Igramo kartaške igre vekovima, a postoji toliko mnogo različitih vrsta kartaških igara. Ali ona o kojoj danas pričamo je video-igrica za pravljenje špilova pod nazivom Nadir: A Grimdark Deckbuilder, koja je jedinstvena rotacija u žanru jer ima okretnu borbu i jedinstven umetnički stil. Pa šta je sa ovim naslovom? Koliko je pristupačan za novopridošlice, i šta je najvažnije, kako su programeri rešili još jedan PC na Nintendo Switch port? Saznajmo!
Nadir: A Grimdark Deckbuilder je kartaška igra poput roguelike za izgradnju špilova u kojoj igrate kao demon koji je proteran u pakao, a vaša jedina šansa za preživljavanje je da izgradite najbolji mogući špil dok neprestano izrađujete različite karte i, u isto vreme , menjajući neke od tih karata kako biste prikupili još jače karte. Izgleda cool, zar ne? To je zato što jeste! Jedan od naših omiljenih delova u celom ovom procesu je koliko je pristupačan. Čini se da se mnogi RPG-ovi i naslovi u ovom žanru bore s jednostavnošću, jer obično postoji zamršen borbeni sistem, previše komplikovana radnja ili nerazumno težak tekst dijaloga. Međutim, za Nadira je tutorijal brz, sa samo nekoliko tekstualnih okvira koje trebate pročitati da biste razumeli osnove pre nego što budete ubačeni u tutorijalnu bitku, jer je najbolji način da nekoga naučite kako da nešto uradi je da ga naterate da to učini. Osim toga, karte su u samo dve boje: crvenoj i plavoj. To je sjajno jer kada ste u žaru bitke, gotovo da ne postoji način da ih pobrkate osim nekih propuštenih prilika.
Sposobnosti karata, slične uobičajenim akcijama za oštećenje ili odbranu, ovde su poznate kao propadanje i truljenje. Sposobnosti obe karte, slične uobičajenim radnjama za oštećivanje ili odbranu, ovde su poznate kao propadanje i truljenje čine različite stvari vašem neprijatelju, kao što je truljenje merača štita i pretrpavanje dodatne štete svaki put kada je pogođen. Drugi aspekt borbe je broj napada koje jedna karta može učiniti, jer će neki izvršiti napad jednom, a neki višestruko. Sve ovo ćete hteti da razmotrite pre nego što nanesete snažan udarac demonu koji ništa ne sluti. Ove stvari mogu zvučati komplikovano, ali verujte nam, kada jednom shvatite osnove, ne prođe dugo dok ne bacite karte kao ništa, a ovo je jedan od naših omiljenih delova igre.
Međutim, ovde bi se neke mogućnosti mogle poboljšati. Jedna od njih je tekst, koji većinu vremena može biti gotovo nečitljiv, a kada pokušavate odgonetnuti ključni napad, žmirkanje toliko da vas zaboli glava može biti vrlo frustrirajuće. Takođe je razočaravajuće videti kako strelica koja pokazuje igraču njihove karte pokriva te karte bez ikakvog razloga. Čini se da se programeri bore s pretvaranjem PC igre u verziju za konzolu, a problemi tu ne prestaju. Načini izrade i gradnje izgledaju nedovršeni i čudno zamršeni. Zašto je izrada tako komplikovana? Zašto ne mogu videti šta će kartice raditi kada budu napravljene?
Shvatili smo da su Black Eye Games hteli da urone igrača u svet, ali bilo bi bolje da samo kreiraju standardni sistem izrade jer se ovaj koji sada ima nedovršen. Kada smo kombinovali sposobnosti dve karte, nismo imali pojma šta smo postigli zbog nedostatka iskačućeg ekrana. Ovo je stvarno bezvezno jer da su oni jedini problem, lakše bi ga gledali, ali nažalost nije. I mi smo imali slično iskustvo sa aspektom izgradnje baze Nadira. Sada, razumemo da je tim želeo dodati malo raznolikosti u svoj projekat, ali izgleda da izgradnja vaše matične baze nije dodala puno celokupnom iskustvu jer, s obzirom da je ovo roguelit, svaka vožnja će biti drugačija. Dakle, ako je Shockwave Games želeo da stvori osećaj mesta u ovoj igrici, zašto onda nije napravio istaknutiju priču ako je želeo razviti razumevanje misterije u svakoj vožnji, zašto onda uopšte imati druge modove? Nekako je svuda?
Ipak, borba je barem zabavna. Zaboravljajući na trenutak čudne dizajnerske odluke, postoji nešto što vas zadovoljava u tome da se neko vreme zadržite i zaštitite, a zatim da se borite napad za napadom, uništavajući svog neprijatelja jednim naletom. Svaka kartica ima ograničenu količinu upotrebe, a vi ćete hteti da razmotrite koliko vam je štita ostalo i možete li priuštiti napad. Postoji osećaj guranja i povlačenja tokom borbe koji je pojačan tokom težih bitaka; to je odlično. Vizuelni prikazi su takođe fantastični, i iskreno, nismo videli ništa slično njima pre. Osvežavajuće je videti nešto jedinstveno za promenu, a zvučni zapis je takođe dobar, iako je to samo ambijentalna buka. Takođe volimo kako umetnički stil ne smeta onome što je najvažnije. Postoji mnogo crnih obrisa onoga što je u prvom planu, što dodatno pojačava taj osećaj jasnoće. Ipak, tekst i zbunjujuće postavljanje strelica i dalje smetaju. Ova igra je pomalo enigma.
Nadir: Grimdark Deckbuilder je čudna igra. Ima sjajan umetnički stil i zabavan borbeni sistem, ali se njegovi sistemi izrade i izgradnje baze čine nedovršenim i često se čini kao da je svuda u smislu onoga što pokušava da postigne. Želeli smo da zavolimo ovaj naslov, i ponekad jesmo, posebno kada nas je njegov borbeni sistem pogodio, ali bi smo predložili da je igrate na PC-u ili jednostavno da igrate nešto drugo, iskreno.