Istražite ogromnu strip galaksiju koja oduzima dah dok se vi i vaša posada utrkujete da zaustavite legendarnu vanzemalјsku pretnju koja je pobegla na vašoj straži. Out There: Oceans of Time je ambiciozan spoj naučno-fantastične interaktivne fantastike, strategije i preživlјavanja kao ništa što ste ranije igrali.
U dalekom uglu univerzuma gde su lјudi diskreditovana manjina, povereno vam je da prevezete najopasnije živo biće u neprobojni zatvor – a onda ono pobegne. Sada morate da predvodite tim istraživača, neprilagođenih i lovaca na glave u misiji iskuplјenja koja obuhvata galaksiju da biste pronašli Archon-a i ponovo ga uhvatili pre nego što bude prekasno.
Out There: Oceans of Time je nastavak Out There, indie hita Mi-Clos studija koji se prodao u pola miliona jedinica. Ambiciozna nova vizija univerzuma Out There, Oceans of Time može da oduševi fanove prethodne igre, ali ne morate da igrate original da biste prešli na ovo novo izdanje. Oceans of Time je samostalna priča u Out There sagi.
Out There: Oceans of Time igra se kao narativna naučna avantura za preživlјavanje, sa bogatom pozadinskom pričom ako ste igrali prvu igru, i uvodom koji ispunjava neophodne detalјe za one koji nisu. Out There: Oceans of Time je takođe smešten 100 godina u budućnost, tako da nije važno znati mnogo detalјa, jer se život dramatično promenio od kada su naši protagonisti, kapetan Nyxi komandant Sergei, prvi put stavlјeni u krio-san.
Igra počinje buđenjem Nyx i Sergei-a na nepoznatoj planeti. Poslednje čega se sećaju je da je njihov zatvorenik, Archon, pobegao. U 100 godina od tada, Archon je uništio God Cubes i zauzeo univerzum. Nyx se oseća odgovornom za uništenje i nastoji da sruši Archon-a i završi njen prvobitni posao. Međutim, Sergei želi da obezbedi da čovečanstvo bude bezbedno i podstiče kapetana da odustane od ispravlјanja grešaka i da pomogne u spasavanju onih koji su ostali.
Out There: Oceans of Time igra se kao roman „izaberi tvoju sopstvenu avanturu“. Radnje koje preduzimate menjaju pravac priče. Ponekad je priča zanimlјiva, dok se drugi trenuci osećaju kao dodatak i malo previše kliše. Izbori koje donosite mogu da se osećaju neoprostiviji nego što bi trebalo, bez mogućnosti da istražite narativne opcije pre nego što ih zaklјučate. Kada izaberete vaš put, zaglavlјeni ste u toj priči. Definitivno postoje trenuci kada izbori zaokrenu udesno i igrač se pita kako je, zaboga, završio na ovom putu. Igra takođe može da postane veoma mračna u tom pogledu, sa vašim moralnim izborima koji se testiraju na svakom uglu. Čak i najneviniji putevi mogu da završe sa katastrofom. Zato pazite na šta klikćete!
Kretanje kroz priču zahteva od vas da skačete od zvezdanog sistema do zvezdanog sistema u svemirskom brodu. Svaki zvezdani sistem je kodiran bojama kako bi pokazao koji se tip planeta nalazi unutar. Oni se uopšte ne menjaju, nema slučajne generacije. Crvene zvezde imaju stenovite planete, plave zvezde imaju gasne planete, žute zvezde imaju travnate planete, a beli patulјci imaju po jednu od svakog tipa planete i „stanicu sačuvavanja“. Postoji korist od takve generičke strukture kodiranja boja, jer je igrač uvek svestan koje planete se pojavlјuju u kojim zvezdanim sistemima. Međutim, izgledalo je kao blјutavo i monotono, posebno nakon 10 sati.
Kao svemirska igra, očekivali smo da će biti više istraživanja i raznolikosti. Nažalost, to nije slučaj. Jedini nasumično generisani sadržaj može da bude napušteni brod ili civilizovana planeta. Čak i unutar toga, nema mnogo razloga da se uzbuđujete. Napušteni brodovi uvek generišu istu statistiku za svaki tip broda koji nađete. Postoji mnogo razočarenja u pronalaženju broda koji izgleda cool, samo da bi otkrili da je statistika podjednaka u poređenju sa onim što već koristite.
Da biste napajali brod i održavali posadu srećnom, morate da upravlјate resursima koji su vam dati. Ovde dolazi do igre upravlјanja resursima. Postoji ograničen broj slotova po svemirskoj letelici, tako da je neophodno osigurati da imate adekvatan prostor. Svaki slot je takođe dodelјen za skladište, module ili tehnologiju. Srećom, možete da ih promenite u bilo kom trenutku, uz male materijalne troškove. Trenutno ne postoji način da nadogradite i dodate još slotova vašem brodu. Da biste dobili više slotova, moraćete da pronađete drugi brod. Moduli i tehnologija se stiču kroz avanturu ili trgovinu sa selima na različitim planetama. Sasvim je lako brzo minimizovati-maksirati vaš brod, što je donekle razočaravajuće.
Da bi pronašli materijale potrebne za održavanje trupa i visokog nivoa kiseonika i goriva, igrači će morati da odu na odgovarajuće planete. Kao što je ranije pomenuto, dok putujete po univerzumu, igra je pogodno označena bojama gde morate da stanete da biste prikupili više resursa. Sletanje na Grass planete daje kiseonik, bušenje na Rocky planetama daje metale za trup, a sondiranje Gas-nih divova i zvezda daje gorivo. Jedna čudna anomalija je da sletanje na retko civilizovanu planetu ne puni vaše rezervoare kiseonikom.
Rana igra u Oceans of Time je pravi teški rad. 90% igranja uklјučuje zaustavlјanje na planetama i prikuplјanje resursa, što možda ne zvuči negativno za igru upravlјanja resursima. Međutim, kontradikcija dolazi od toga kako zapravo nabavlјate materijale. Bušenje ili sondiranje goriva i metala koštaju gorivo. Dakle, da biste dobili gorivo, trošite gorivo. Ali da biste ispitali gasnog giganta, oštećujete trup. Dakle, vi stalno radite napred-nazad između planeta Gas i Rocky da biste pokušali da održite vaš brod u pokretu. Da stvari budu još zbunjujuće, mini-igra bušenja/sonde nema mnogo smisla. Tutorijal objašnjava da što više goriva koristite za bušenje/sondu, veće su šanse da prikupite više resursa. Ali postoje neka neviđena pozadinska mehanička dešavanja jer ponekad izvođenje bušenja/sonde na niskom nivou dobija više resursa nego ispitivanje na visokom. Dodajte ovome da se bušilica i sonda oštećuju zbog čega su potrebni metali za fiksiranje. To je zaista začarani krug. Međutim, zahvalјujući Tehnološkoj nabavci u sredini igre, ovaj grind postaje nepostojeći. Jednostavno pronađite veći brod za komandovanje, opremite neku tehniku da trup bude stabilniji i super sondu za prikuplјanje zvezda, tada vašem trupu i gorivu retko treba pažnja. Moglo bi da se pretpostavi da je sa više putovanja i dodatnom ekipom igra mogla da poveća poteškoće sa resursima, ali je zastala. Ovo izgleda kao dobra ideja, tako da onda možete više da se fokusirate na priču. Nažalost, ovo nije slučaj, jer još uvek morate da putujete hilјadama i hilјadama svetlosnih godina da biste došli do te tačke priče. Onda je bilo na neki način malo dosadno.
Istraživanje površine planeta je takođe nedovolјno. U pseudo-okrenutom heksagonalnom popločanom avionu, igrači dobijaju priliku da istražuju planetu sa sanducima za pronalaženje, resursima za prikuplјanje i misijama koje treba izvršiti. Takođe mogu da postoje sela koja treba posetiti radi trgovine i regrutovanja članova posade. Imate priliku da opremite vaš ‘gostujući tim’ sa dodacima koji će vam pomoći, a svaki član posade ima različite sposobnosti koje se takođe mogu da koriste. Ovo može da varira od lečenja do lociranja resursa. Ova ideja je imala priliku da bude nešto neverovatno, ali je umesto toga završila je neodolјivo.
Dok se krećete po heksadecimalnim pločicama, naići ćete na opasnosti sa procentualnim šansama da uspešno prođete. Druge specijalne pločice mogu da uklјučuju sporedne misije koje su tekstualne avanture sa 2 ili više opcija koje možete da izaberete u zavisnosti od toga koje članove posade ste poveli sa sobom. Klјučna karakteristika koja nedostaje u ovim istraživačkim misijama zasnovanim na heksadecima je mapa. Iznenađujuće je da nedostaje tako jednostavan alat. Takođe biste očekivali da su se susreti povećavali u težini ili izazovima kako je igra napredovala, ali zaista nisu.
Muzika je svakako jedna od glavnih tačaka ove igre. Čak i nakon što smo desetine sati proveli slušajući soundtrack Oceans of Time u loop-u, nikada nam nije dosadio ili nas frustrirao. Ta muzika zaista pomaže u određivanju tempa i stvara opuštenu i kul atmosferu, čak i kada sama igra odaje tu vibraciju jer je prilično kažnjavajuća.
Slučajni susreti koji izgledaju kao da se pojavlјuju dok putujete galaksijom ili odlazite na civilizovane planete mogu da se osećaju pomalo nepravedno. Osim ako je to samo naš neverovatan peh, svaki slučajni susret se osećao kao da nas igra nepravedno kažnjava. Na primer, omogućavanje članu posade da se ‘izdigne’ na viši avion zaustavilo je napredovanje priče jer su oni bili klјučni za konkretnu misiju. Preuzimanje još jedne takve vrste trajalo je duže nego što se očekivalo i jednostavno se osećao loše. Činilo se da je pasivno igranje igre dalo potpuno drugačiji ishod od očekivanog. Prilično je zbunjujuće da li ova igra želi da bude izazovna ili ne. Muzika i umetnost deluju kao prijatni i kul, međutim, kriva težine je poremećena, a napeti tamni tonovi ostavlјaju da se osećamo tako nejasno u vezi sa namerama dizajnera. Iako ima još mnogo toga da se zavoli u ovom iskustvu i neka jasna posvećenost koja je ušla u dizajn igre, takođe ne možemo a da se previše često ne osećamo dosadno i zbunjeno.
Pozitivno:
- Kul i prijatna naučno-fantastična priča sa tamnim nijansama
- Super muzika
- Zanimlјiva priča
Negativno:
- Kriva težine je strma, a zatim ravna do kraja igre
- Nedostaju informacije u igri
- Nedostatak slučajnosti u ogromnom univerzumu
- Igra može da bude kažnjavanje na nepravedan način



