Home GAMES Odinfall

Odinfall

by Ivan Radojevic

Odinfall je cyberpunk-vikinški šuter smešten u post-Ragnarök apokalipsu. Sa neverovatnom muzikom, odličnom pixel art grafikom i vibrom starih arkadnih šutera, ova igra je spremna da impresionira čak i u svom Early Access stanju. Iako, igrači mogu uočiti da težina i progresija u trenutnom Early Access lansiranju igre zahtevaju određena poboljšanja.

Odinfall je uspeo da uradi nešto što sam smatrao nemogućim: oživeo je moje interesovanje za vikinški setting, žanr ili estetiku za koju često smatram da je previše korišćena. Vikinška ili nordijska estetika postala je često korišćena u video igrama, uključujući bezbroj igara u stilu preživljavanja i kreacije — neke od kojih sam recenzirao ovde u TryHardGuides. To je setting sa kojim sam lično malo dosadio, jer veoma malo igara ili medija koriste, priznajem, živopisnu i zanimljivu mitologiju i izgled nordijske mitologije onako kako jeste, uz manje izmene. Ovo dovodi do toga da mnoge igre imaju taj isti osećaj, plašeći se da odstupaju od žanra koji je dokazao uspeh u drugim medijima. Odinfall prevazilazi moj umor od ovog žanra predstavljajući neverovatno svež prikaz poznatih koncepata, koji uključuje mnogo poznate nordijske mitologije, dajući joj zabavan zaokret, posebno kroz korišćenje cyberpunk elemenata.

U Odinfall-u igrate kao jedan od nekoliko zamrznutih ratnika skrivenih duboko u podzemnom zatvoru. Ovaj cybernetički laboratorij je takođe dom zarobljene glave Loki-ja, koji deluje kao mentor dok se borite kroz distopijsku, post-apokaliptičnu vikinšku budućnost protiv spletki Odin-a, odgovornog za vaše zarobljeništvo. Koristeći Bifrost, šaljete klonove sebe u pustinju u nadi da ćete poraziti Odin-a i okončati svoje zarobljeništvo, kao i otkriti tajne zašto ste uopšte zatvoreni. U tom procesu, naoružaćete se modernom i drevnom tehnologijom dok se borite protiv hordi izopačenih preživelih iz Ragnarok-a, raširenih kroz niz tematskih i zanimljivih proceduralno generisanih nivoa.

Odinfall-ovi roguelike nivoi dolaze u obliku mnogih zanimljivih post-apokaliptičnih pejzaža, od suncem spaljenih pustinja do drevnih ledenih pećina i uništenih modernih gradova. Borite se protiv kombinacije nordijskih mitoloških bića, izopačenih mutanata i bandita koji samo pokušavaju da prežive u post-Ragnarök svetu. Slično mešavini post-apokaliptične naučne fantastike i nordijske mitologije u settingu, koristićete mešoviti arsenal sekira, kopalja i noževa, kao i napredne i smrtonosne lasere ili loše sastavljene mitraljeze pronađene po pustinji i grubo modifikovane u opasne mašine za ubijanje.

Odinfall 1

Dok druge roguelike igre nude buffove ili pojačanja da povećate šanse za preživljavanje vaše trke, Odinfall umesto toga baca seriju čudnih, ali jedinstvenih oružja na vas, koja se zatim mogu dodatno modifikovati sa do tri mehanička moda koji značajno menjaju način funkcionisanja oružja. Od modova koji dodaju homing funkciju vašim metcima do većeg dometa i modifikacija za rafalnu paljbu, postoji gomila načina da mutirate svoja oružja i učinite ih daleko smrtonosnijim. Ova proširenja nisu isključiva za tipove oružja; zapravo možete staviti modifikaciju za rafalnu paljbu na nož ili homing proširenje na raketni bacač, dajući vam neverovatnu slobodu za haos.

Osim sistema za modifikaciju oružja, Odinfall-ova igrivost uspeva da zaista angažuje i zadovolji potrebu koju nisam znao da imam. Veoma me podseća na stare arkadne šutere, posebno na top-down verziju Metal Slug-a. Brzi tempo igre i mehanike nalik na „bullet hell“ takođe mogu podsetiti na seriju Hotline Miami, a može biti podjednako nemilosrdna kao ta serija u nekim trenucima, posebno šefovi koji mogu brzo da vas unište ako niste pažljivi.

Odinfall 2

Ako ništa drugo, mogao bih reći da je igra, u svom trenutnom Early Access stanju, malo previše teška. Često, zbog toga koliko je mali vaš health bar i koliko brzo neprijatelji mogu da napadaju, igra može delovati malo jeftino i čak nemilosrdno sa određenim tipovima neprijatelja. Ovo ponekad može jeftiniti iskustvo, kao kada je najbolja strategija za poraz velikog i vizuelno interesantnog šefa skrivanje izvan ekrana i korišćenje napada na daljinu da smanjite šefa izvan njihovog dometa napada. Efektivno je, ali na neki način uništava koliko je sjajan dizajn neprijatelja jer provodite vrlo malo vremena diveći se kako izgledaju, skriveni u ćošku, pokušavajući da ih uništite pre nego što oni unište vas.

Ovo nije pomognuto sistemom progresije igre, koji može delovati malo razočaravajuće za roguelike naslov. Mnogi od buffova koje dobijate levelovanjem, kao što su veća brzina prikupljanja, smanjeni cooldown za sposobnosti ili povećano zdravlje od prikupljanja, svakako su zanimljivi, ali ne toliko korisni odmah kao, recimo, trajno povećanje statova. Ovo može značiti da nakon više trčanja, ne postajete nužno jači, što na neki način umanjuje roguelike gameplay petlju.

Odinfall-ovi likovi su jednako jedinstveni, zanimljivi i smrtonosni kao i drugi aspekti igre. Od neverovatno opuštenog losa do berserkera sa robotskom rukom, igra ima sklonost ka stvaranju zanimljivih likova koji će brzo ukrasti vašu pažnju. Čak i odsečena glava Loki-ja, koja deluje kao vaš vodič/menadžer baze, je neverovatno dobro napisan i zanimljiv lik. Naći ćete sebe kako razgovarate sa njim nakon svake trke dok otključavate sve više i više linija dijaloga sa zarobljenim bogom.

Možda će vam se svideti i