Trkačkih igara ima mali milion, ali iako se većina fokusira na automobile ili na „ekstremnije“ sportove, relativno je tanko biranje kada je reč o motokrosu i superkrosu. Bili su češći pre nekoliko generacija, ali sada su italijanski programeri Milestone praktično samostalni kada je u pitanju dobijanje licenciranih motokros igara. Iako su njihovi naslovi uglavnom usmereni na evropsko pozorište trkačkih motocikala, Monster Energy Supercross nudi osvežavajuću promenu tempa prelaskom u Severnu Ameriku. Nažalost, ova promena donosi sa sobom sve zamke i mane koje ima većina igara Milestone-a.
Monster Energy Supercross je zvanično licencirana igra koja uklјučuje vozače i lokalne kružne staze severnoameričkog Superkross-a dok se trkate da biste preuzeli prvenstvo. Bizarno, igra zapravo ne uklјučuje najsvežiju moguću kružnu stazu, jer staze u Foxboro-u, Massachusetts, očigledno nema, dok staza East Rutherford, New Jersey – je povučena iz kružnih staza nakon sezone 2017 – ostaje. Bez obzira na ovaj nadzor, 17 staza koje se nude u naslovu su lјubav prema onim u stvarnoj turneji. Poseban dizajn imanja impresivno povlači osećaj obima i razmera koji Supercross takmičenje može da ponudi. Uniforme i bicikli takođe izgledaju zaista simpatično, jer ukupna estetika igre izgleda daleko autentičnije od mnogih u Milestone-ovoj prošloj ponudi motocikala.
Ali, kao i kod većine njihovih naslova, i sam gameplay ostavlјa nešto da bude željeno. Jedan od naših velikih problema sa timovim poslednjim velikim motokros naslovom, MXGP 3, bio je taj da su kontrole izgledale kao da su napravile korak unazad od titula koje su stigle pre njega. Na svu sreću, Monster Energy Supercross je u stanju da zaobiđe ovu močvaru jer su kontrole savršeno adekvatne. To ne znači da su same po sebi dobre, ali kontrola i upravlјanje motorom više se ne osećaju kao nešto sa čime lično trebate da se borite.
Međutim, isto ne može da se kaže za fiziku. Iskušali smo različite postavke koje je igra mogla da ponudi na ovom frontu, u rasponu od realističnijeg fizičkog motora do arkadnog, a jedina dosledna stvar je bila njihova nedoslednost. Ako jednom trostruko, vaš motocikl može da sleteti teško i odskoči 4.5 metra pravo u vazduh bez ikakvog razloga, a onda će pri sledećem pokušaju pogrešno krenuti odmah nakon sletanja. To je omogućilo čitanje skokova i spuštanje vremena mnogo izazovnije nego što je to verovatno bila namera.
Ova borba protiv fizike u igri čini onih nekoliko puta u kojima ritam sekcije staza propada kao profesionalac još više korisnim. Malo je toga što bi bilo korisnije od besprekornog sletanja tri trojke, letenja kroz veliki deo i vožnje kroz cilј. Kao što je rečeno, od četiri načina igre u naslovu – pojedinačne trke, karijera, on-line, time attack mod i kreator staza – skoro da i nema fanfara za pobedu, što prilično smanjuje osećaj ushićenja. I ne samo to, već ste primorani da vidite lica vozača, što je granična kazna. Animacija vozača dok su na svojim motociklima je izuzetna, ali kad god vidite lice bilo koga ili ih vidite sa motocikla, možda bi bilo bolјe da to izbegnete. Prekretnica, već smo ranije sreli Ryan Dungey-a: on ne izgleda uopšte tako.
Iako smo ukratko spomenuli editora staza, on zaslužuje još jedno spominjanje, jer je jedan od najbolјih i najimpresivnijih aspekata naslova. Iako je interfejs za većinu igre zbunjujući, zbunjeni nered, editora staza se pakuje u neočekivano čist i jednostavan za praćenje korisnički interfejs, bez žrtvovanja impresivnog nivoa kreativne kontrole. S obzirom na to kako su neki meniji zbrkani, ovo nas je potpuno uhvatilo nespremne.
Morate samo da se molite da slučajno ne učitate stazu ranije, jer su vremena učitavanja u ovoj igri apsolutno brutalna. Svaka sitnica mora da se učita i treba joj večnost. Dok radimo kroz prvenstvo, ako odaberete kratku dužinu trke, trkaćete se oko pet minuta po stazi. Nažalost, zbog toga što su brutalna vremena učitavanja, možda ćete morati da potrošite dodatnih pet minuta puštajući sve da se učita. U današnje dane i vreme, sa snagom PS4 – PS4 Pro, ništa manje – to je potpuno neprihvatlјivo. Ne samo da vremena učitavanja uzimaju večnost, već je obično prva stvar koja se dogodi nakon što ta učitavanja imaju ogromne frame padove, jer igra ne može da ide u korak. Srećom, izvan kapije, framerate je prilično čvrst, ali to je prilično važno vreme da igra brekće.
Mnogi Monster Energy Supercross problemi zaista i nisu tako loši, ali kada se svi odjednom dogode, igra je razočaravajuća. Mnogi problemi – poput vremena učitavanja – više su kvalitet života nego problema sa igrama, tako da ako bi Milestone mogao ovo da sredi, onda bi to prešlo na veliku dalјinu. Ali, nedosledna fizika je pravi pokretač i umanjuje opšte prihvatlјivu prezentaciju i pristojan izbor modova. Bolјe je nego ništa, a lјubitelјi superkrosa Severne Amerike će sigurno ceniti činjenicu da naslov uopšte postoji, ali mogao bi da bude i mnogo bolјi.