Home GAMESNovi razvojni dnevnik objašnjava lov i ishranu u igri Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Novi razvojni dnevnik objašnjava lov i ishranu u igri Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

od Marijana Vukasinovic

The Chinese Room je objavio novi razvojni dnevnik koji detaljnije govori o nadolazećem naslovu Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2. Ovaj razvojni dnevnik je 19. po redu koji je tim objavio, a ovaj posebno se fokusira na lov i ishranu u borbenim i društvenim situacijama. Oba su moguća dok se krećete ulicama Sijetla. Za ovu igru, tim je osigurao da ishrana bude fundamentalni deo akcija i strategija igrača. „Mnogo ćete toga raditi – Phyre je tip koji pije malo i često; to pomaže da se zver drži pod kontrolom“, kaže viši dizajner igara Maks Botomli. On objašnjava kako se ishrana koristi tokom igre, naglašavajući da se ishrana pretežno koristi kao glavni izvor izlečenja, kao i za korišćenje sposobnosti discipline.

Iako je ishrana u igri veoma važna, takođe je i veliki poduhvat osigurati da to učinite bez da vas primete. Biti primećen predstavlja kršenje Masquerade, a agresivniji likovi neće se ustručavati da vas napadnu dok se hranite. Stoga je važno izolovati mete. „Ishrana tokom borbe je rizična, ali nije nemoguća – na primer, ako ste pažljivi s koje strane započnete ishranu, vaša žrtva može primiti mnogo metaka umesto vas!“ kaže Botomli.

Razvojni dnevnik takođe objašnjava poteškoće u pokušaju da se ishrana prikaže na dobar način iz perspektive prvog lica u igri Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. „To ne prikazuje mnogo, a u najboljem slučaju izgleda smešno, dok u najgorem izgleda glupo, ali jednostavno prebacivanje na treće lice može biti dezorijentirajuće i delovati malo nepovezano.“ Zbog toga je The Chinese Room odlučio da koristi i treće i prvo lice za ishranu, omogućavajući kinematografske akcije i kontinuitet pokreta.

Razvojni dnevnik takođe detaljno raspravlja o lovu i Phyreinoj sposobnosti korišćenja Povećanih Čula, koja pojačava njen osećaj mirisa, omogućavajući joj da vidi, miriše i čuje neprijatelje. Ovo dolazi s vizuelnom obaveštenjem, a igrači mogu da prate svoje neprijatelje putem mirisa krvi u vazduhu.

Bloodlines 2

Deo lova i ishrane u igri Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 su Događaji Krvne Rezistencije. Dok se kreću ulicama Sijetla, igrači će moći da prate i love NPC-ove koji mogu postati potpuno resonirani koristeći određenu vrstu krvi za ishranu. Kada ih pronađu, igrači mogu da ih očaraju, zastraše ili naljute kako bi ih podredili svojoj volji. Ovi događaji se nazivaju „socijalna ishrana.“ „Socijalna ishrana je ključni deo vremena igrača u našem Sijetlu i vrti se oko uticaja na NPC-ove na određene načine – možda naiđete na nekoga ko je besan jer mu je bankomat uzeo karticu, i možete iskoristiti tu ljutnju i hraniti se njome,“ kaže Gavin Hood, glavni dizajner projekta.

Preostala tri razvojna dnevnika biće objavljena u budućnosti, a svaki od njih će raspraviti više detalja o igri, uključujući Događaje Krvne Rezistencije i modu. Tema trećeg dnevnika biće objavljena kasnije.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i