Onog trenutka kada sam stavio slušalice da bih igrao Patapon 1 + 2 Replay na PAX East-u, ritam PON PON PATA PON se vratio na svoje mesto kao da je ponovo 2007. godina. Patapon 1 + 2 Replay objedinjuje prva dva PSP ritam-strateška dragulja u jedno remasterovano izdanje, koje izlazi na PlayStation 5, Nintendo Switch i PC 11. jula. Siluetni, „toy-box“ umetnički stil ostaje netaknut, ali je doteran za veće ekrane. Igrao sam na PS5, gde je svako bacanje koplja i bljesak činele izgledao sjajno u 4K rezoluciji i sa 60 frejmova u sekundi. Međutim, ne mogu a da ne osetim da će Switch biti bolje iskustvo ovde zbog prenosivosti platforme. Bez obzira na to, hajde da vidimo zašto nećeš želeti da propustiš nijedan ritam ove neverovatne ritam igre.
Za sve koji su novi u serijalu, igraš božanstvo Pataponaca, udarajući u četiri sveta bubnja, Pata, Pon, Don i Chaka, u frazama od četiri takta. „Pata Pata Pata Pon“ gura odred napred, dok „Pon Pon Pata Pon“ govori kopljanicima da bace koplja. Mojih prvih nekoliko minuta bilo je teško; tajming mi je delovao strano nakon godina pauze, a predstavnik Bandai-ja ljubazno mi je ukazivao na svaki promašaj. Malo prijateljskog zadirkivanja bila je sva motivacija koja mi je trebala. Kada se mišićna memorija vratila, stanje Fever se aktiviralo, množitelji štete su se slagali, i odjednom me niko nije mogao sprečiti da budem najbolji, ili bar u prva tri.
Unosi su jednostavni, ali ima mnogo toga za „tinkerisanje“ ispod površine. Demo je ponudio Tatepon štitove, Yumipon strelce i Hatapon nosača zastave, a ipak preko četiri stotine delova opreme pokriva obe kampanje. Uglovi rafala se menjaju sa kišom, vatrene zamke kažnjavaju aljkavu odbranu, a bossovi poput ogromnog Gorla prisiljavaju na brze prelaske između ritmova napada i povlačenja. Iskustvo u celini nudilo je istu slojevitu borbenu zagonetku koje sam se sećao, samo brže za razumevanje u višoj rezoluciji.
Replay dodaje nekoliko blažih uvoda. Klizači težine, meni za podešavanje latencije i opcioni prikaz bubnjeva pomažu novim igračima da ostanu u ritmu bez prekidanja flow-a. Priznajem, imao sam ga uključenog i shvatio sam da je to nenametljiv način da me održi u maršu. Na PS5, broj frejmova nikada nije varirao, na šta sam pazio, budući da sam igrao početno PS4 remasterovano izdanje i sećam se da je broj frejmova bio malo nestabilan. Kao što sam ranije istakao, vidim da bi prenosiva igra bila idealna za kratke sesije, ali to je definitivno do igrača. Developer SAS je ponovo izgradio korisnički interfejs za native 4K, remiksovao muziku za „surround“ sisteme i omogućio brže učitavanje.
Pola sata sa demom podsetilo me je koliko se Patapon duboko ukopao u moj mozak. Došao sam zarđao, a otišao sam kuckajući nogama u ritmu, ubeđen da bih mogao da oborim današnji rekord ako bih dobio još jednu priliku. Ako puno izdanje zadrži ovu ispoliranost kroz „late-game“ stampede, 11. jul će biti glasan.



