Occupy Mars je sandbox igra preživljavanja u otvorenom svetu, zasnovana na kolonizaciji Marsa. Igru je razvila kompanija Pyramid Games, a izdavač je PlayWay S.A. Kada pomislim na indie sandbox igre otvorenog sveta, automatski mi na um pada franšiza Mount & Blade i u nekom smislu ta igra i Occupy Mars mogu deliti sličan koncept. Obe igre omogućavaju igračima da lutaju po postavljenim lokacijama, ali se razlikuju u tome što Mount & Blade zahteva od igrača da izgrade snažnu vojsku, dok Occupy Mars zahteva da se tehnologija koristi kako bi se izgradila baza kako bi ljudi mogli da prežive na Marsu.
Occupy Mars je još uvek u fazi veoma ranih razvoja, nakon što je nedavno pušten u ranom pristupu početkom maja. Očekuje se da će puna igra biti puštena negde 2024. ili možda čak 2025. godine. S obzirom na to da je igra još u ranoj fazi, nije iznenađujuće da postoje bagovi i da mnogi sadržaji još uvek nisu dostupni. Igra je igriva, ali developeri gotovo svakodnevno izdaju ažuriranja. Nažalost, to nije sprečilo da mi se igra nekoliko puta sruši pokušavajući da obavim neki zadatak ili odem na određeno mesto. Za mene je to u redu, jer je trenutno rana razvojna faza i čini se da su developeri veoma posvećeni igri.

Osnovna ideja u Occupy Marsu sastoji se od toga da je lik igrača izabran da bude astronaut koji ima zadatak da ode na Mars i izgradi koloniju.
Priča je da će izgradnja cvetajuće kolonije omogućiti ljudima oslonac na drugom planetarnom telu. Igra ima prilično dugotrajni tutorijal koji treba pogledati pre nego što igrač može stupiti na planetu. Tutorijal je osnovan po prirodi i naglašava kako se kretati i koristiti alate aktiviranjem drugih tastera. Naučiti takve veoma osnovne stvari nešto je s čime će svako ko je ikada igrao računarske igre već biti upoznat, tako da se nadamo da će developeri unaprediti tutorijal kako bi ga učinili manje dosadnim.
Sve u igri zavisi od prikupljanja resursa kako bi se izgradila i nadogradila kolonija i prateća oprema.

Kao što svi znamo, okolina na Marsu nije pogodna za ljudsku upotrebu bez korišćenja specijalizovane opreme. To znači da sve što je potrebno da bi se preživelo na planeti mora biti pronađeno, a zatim proizvedeno. Drvo tehnologije(tech tree) je prilično obimno nakon što se istraži, a zatim mogu se izgraditi napredni predmeti koji su potrebni za napredovanje. Na primer, dodatni rezervoari kiseonika i baterije za svemirsko odelo moraju biti izgrađeni, kao i napredni sistemi za čitavu bazu. Svemirsko odelo zahteva stalno praćenje, jer će baterija i kiseonik ponestati. Ako odelo ostane bez kiseonika ili napajanja, igra je gotova. Dakle, važno je imati rezervni kiseonik u odelu.
Sve je detaljno i lepo razvijeno tehnički.
Svaki astronaut mora imati hranu i vodu kako bi mogao preživeti na Marsu, a nakon izgradnje staklenika; igrači prelaze sa jedenja MRE hrane na mogućnost uzgoja povrća. Svako proširenje baze zahteva sirovine koje se prerađuju i koriste za izgradnju. Energija je važna i potrebni su dodatni izvori energije kako bi se proširila staništa. Energija pokreće napredak čovečanstva na ovoj planeti – tako da solarni paneli i različiti drugi poboljšani uređaji za generisanje energije stalno moraju biti izgrađeni.

Igrači neće previše hodati nakon što se izgradi Mars rover. Kada koristite rover da luta po planeti na velikim udaljenostima, javljaju se slični problemi kao i sa svemirskim odelom. Igrači će i dalje morati da nose dovoljno kiseonika i baterija, pa će morati pažljivo da planiraju putovanje. Potraga za resursima će završiti kada se pronađe dovoljno sirovina i drugih predmeta koji su ostavljeni na površini planete. Kada rover bude do vrha pun, biće vreme za odlazak u postrojenje za preradu resursa.
Igra ima lep dano-noćni ciklus koji može doneti dodatne probleme i poteškoće.

Noću je veoma hladno na Marsu, što znači da će biti potrebna dodatna energija kako bi se povećala toplota. Solarna energija očigledno nije dostupna noću, a baterije brzo troše energiju, tako da je potrebno istraživati i graditi napredne sisteme za generisanje energije. Celokupna igra je ispunjena jednom katastrofom ili drugom, a one moraju biti hitno otklonjene ili će kolonija na planeti brzo završiti. Sistemi i delovi se kvare i moraju se popravljati, a vremenski uslovi mogu postati loši i tako dalje. Ovi trenuci dodaju osećaj hitnosti u igranje igre, što održava uzbuđenje na visokom nivou. Skladištenje resursa i dobro osmišljen plan mogu spasiti dan u vreme hitnosti.
Demo za raniji pristup igre Occupy Mars izgleda kao vrlo zanimljiva igra preživljavanja, izgradnje baze i sandbox igra sa tehničkim stablom izgradnje predmeta. Sve u igri može se izgraditi, popraviti i unaprediti, ali neophodno je ozbiljno razmisliti o planiranju jer stvari mogu krenuti naopako na Marsu. Još je rano dati konačan sud o tome da li će ova igra uspeti ili ne, ali prema onome što smo dosad videli u ovoj ranoj fazi, developeri su na dobrom putu. Kada se mehanika igre usavrši i dodaju se dodatni predmeti i sadržaji, Mars će napokon moći da bude u potpunosti okupiran. Obratite pažnju na ovo putovanje na Mars jer bi moglo postati dobro…



