SICEF (Studentski inovacioni centar Elektronskog fakulteta) organizuje, osmi put za redom, na Elektronskom fakultetu i u Naučno tehnološkom parku u Nišu HAKATON– dvadesetčetvoročasovno takmičenje u programiranju koje će se održati od 4-6.novembra.
Ciljna grupa su studenti ali mogu se prijaviti svi koji ispunjavaju sledeće uslove:
Uslovi učešća SCIEF Hakatona:
1) Pravo takmičenja na „SICEF Hakaton“-u imaju sve osobe koje su aktivni ili diplomirani studenti bilo kog nivoa studija (akademske, strukovne, master, doktorske) i nemaju navršenih 29 godina života, pod uslovom da bar polovina tima se sastoji od trenutno aktivnih studenata.
2) Učestvovanje na takmičenju je besplatno, pa prijavljeni takmičari nisu dužni da plate nikakvu naknadu za takmičenje.
3) Svim učesnicima će biti obezbeđeni soba za odmor, soba za zabavu, obroci i osveženje tokom trajanja takmičenja.
4) Svim učesnicima sa prebivalištem van Niša će biti obezbeđen smeštaj.
5) Nakon zatvaranja prijava, organizator takmičenja će izvršiti selekciju. Selekcija se sprovodi na osnovu popunjene prijave i dospelih CV-ijeva takmičara.
6) Na „SICEF Hakaton“-u učestvuje 8 timova po 4 člana.
7) „SICEF Hakaton“ se održava na Elektronskom fakultetu u Nišu, dok je prezentacija radova u StartUp centru na Elektronskom fakultetu.
8) Od takmičara se očekuje da ponesu svoje laptopove(računare), kao i uređaje na kojima će testirati aplikaciju, dok organizatori obezbeđuju dodatne monitore.
9) Takmičari temu dobijaju na dan početka takmičenja.
10) Vreme za izradu idejnog rešenja je 24 časa.
11) Takmičarima će biti omogućeno korišćenje Interneta.
12) Takmičari moraju u svakom momentu takmičenja da imaju istaknutu akreditaciju koju će dobiti pri registraciji na dan otvaranja takmičenja.
13) Tokom razvoja rešenja na „SICEF Hakaton“-u, u određenim terminima, takmičari će imati mogućnost konsultovanja sa žirijem koga čine profesori Elektronskog fakulteta, predstavnik NTP-a i predstavnici kompanija sponzora.
14) Vreme predviđeno za prezentaciju rešenja tima je 10 minuta. Žiri ima na raspolaganju 5 minuta za postavljanje pitanja.
15) Aplikacije će se ocenjivati po sledećim kriterijumima:
– Ideja i inovativnost (Podrazumeva originalnost kôda i korišćenje inovativnih načina rešavanja problema)
– Kvalitet koda
– Optimalnost
– Dizajn aplikacije (rešenja)
– Upotrebljivost (Podrazumeva korisnost aplikacije/rešenja nakon završetka takmičenja)
– Timski rad i prezentacija (Podrazumeva kvalitetno izlaganje svoje ideje i prezentovanje kôda)
16) Učesnike „SICEF Hakaton“-a će predstavnik kompanije, koja je platinum sponzor, intervjuisati i testirati za posao ili stručnu praksu u maksimalnom trajanju od 10 minuta po osobi.
17) Pobednike „SICEF Hakaton“-a bira stručni žiri od četiri člana koga čine profesori Elektronskog fakulteta i predstavnici kompanija sponzora, prema unapred utvrđenim kriterijumima.
Publicitet:
1) Prijavom za „SICEF Hakaton“, svaki prijavljeni učesnik se slaže da njegova biografija, podaci i kontakti mogu biti dostupni kompanijama sponzorima takmičenja. Učešćem na Hakatonu svaki učesnik se obavezuje da će koristiti svoj kôd ili da, ukoliko se koristi gotov kôd, neće biti kršenja autorskih prava. Svaki učesnik garantuje da priložena aplikacija prethodno nije objavljivana niti ocenjivana na nekom drugom takmičenju. Akcenat se stavlja na jedinstvenost rešenja i aplikacije.
2) Samim učešćem timovi se slažu da će kodovi aplikacija biti dostupni organizatorima i kompanijama sponzorima i da mogu biti objavljeni na internetu nakon završetka takmičenja. Dalji tok razvoja projekta/aplikacije zavisi isključivo od dogovora SICEF-a i kompanija sponzora.
SICEF zadržava pravo da, ukoliko dođe do kršenja nekih od pravila koja značajno utiču na tok takmičenja, diskvalifikuje tim koji je načinio prestup. Pri nepredviđenim okolnostima, SICEF zadržava pravo za promenu ili otkazivanje takmičenja.
Tema
Tema će takmičarima biti poznata na ceremoniji otvaranja koja počinje u 15h. Može se odnositi na bilo koju oblast.Biće izabrano osam timova od po četri člana, koji imaju zadatak da u dinamičnom okruženju i pod pritiskom izrade inovativnu aplikaciju, namenjenu širokoj grupi korisnika i koja će imati adekvatnu primenu u svakodnevnom životu, sve to u roku od 24h na zadatu temu. Takmičari su u obavezi da sami obezbede računare na kojima će raditi. Timovima je obezbeđen prostor za rad ,kao i sva prateća, neophodna oprema,u vidu monitora i interneta, mesto za odmor i relaksaciju, kao i obroci za okrepljenje koji su ostavili sjajan utisak sudeći po rečima prethodnih takmičara.
Stručni žiri
Stručni žiri sastavljen je od profesora sa Elektronskog fakulteta, predstavnika kompanija, kao i predstavnika SCIEF-a bira najbolja rešenja a top tri ekipe dobijaju i vredne nagrade. Svakako ovo takmičenje je značajno iskustvo za mlade programere, a biće organizovana i zanimljiva predavanja. Pogledajte na linku ispod kako je izgledalo prošlogodišnje proglašenje pobednika.