Iako „Moving Out 2“ počinje sa vašim likom koji mora da prođe osnovni tutorijal kako bi ponovo dobio sertifikat za tehničara za raspored nameštaja i premestanje, to je sve od dosadnih segmenata u igri. Prvi deo „Moving Out“ je polako uspostavljao svoje sposobnosti za nošenje kutija sa celim komšilukom običnih domova iz kojih je trebalo izneti nameštaj, ali ovaj zabavno ispunjen nastavak je izbačen na vreme. Čak i prvi nivo, „Billie’s Bungalow“, vas upozorava da se ne privikavate na prividno obične mehanike premeštanja: „Ovaj posao svakako nije da vas uvede u lažni osećaj sigurnosti pre nego što se dogodi čudna stvar.“
Manje od sat vremena kasnije, miran grad Packmore je rastrzan „međuprostornim“ portalom i vi radite prekovremeno da stvari dovedete u red u alternativnim realnostima: carstvu slatkiša Snackmore, magičnom Srednjem Folkmoreu i futurističkom Pactropolisu. Nivoi koje ćete posetiti u svakom od njih nisu samo preslikane rezidencije onih u Packmoreu – iako će modeli od medenjaka u Snackmoreu donekle biti poznati – već uvode divlje trikove da otežaju prenošenje predmeta, poput portala za teleportaciju i buldožera.

Oslobođen arhitektonskih stvarnosti, „Moving Out 2“ funkcioniše u dvorištima koji plove nebom kao trake sushija i u srednjevekovnim open-air bazaarsima. Najbliže običnom domu u ovim dimenzijama je onaj koji je podignut i njiše se napred-nazad od strane ogromnog džina.
Neki od mehaničkih inovacija u „Moving Out 2“ su uspesi ili pak potpuni promašaji. Među dodatnim opcijama u ovom nastavku je mogućnost igrača da sortira pakete i premesti predmete u kuće (umesto da ih iznosi iz njih). Takođe postoje nivoi „Score Attack“, gde umesto fiksnog cilja za prenošenje predmeta, morate preneti što više moguće u određenom vremenskom periodu. Sortiranje je najuzbudljiviji novi zadatak, jer haotičan pristup igre koristi svaku novu komplikaciju. Faze „Move In“ zaista ne menjaju osećaj „Moving Out 2“ – jednostavno radite stvari unazad – ali bar deluju kao logično proširenje osnovne koncepcije igre.

S druge strane, nivoi „Score Attack“ i neki standardni nivoi takođe jedva se prepoznaju kao moving simulator. Već postoji opcioni režim za čudne izazove u „Packmore Arcade“, i nivoi gde morate koristiti ogromnu praćku da stavite slatkiše u koševe za košarku ili sortirate predmete kroz ogromni pachinko aparat kako bi se lakše uklopili u taj kontekst. Uostalom, inherentni deo šarma serijala „Moving Out“ leži u ideji da i dalje delujete kao radnik za selidbe u ovim sve boljim situacijama.
Ipak, sve to govori o raznovrsnosti zadataka u „Moving Out 2“, što će vas sigurno držati neprestano na oprezu. Novi predmeti sa vremenskim ograničenjem (poput baterija) i controllables (kao što su dronovi) takođe pružaju potrebnu promenu u načinu na koji se težina prilagođava za više igrača, s tim da solo igrači moraju nositi dosta više tereta. (Prva igra je imala konzistentno lakši režim za solo igrače, jer su svaki predmet – po dizajnu – mogli nositi sami, dok su neki veći predmeti, poput kreveta, zahtevali pažljivo koordinirano nošenje.) Poluotvoren pristup takođe pomaže, jer možete skakati između tri carstva prema sopstvenom nahođenju, pa ako vas frustriraju dimom ispunjeni hodnici u Pactropolisu, možete umesto toga voziti enchantovani voz u Srednjem Packmoreu.

Nelinearna struktura misija takođe igračima daje više razloga da ovladaju opcionalnim ciljevima svakog nivoa, jer zvezde koje se zarađuju na taj način povećavaju vaš ukupni F.A.R.T. nivo i, s tim u vezi, otključavaju nove puteve u svakom svetu. Dok standardni ciljevi sa vremenskim ograničenjem za svako premeštanje podstiču igrače da koriste nepromišljene prečice kroz prozore ili uz upotrebu okolnih karakteristika (kao što je robotski golfer koji može voziti vaše kutije kroz nivo), ovi dodatni izazovi često traže od igrača da manje uništavaju, već da pronađu strategijske puteve koji izbegavaju oštećenja imovine.
Haotična prilagodljivost pred bilo kojom čudnom kombinacijom stvari koju vam „Moving Out 2“ predstavlja je ono što je čini više od pukog mehanizma za isporuku toliko igara reči. Glupost postojanja kao F.A.R.T. se temelji na uživajućem, rock-solid gameplayu. Ako želite da vidite sve što igra ima da ponudi, vaše tehnike premeštanja će morati da se menjaju upravo sa samim dimenzijama. To je, na kraju krajeva, suština selidbe: nikada ne miruješ.



