Često se čini kao da je nasilјe ugrađeno u video igrice na strukturnom nivou. S obzirom da je čak i uvek srećni Mario odgovoran za smrt hilјada kornjača i pečuraka tokom godina, neki igrači koji su skloniji konfliktu mogu da se zapitaju kakva nada postoji za avanturiste video igrica sa savešću. Srećom, Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan, programera ManaVoid Entertainment, je tu da unese malo pozitivnosti u prostor za igre.
Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan je 2.5D avanturistička igra koja spaja platforme, zagonetke i poteznu RPG mehaniku. Titularni Billy je u potrazi da vrati boju u sivi svet, skačući sa ostrva na ostrvo na bukvalnom prijatelјskom brodu kako bi podelio dobre vibracije i napravio saveznike sa stvorenjima oko sebe. Na tom putu, pobede se ne pronalaze kroz borbu, već kroz razgovor.
Ova pozitivna perspektiva zaista čini Rainbow Billy-a osvežavajućim za igru, sa stvarnim fokusom na inkluzivnost širom sveta. To je igra koja je pogodna za sve, i srećom u naslovu koji je fokusiran na boju postoje dobre opcije pristupačnosti, uklјučujući opcije daltonista koje možete da izaberete. Međutim, ovaj pristup prilagođen porodici pobija iznenađujuće raznolik i složen sistem igre.
Najbliže poređenje je verovatno Paper Mario serija, u smislu kombinovanja različitih načina igranja u simpatičan, kohezivan krajnji proizvod. Billy putuje po svetu igara sa pristojnom količinom platformske agilnosti, dok koristi prijatelјski brod da skače između ostrva da bi otkrio nove tajne. Prava srž igre, međutim, dolazi iz njenih poteznih konfrontacija sa neprijatelјima u sivim tonovima dok Billy i prijatelјi pokušavaju da ih ponovo oboje.
U potezu koji podseća na Undertale, ne radi se o direktnoj borbi, već o tome da doprete do vaših neprijatelјa kroz saosećanje i razumevanje, koristeći mehaniku za usklađivanje boja i oblika da biste ih dodali vašem a la Pokemon timu. Na početku svake runde igrač može da izabere da razgovara i sluša neprijatelјskog lika, i njegovim izborom može da pomogne da se otkrije više opcija boja za pobedu u bitci. Zatim će igrač učestvovati u izboru mini igara u rasponu od osnovnog gnječenja dugmadi do malih igara Breakout-a.
Ovo bi moglo brzo da zastari, ali na sreću Rainbow Billy održava stvari svežim tako što čini da se svaka bitka oseća drugačije. Umesto osnovnih opcija ranih tutorijala, ovo se prebacuje na to da svaka jedinica ima jedinstven izazov, kao što je potreba da se pobeđuje u sukobu sa vremenskim ograničenjem na svakom koraku, ili bez korišćenja prijatelјa sa višim nivoima. Ne samo da ovo čini igranje izazovnim, već takođe pomaže da se doda ličnost svakom od Rainbow Billy-evih likova. Sve u svemu, to znači da je Rainbow Billy prilično genijalan na više načina. Nјegov pristup prijatelјstvu može da bude namerno otrcan, ali postoji nešto zarazno u tome koliko daleko naginje u njegovoj poruci saosećanja. U međuvremenu, njegovi elementi igre teraju igrača da razmišlјa o njegovim odlukama na način na koji igre veoma retko rade, namerno olakšavajući određenim neprijatelјima dok se fokusira na izgradnju poverenja.
Međutim, Rainbow Billy nije savršen. Nјegovi vizuelni elementi su mešavina, koja najbolјe podseća na animaciju Cuphead-a u stilu 1930-ih, ali u najgorem slučaju osećaj je prilično jednostavan, posebno sa nekim od saveznika koje Billy pokupljuje na putu. U međuvremenu, kontrole ponekad mogu da budu pomalo nezgodne tokom delova platforme, što je problem koji ne pomaže ni čudan trenutak kada kamera radi suprotno pokretima igrača.
Ovi problemi na kraju ne potkopavaju koliko je šarmantan Rainbow Billy za igru. Sa porukom dobre vere koja retko gubi njenu dobrodošlicu i brilјantnim pristupom poteznoj RPG borbi, Rainbow Billy je igra koja je očigledno napravlјena sa puno pažnje za njegove pojedinačne komponente. Pod uslovom da igrači mogu da isklјuče njihov cinizam, ovde ima mnogo toga za voleti.