Diablo IV, koji je upravo dobio svoje prvo proširenje, Vessel of Hatredd, bio je definitivan uspeh za Blizzard. Čak i oni koji ne vole igru moraju priznati da, u svojoj suštini, Diablo IV čvrsto prati principe koji su učinili ovu franšizu ključnom u žanru.
Međutim, kako je otkrio Jason Schreier (preko Wired-a) u svojoj najnovijoj knjizi „Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment“, prva verzija Diablo IV bila je nešto sasvim drugačije od onoga što smo dobili. Nakon Reaper of Souls, rukovodstvo je odlučilo da ne bude pravog drugog proširenja za Diablo III, pa je direktor Reaper of Souls, Josh Mosqueira, započeo rad sa malim timom na potpuno novom konceptu. Projekat, kodnog imena Hades, koristio je kameru postavljenu preko ramena s akcijskom borbom inspirisanom Rocksteady-ovoj trilogiji Batman: Arkham.
Pored toga, ovaj koncept je čak imao i roguelike elemente, kao što je permadeath. Svaki put kada bi lik igrača umro, korisnik bi dobijao neku vrstu pogodnosti kako bi olakšao svoj sledeći pokušaj. Iako je ideja bila intrigantna, brzo se suočila sa očiglednim problemima. Akcijska borba koja je karakteristična za Batman: Arkham serijal bila je dizajnirana za igru jednog igrača, dok bi Diablo IV, kao i sve igre od samog početka, morao da podržava kooperativni multiplayer. Prema Schreierovom prepričavanju, nije dugo trebalo da Mosqueira to shvati. Napustio je Blizzard u julu 2016. godine i osnovao Bonfire Studios, koja do danas izgleda nije napravila nijednu svoju igru.
Nakon Mosqueirine odlaska, Blizzard je odlučio da ukine projekat i vrati se onome što je franšizu učinilo velikom u prvom redu. To je, naravno, značilo duže čekanje za fanove, ali s obzirom na Diablo IV koji smo zapravo dobili, možda je najbolje da se Hades ipak nije realizovao – tako radikalno drugačija igra mogla je potpuno uništiti omiljenu franšizu.



