Home GAMESMonster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds

od Ivan Radojevic

Nije tajna da ovde u TSA volimo Monster Hunter. Verovatno ne postoji Monster Hunter naslov u koji nismo uložili stotine sati između nas, i verovatno je najbolje da ne razmišljamo o gornjoj granici tog broja… Mnogo je bolje razmišljati o svim uzbudljivim i zabavnim trenucima koji nas čekaju u Monster Hunter Wilds.

I tako, kada su nam prijatelji iz Capcom-a ponudili priliku da odigramo prva četiri sata igre — potpuno bez prekida — zajedno sa dva specijalna lova iz kasnijeg dela igre, iskoristili smo priliku obema rukama.

Ovo je, naravno, došlo sa istim vrstama upozorenja koje ima svaka igra pre izlaska. Multiplayer aspekt je još uvek bio malo nezgrapan, a sinhronizacija usana nije bila baš, pa, sinhronizovana. To su manji problemi koji su sigurno rešeni u finalnoj fazi razvoja, a količina doteranosti koja je prikazana kroz igru je već impresivna.

Pokrenuli smo igru nakon uvodne sekvence koju smo igrali u našem prvom pregledu Monster Hunter Wilds prošlog septembra. Pratili smo Y’saija natrag u njegovo selo Kunafa, uživajući u pejzažu i upoznajući neke živopisne nove likove usput. Jedan od naših kolega u bazi zamolio nas je da prikupimo malo meda, pa nam ga je Y’sai pokazao usput.

Ali, koliko god ja volim med — a ljuti med je, naravno, veoma trendi trenutno — ono što sam zaista čekao bila je misija, i nije prošlo mnogo vremena pre nego što smo dobili zadatak da ubijemo Quematrice — novog Brute Wyvern-a u Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds 1

Uvek je uzbudljivo naići na nove čudovište, i Quematrice nije razočarao. Ova zelenkasto-braon zvijer sa crvenim i plavim ljuskama ima veliki češalj na glavi i resu na grlu, što joj daje izgled kokatrice — što nije iznenađujuće s obzirom na njeno ime. Takođe ima veoma veliki rep koji prska ulje po zemlji, a zatim ga udari kako bi ga zapalio.

Iako je bio agresivan, savladali smo ga i nastavili dalje, susreli se sa Y’sai-jem kako bismo nastavili dvostruku misiju: ponovno ujedinjenje Nate sa Čuvarima i lov na Belu Utvaru.

Ono što je bilo dvostruko uzbudljivo jeste to što, za razliku od starih dana Monster Hunter-a, nismo sedeli i čekali ekrane za učitavanje. Umesto toga, mogli smo jednostavno da istrčimo iz baze i odemo do mesta gde je čudovište čekalo, pobedimo ga, a zatim se jednostavno krećemo ka sledećem cilju u ovom velikom otvorenom biomu.

Monster Hunter Wilds 2

Ubrzo smo završili u šumi, upoznali neke nove likove i naleteli na ono što je lako bilo moje omiljeno čudovište dana, Lala Barinu. Ovaj temnoceran (tip čudovišta koji pokriva arahnidne sličnosti) takođe je nov u Wilds-u, i takođe je prilično kul. Pa, sve dok volite pauke koji su crveni, beli i pahuljasti po celom telu, i imaju bodljikave noge. Kada se razbesni, njegov abdomen se otvara u nešto što liči na veliku ružu, i tu postaje zaista kul. Ispaljuje ‘cvetiće’ — neuroleptike koji lebde u vazduhu spremni da vas uhvate i paralizuju.

Naravno, ubili smo ga i nastavili dalje, postavljajući pop-up bazu u šumi usput. Ovo je sjajan novi mehanizam jer, za razliku od Worlds-a, bazu mogu uništiti lokalna čudovišta. U ovom slučaju, opljačkali su je neki Wudwud-i. Oni su u suštini Monster Hunter-ova verzija Ewoka, ako su ih engleski učili surferi iz 60-ih. Malo je neprijatno na početku, ali za razliku od engleskog glasa vašeg Felyne-a (brzo sam promenio postavku na Felyne jezik), brzo postaje simpatično.

Borba sa prdećim gorila čudovištem Congalala vratila mi je neke maglovite uspomene na prvi put kada sam se borio protiv jednog 2006. godine, ali sledeća poslastica u ovom području bilo je još jedno potpuno novo čudovište, Uth Duna.

Kao dokaz njegove snage, nismo morali da ga ubijemo, već samo da ga odbijemo. Ovaj levijatan je bio impresivan, obavijajući se velom vode koji odbija napade i krećući se neverovatnom brzinom i agilnošću u terenu u kojem se jedva možete kretati. Iako je bio noćna mora za borbu, bio je prelep za gledanje.

I tu se naš pregled priče završio. Prvi sati su nas suočili sa tri nova čudovišta — vatrenim, paralizirajućim i vodenim tipom — i pružili priliku da se borimo protiv starog favorita koji nije viđen u glavnoj seriji igara od 2014. godine. Upoznali smo nekoliko novih bioma, upoznali neke nove likove i videli kvalitetne ažuriranja koja će biti veoma uzbudljiva za dugogodišnje fanove, pa čak i za one koji samo žele pravi nastavak Worlds-a.

Ali to nije bio kraj našeg vremena sa igrom, jer smo imali priliku da vidimo još dva nova čudovišta i još dva bioma iz kasnijeg dela igre. Prvo je bio Rompopolo u Oilwell Basin-u.

Ovo čudovište ima fascinantan dizajn. Umesto tipične Brute Wyvern građe, ima glavu nalik na insekt sa nosom poput komarca, rukama poput kose, račvastim jezikom i žaokom. Koristi ove dodatke ne samo za ubadanje i rezanje, već i za ispaljivanje mlazova otrova ili ubrizgavanje u zemlju, izazivajući eksplozije nafte i katrana.

Monster Hunter Wilds 3

Sve ovo činilo je borbu prilično uzbudljivom — uprkos njegovoj agresivnoj prirodi, ipak smo ga savladali za manje od 10 minuta, kao i sve ostalo danas.

Što nas dovodi do našeg poslednjeg čudovišta — temnocerana Nerscylla u Iceshard Cliffs.

Bilo je zaista uzbudljivo dobiti priliku da isprobamo još jednog novog temnocerana koji napada na veoma drugačiji način. Umesto paralize, ovaj koristi otrov za napad. Takođe se baca po prostoriji poput Spider-Mana, povremeno visi sa plafona dok gleda kako njegovi mali paučići pokušavaju da vas savladaju. Srećom, može se oboriti sa tog drskog malog staništa sa dobro usmerenim hitcem.

Možda najkul stvar u vezi sa ovim čudovištem jeste to što pruža jedinstven uvid u ekologiju Monster Hunter-a. Ako pažljivo pogledate, videćete da nosi kožu Gypceros-a. To je neki nivo ludila kao u Kad jaganjci utihnu.

Monster Hunter Wilds 4

Naši ključni zaključci iz ovog finalnog pregleda jesu da se igra oblikuje neverovatno dobro. Borba je glatka i precizna, i oseća se još bolje nego u našem prvom pregledu. Dodavanje rane štete u Wilds-u je odlično, dodajući još jednu dimenziju igri.

Nova čudovišta protiv kojih smo se borili sva su jedinstvena na svoj način, a biomovi koje smo posetili su i prostrani i uzbudljivi, podržavajući onaj osećaj avanture koji dolazi sa svakom novom igrom. Iako su oružja i mehanike poznate, kao i neka od čudovišta protiv kojih se borite, Wilds se oseća kao potpuno nova avantura, i to je neverovatno uzbudljivo.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i