Šta je proširena stvarnost?
Proširena stvarnost (AR) je tehnologija koja obogaćuje percepciju korisnika i pruža pogled uživo na stvarni svet digitalnim informacijama, sa cilјem da ih proširi dodavanjem slika, zvuka, videa i drugih virtuelnih detalјa.
Svrha AR-a je da poveća okruženje i dozvoli virtuelnim elementima da stupe u interakciju sa stvarnim objektima kako bi stvorili namerena značenja. U AR, informativno dizajnirana virtuelna okruženja koegzistiraju sa stvarnim pružanjem dodatnih podataka o stvarnom svetu. Dakle, kako funkcioniše proširena stvarnost?
Za kreiranje AR-a najčešće nije potrebna posebna oprema, koju obično generišu uobičajeni uređaji, uglavnom kamere pametnih telefona. Virtuelni trodimenzionalni (3D) objekti i okruženja su superponirani od strane AR sistema na objekte iz stvarnog sveta u realnom vremenu na osnovu njihovih geometrijskih odnosa pošto sistemi izračunavaju poziciju i orijentaciju objekata u odnosu na druge.
Danas se AR tehnologija obično dopunjuje tehnologijama mobilnih telefona kao što su GPS, 3G, 4G i dalјinsko detektovanje. Kombinovana slika se obično projektuje na mobilne ekrane, naočare sa proširenom realnošću i druge uređaje.
Primeri AR sistema su oni koji se koriste u fotografiji i editovanju kao što su Snapchat filteri, virtuelne svlačionice, aplikacije za unutrašnju dekoraciju kao što je IKEA mobile, kao i virtuelna bojna polјa i igre kao što je Nintendo Pokemon Go. Štaviše, AR se takođe široko koristi u marketinškim, medicinskim i zdravstvenim aplikacijama.
Šta je virtuelna stvarnost?
Virtuelna stvarnost (VR) je tehnologija i metoda koja regeneriše 3D digitalne slike i video zapise kako bi se stvorila stvarna vizuelna iskustva za korisnike. Dakle, kako funkcioniše virtuelna stvarnost?
Svrha VR-a je da stvori iluziju uranjanja u 3D digitalno okruženje u prirodnoj veličini. Da bi napravili 3D slike i video zapise, od kojih većina reprodukuje stvarni ili imaginarni svet, VR sistemi obično koriste kompjuterski vid i naprednu grafiku koja dodaje dubinu i rekonstruiše razmer i rastojanje između statičnih dvodimenzionalnih (2D) slika. Sve ovo zajedno je dizajnirano da zameni okruženje iz stvarnog života simuliranim, stvarajući impresivan efekat koji izgleda kao da ste deo određenog kompjuterski generisanog digitalnog okruženja koje gledate.
Za istraživanje i kontrolu 3D okruženja, korisnici koriste računare i senzorne uređaje kao što su VR headsetove i rukavice. Zahvalјujući specijalnim sočivima u VR headsetovima i kontrolerima, koji imaju senzore, korisnici mogu da iskuse virtuelni sadržaj i da komuniciraju sa njim prirodno kao u stvarnom svetu.
Neki moderni VR uređaji su napredniji od 3D. Imaju funkcije praćenja u realnom vremenu koje omogućavaju korišćenje VR-a u istraživanjima u realnom vremenu i omogućavaju korisnicima da iskuse njihovo VR okruženje kroz svih pet lјudskih čula.
Primeri VR uklјučuju aplikacije za zabavu, posebno video igre, obrazovne aplikacije kao što je obuka u učionici i poslovne aplikacije koje se generalno koriste za virtuelne sastanke.
Proširena stvarnost vs. virtuelne stvarnosti
Iako su i AR i VR dizajnirani da korisnicima pruže simulirano kompjuterski generisano 3D iskustvo, svaka tehnologija je jedinstvena i uklјučuje različite slučajeve upotrebe. Dakle, koja je glavna razlika između AR i VR?
Važna razlika između njih je u tome što VR teži da zameni stvarni svet do potpunog uranjanja, dok AR pokušava da doda virtuelni projektujući digitalne informacije preko okruženja koje korisnici već vide.
Takođe, pošto VR teži potpunom uronjenju, uređaji zahtevaju isklјučivanje korisnika iz stvarnog sveta blokiranjem njihovog vidnog polјa da bi umesto toga prikazali VR sadržaj. Stoga je VR najbolјe istražiti uz pomoć posebne opreme kao što su VR headset ili rukavice. Istovremeno, moguće je vrlo lako koristiti AR u dvodimenzionalnim (2D) i 3D okruženjima, kao na primer na pametnom telefonu.
Prednosti i mane proširene stvarnosti
AR može da pomogne da se stvori potpuno novo, interaktivno iskustvo za korisnike, a kao i svaka tehnologija, AR ima njene prednosti i nedostatke, koje se obično porede sa VR.
Jedna od glavnih prednosti AR-a je to što je odličan obrazovni alat koji može da pruži bogat sadržaj i kontekst. AR ima potencijal da poveća znanje i svest korisnika pružanjem pobolјšanog iskustva. Nudi personalizovano učenje, podstičući proces učenja. Zahvalјujući AR tehnologiji, korisnici mogu da dele iskustva sa drugima u realnom vremenu na velikim udalјenostima.
Među ostalim prednostima je to što su njegove aplikacije zaista jednostavne za korišćenje jer su AR sistemi obično manje pogođeni ograničenjima uređaja. AR pruža više slobode za korisnike pametnih telefona i više mogućnosti za AR programere i trgovce jer nema potrebe za ekranom na glavi.
Korisnici samo treba da usmere njihovu kameru na objekat, a AR aplikacija će pokazati šta radi sa tom određenom stavkom. Ipak, i dalјe je potreban veliki propusni opseg za kreiranje objekata visoke rezolucije i realističnih za iskustvo vrhunskog kvaliteta.
Štaviše, velika prednost AR-a je što se sada koristi u širokom spektru oblasti kao što su igre, marketing, obrazovanje i zdravstvena nega, i ima više aplikacija za obuku, učenje, navigaciju, dizajn i zabavu (Snapchat, Google Lens, IKEA Place, itd). Međutim, nedostatak privatnosti i sigurnosti je glavni nedostatak AR. To može ozbilјno da utiče na opšti princip proširene stvarnosti.
Među ostalim nedostacima, i dalјe je slaba prihvaćenost i primena u svakodnevnoj upotrebi. Trenutna ograničenja 3D sistema koji proizvode i podržavaju 3D vizuelizacije, posebno u realnom vremenu, usporavaju širenje AR tehnologije. Još uvek je komplikovano i prilično skupo razvijati, implementirati i održavati projekte zasnovane na AR tehnologiji i njihove primene.
I vredi napomenuti da ekstremno angažovanje sa AR može da izazove zdravstvene probleme. Prečesta i intenzivna zabava u AR-u može da dovede do velikih opasnosti po zdravlјe, kao što su problemi sa očima, gojaznost, problemi mentalnog zdravlјa itd.
Prednosti i mane virtuelne stvarnosti
VR ima nekoliko prednosti, a implementacija ove tehnologije je već pozitivno uticala na različite oblasti.
Pre svega, VR pomaže u stvaranju realističnog sveta tako da korisnici mogu da istražuju i eksperimentišu sa interaktivnim veštačkim okruženjem. VR je impresivniji od AR u smislu uranjanja i virtuelnog osećaja prisustva. To daje korisnicima koji igraju igrice ili gledaju video zapise utisak da su zapravo u drugom svetu.
Jedna od najvažnijih prednosti VR-a je to što obrazovanje i praksu čini lakšom, sigurnijom i udobnijom za korisnike. Mogućnost sprovođenja obuke i vežbanja potencijalno opasnih operacija u stvarnom svetu kao što su operacije, let avionom ili borba bez ikakvog rizika simulacijom je jedna od najbolјih prednosti tehnologije.
S druge strane, obuka u VR okruženju nikada nema isti rezultat kao vežbanje i rad u stvarnom svetu, i to je jedan od značajnih nedostataka tehnologije. Na ovaj način, ako korisnik dobro radi sa simuliranim zadacima u generisanom 3D VR okruženju, još uvek nema garancije da će osoba obavlјati iste zadatke iu stvarnom svetu.
Štaviše, visoka cena VR sistema obeshrabruje redovnu i uobičajenu upotrebu. Ne može svako da priušti VR uređaje jer nisu jeftini. Bez obzira na smanjenje cene VR tehnologije tokom godina, ona još uvek nije široko prihvaćena. Slabo usvajanje znači da nema mnogo VR sistema, a to onda ograničava opcije kupaca.
Postoji i mnogo zdravstvenih problema. VR može da utiče na zdravlјe korisnika; tehnologija mora da se pobolјša pre nego što može da se koristi, a da korisnici ne dožive privremene neželјene efekte kao što su zamaglјen vid, glavobolјa i mučnina.
Mogućnost progresivnog eskapizma je drugo pitanje. To je postalo dugotrajno uobičajeno među korisnicima VR koji su tada počeli da žive u virtuelnim okruženjima umesto da se bave stvarnim svetom. Nakon što su proveli značajnu količinu vremena u virtuelnom svetu, imali su tendenciju da više uživaju u njemu, i kao rezultat toga, proveli su još više vremena koristeći VR, što ih je na kraju dovelo do toga da se izoluju od stvarnog sveta.
Aplikacije proširene stvarnosti
U suštini, AR aplikacije omogućavaju korisnicima da rade zanimlјive stvari specifične za lokaciju na njihovoj lokaciji ili stvari koje povezuju virtuelne i stvarne objekte i iskustva.
Vrste AR aplikacija se razlikuju. Na primer, AR aplikacije se široko koriste u maloprodaji i oglašavanju. Predstavlјajući 3D modele proizvoda i pomažući potrošačima da donesu bolјi izbor, AR ima potencijal da pobolјša korisničko iskustvo. AR aplikacije mogu da se koriste za vođenje kupaca do virtuelnih prodavnica i soba.
One mogu da unaprede dizajn na dalјinu, daju korisnicima virtuelni pregled datog dela nekretnine ili bolјu predstavu o tome kako će se sofa uklopiti u njihovu kuću, ili im omogućiti da pogledaju nameštaj od kuće i odaberu odgovarajuće predmete koji odgovaraju njihovom prostoru.
Štamparska i reklamna industrija koriste aplikacije AR tehnologije za prikazivanje 3D digitalnog sadržaja na novinama i časopisima iz stvarnog sveta kako bi pomogle kompanijama da popularišu njihove brendove korisnicima.
Pored postavlјanja reklama na AR sadržaju, AR aplikacije mogu da koriste turisti za navigaciju, pružanjem podataka o destinacijama, uputstvima i razgledanju. One mogu da omoguće korisnicima da dobiju predloge za hotele koje mogu da posete ili pregledaju meni iz kojeg mogu da naruče. Povrh toga, AR omogućava virtuelni turizam.
Takođe, za vozače, AR aplikacije mogu da daju uputstva do lokacija ili prikažu statistiku o brzini, pomoći u naprednoj navigaciji i pomoći u označavanju objekata u realnom vremenu.
Takođe postoji mnogo AR igara kao što su Pokemon GO, Jurassic World Alive, itd., i mnoge od njih su zasnovane na blockchainu, kao što su DogemonGo i Terra Virtua, između ostalih. Tehnologija olakšava razvoj 3D igara u realnom vremenu za bolјe iskustvo igranja. Zbog AR-a, tereni za igre u virtuelnim okruženjima se pobolјšavaju tako da korisnici mogu da obavlјaju aktivnosti u stvarnom svetu.
Drugi slučaj upotrebe je dalјinska saradnja. U proizvodnji i održavanju, profesionalci mogu da upute tehničare za popravku da obavlјaju radove na popravci i održavanju koristeći AR aplikacije, a da tehničari nisu na licu mesta.
AR može da pomogne u obuci zdravstvenih radnika ili dijagnosticiranju pacijenata i planiranju i praćenju kritičnih zdravstvenih situacija. Za redovne korisnike, fitnes AR aplikacije mogu da prikažu puls korisnika i druge zdravstvene podatke na ekranu dok korisnici vežbaju.
Drugi primeri su arhitektura i urbani dizajn, jer sada AR sve češće pomaže u vizuelizaciji građevinskih projekata. Takođe se koristi za urbanu regeneraciju i planiranje, kao i za transportne projekte.
Primene virtuelne stvarnosti
Aplikacije virtuelne realnosti pružaju impresivno senzorno iskustvo koje digitalno simulira veštačko okruženje. Takve aplikacije mogu da se razvijaju u različitim oblastima.
Zabava je najčešći i najpopularniji slučaj upotrebe VR aplikacija. Imerzivna iskustva u video igrama, virtuelni muzički koncerti, simulacije putovanja i mogućnost gledanja filmova i scena u 360 stepeni su samo neki od značajnih primera.
VR može da predstavlјa 3D interaktivnu sliku visoke definicije, koja se preporučuje kao odlična prilika i alternativni kanal za potrebe digitalnog marketinga i oglašavanja.
Zahvalјujući VR tehnologiji, zaposleni mogu da se sastaju i sarađuju na dalјinu dok osećaju da su u prisustvu drugih. Preduzeća mogu da ga koriste kao alatku za razmišlјanje, da testiraju nove ideje pre lansiranja ili da o njima razgovaraju sa partnerima i saradnicima. VR omogućava inženjerima i dizajnerima da lako eksperimentišu sa izgledom i konstrukcijom vozila pre puštanja u rad skupih prototipova.
Štaviše, VR je dokazan način rehabilitacije. Imerzivna tehnologija virtuelne realnosti je sposobna da ponovo stvori prirodna iskustva nalik na život i 3D renderovana okruženja u realnom vremenu. Koristi se u društvenim naukama, psihologiji i kliničkoj terapiji jer VR vizuelni prikazi mogu da pomognu da odvrate pacijente od njihove patnje i utiču na puteve kojima bol putuje do mozga.
Poslednjih godina, VR je postao primarni metod za lečenje posttraumatskog stresnog poremećaja. Sada se VR aplikacije široko koriste za smirivanje pacijenata, upravlјanje simptomima anksioznosti i lečenje socijalnih i autističnih poremećaja. Sa porastom društvenog distanciranja, VR sistemi se koriste kao digitalni uređaji za obuku za medicinsku simulaciju.
Osim za simulaciju zdravstvene zaštite, VR se koristi za obuku i učenje u mnogim različitim oblastima. Na primer, vojska koristi VR za simulacije leta i bojnog polјa. Takođe se koristi u sportu, stvarajući neophodne uslove za igru i pomaže sportistima da izmere njihove performanse i analiziraju njihove tehnike. Takva obuka razvija veštine bez posledica u stvarnom svetu, štedi troškove i ne dovodi korisnike u opasnost.
Štaviše, VR bi mogao da revolucioniše i demokratizuje obrazovanje omogućavajući korisnicima da uče interaktivno i iskustveno sa bilo kog mesta u svetu.
Šta je mešana stvarnost (MR)?
Termin mešovita stvarnost (MR) odnosi se na hibrid AR i VR, spajanje virtuelnog i fizičkog okruženja kako bi se proizvelo novo okruženje u kome su interakcije između virtuelnih i fizičkih stvari omogućene u realnom vremenu.
Za razliku od VR sistema, koji korisnike uranjaju u potpuno virtuelne svetove, ili AR, koji prekriva digitalni sadržaj preko stvarnog sveta ne uzimajući u obzir njegovu jedinstvenu i dinamičnu strukturu, MR sistemi neprestano prikuplјaju nove informacije o okruženju i onome što se u njemu dešava. . MR ujedinjuje virtuelni i fizički svet tako da su isprepleteni.
MR je oblast koja se brzo razvija. Brojne MR aplikacije su korišćene u zabavi, obrazovanju, dizajnu, zdravstvu, vojnoj obuci, marketingu i radu na dalјinu, da spomenemo samo neke.
Štaviše, fenomeni AR, VR i MR su neraskidivo povezani sa proširenom stvarnošću (XR). XR spaja sve digitalno i fizičko i kombinuje interakcije čoveka i mašine kroz upotrebu nosivih uređaja kao što su headsetovi i uređaji.
Uloga virtuelne i proširene stvarnosti u metaverzumu
Metaverzum se odnosi na simulirano digitalno okruženje koje kombinuje više elemenata tehnologije, kao što su AR, VR, MR i blockchain, zajedno sa konceptima društvenih medija za stvaranje prostora koji obogaćuju interakciju korisnika oponašajući stvarni svet.
Kao zajednički 3D virtuelni prostor sa online infrastrukturom i događajima u realnom vremenu, i sa aspektima koji se stalno razvijaju koje zajednički dele njegovi stanovnici, očekuje se da će metaverzum promeniti način na koji lјudi međusobno komuniciraju, povezujući virtuelni i fizički svet.
Stvarno i virtuelno su spojeni u metaverzumu pomoću AR i VR tehnologija, koje igraju klјučnu ulogu u formiranju metaverzuma. Tehnologija proširene stvarnosti omogućava ugrađivanje 3D vizuelizacije u stvarni fizički svet i nudi interakciju u realnom vremenu.
VR se posmatra kao integralna komponenta novog metaverzuma ekosistema, pružajući impresivno iskustvo za korisnike u dinamičnom 3D virtuelnom okruženju. Uopšteno govoreći, metaverzum je nešto u šta korisnici mogu da uskoče (preko VR) ili da ih isporuče u stvarnost korisnika (preko AR).
Koncept metaverzuma je bio jedan od najtoplijih trendova u tehnološkom prostoru u poslednje vreme, posebno nakon Facebook-ove objave da se rebrendira u Meta-u, a gigantske kompanije poput Microsoft-a, Google-a i Sony zaronile su u metaverzum sa njihovim jedinstvenim platformama ili počele da investiraju.
Trenutno postoji mnogo metaverzuma, na primer, popularni virtuelni svet Decentraland (MANA), metaverzum igra za zaradu inspirisana Pokemon-ima Axie Infinity (AKX) i platforma za digitalne igre The Sandbox (SAND). Дно форме