i sitnih trajnih koristi.

Ne možemo se setiti roguelike igre koja ima toliko otključavanja i podešavanja. Možda Hades. Između nivoa, birate kako da potrošite svoj novac na oružje, Implantate, nadogradnje, dodatne živote, zdravlje, obnavljanje municije i lista se nastavlja i nastavlja. Kada se vratite kući nakon jedne runde, svi blueprintovi, dnevnici i Implantati koje ste sakupili čuvaju se, kao špil koji je spreman za sledeću rundu. A onda donosite još jednu odluku, jer možete potrošiti zaslužene kocke na još bezbroj nadogradnji.

Moraju biti tako darežljivi jer toliko od vas zahteva. Ovo je nebeski teška igra i zaprepašćeni smo na pomisao da je neko igra na težim nivoima. Jednom smo stigli do drugog boss-a – jednom! – i ponosni smo na taj podvig (ne samo zato što je otključao poslednje dostignuće). Može se diskutovati da je težina previše visoka, posebno jer neki događaji deluju nepravedno. Eksplozivni neprijatelji imaju naviku da se pojave iznad vas, a zamke sa šiljcima su previše dobro kamuflirane. Postoji jako malo okvira imuniteta, tako da je sasvim moguće da vas neprijatelj pogodi za jedan udarac, eksplodira za još jedan, i ostavi gomilu gline koja nanosi još jedan udarac. Ove složene opasnosti su više nego što ćete naći u drugoj igri, ali – i ovo je dvostruko kod REPLIKATOR-a – osećaj je tako, tako dobar kada ih predvidite i izbegnete.

REPLIKATOR je jedna velika i izazovna twin-stick pucačina, koja vas bije do poslednjeg daha svakom igrom. Ali istovremeno je jedna od najnagrađivanijih roguelike igara koje ćete igrati, puna nagrada i otključavanja u vašim rukama. Samo morate imati duh i veštine da savladate sve što vam pruža.

REPLIKATOR ima jednu od najstrmijih krivih težina u sećanju, uglavnom zbog lošeg uvoda. Ali ako steknete osnovno razumevanje, osećaćete se kao messija twin-stick pucačkih igara.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i