Kaže se da je Monomyth inspirisan starinskim dungeon-crawler RPG-ovima poput FromSoftware-ovog King’s Fielda, zajedno sa klasičnim immersive sim igrama kao što je Arx Fatalis. Te igre su bile pre mog vremena, ali ako izazivaju iste osećaje istraživanja i misterije kao Monomyth, imam nekoliko novih igara za dodati na svoju listu čekanja.
Zaista, ako je ikada postojala igra koja je uhvatila duh istraživanja nepoznate, neshvatljive tamnice, Monomyth je pravi primer. Ako bih morao da napravim bliže poređenje, Monomyth se oseća kao jedan ogroman Elder Scrolls dungeon, iako je ova igra daleko robusnija i otvorenija.
Upravo zbog toga sam uzbuđen da vidim kako će se Monomyth razvijati tokom trajanja Early Access-a. Čudni obelisci, zaboravljene ruševine i propale kripte su samo vrh ledenog brega u Monomythu, a sve ove oblasti istražuješ sa svojim likom bez klase.
Naglašavam „bez klase“, jer tvoj lik nije nužno vezan za jedan arhetip. Svoju avanturu započinješ kreiranjem lika, pretežno kroz dodeljivanje statistika. Imaš standardne RPG atribute poput snage, spretnosti i inteligencije, ali i izbor poena za veštine koje dodatno unapređuju tvoj build.

Atributi su generalno korisni na sve strane, ali da bi fino podesio svoj lik dok ga kreiraš i nakon svakog nivoa napredovanja, moraćeš da raspodeliš poene u veštine kao što su atletika, skrivanje, govor, streličarstvo, vrste magije i još mnogo toga. To je pomalo preplavljujuće, jer nisi potpuno siguran koliko su ti poeni efikasni, ali za potrebe mog igranja, odlučio sam se za lika koji se fokusira na skrivanje.
Nakon kratkog segmenta tutorijala — gde je tvoj lik zarobljen, bačen u zatvor i beži iz tog zatvora u stilu Elder Scrollsa — bacaju te pravo u svet Monomythe. Za sada je, čini se, sve pod zemljom, iako ovaj pećinski sistem obuhvata razne tvrđave, naselja, hramove i još mnogo toga.
Postoji zaplet i cilj koji te pokreće napred, ali nema hitnosti, a istraživanje je ono što je Monomyth u svojoj suštini. Pošto je ovo immersive sim, mnogi elementi su interaktivni. Igraču se preporučuje da temeljno pretraži oblast kako bi našao predmete. Pošto sam se specijalizovao za skrivanje, specijalizovao sam se i za obijanje brava, što mi je omogućilo da pronađem još više blaga.
Drugi immersive sim elementi takođe dolaze do izražaja; na primer, drvena vrata mogu se zapaliti bakljom. Čak i ako su zaključana, ne moraš da trošiš alat za obijanje. Samo ih zapali i raspasće se (ili ih razbij oružjem). Oružja, međutim, otupjuju s vremenom, pa ćeš morati da ih zagreješ u kovačnici i istanjiš ih čekićem.

Određene oblasti imaju skrivene ulaze koji su dostupni samo kroz igračku domišljatost, pa je korisno malo posmatranja i razmišljanja kako bi se našli razni načini za ulazak u zgrade i oblasti koje deluju nepristupačno.
Dodajući još više u immersive sim elemente, možeš čak i kuvati svoju hranu. Jesti sirovu hranu te čini bolesnim, pa svaki ulovljeni ribu ili sirovo meso moraš staviti blizu vatre. Pronašao sam pekaru u tvrđavi sa sirovim pitama i testom, i gledati ih kako se kuvaju tokom vremena bilo je zadovoljavajuće.

Ova pećina, međutim, nije bez opasnosti, jer neprijatelji i zamke čekaju dok se probijam kroz neistraženu teritoriju. Džinovski pacovi, Wastelanders (orkolika bića) i ljudske barabe su među neprijateljima s kojima ćeš se suočiti.
Borba je ono što Monomyth mora da unapredi. Borba je dosadna, prosto i jednostavno. Svodi se na mahanje oružjem, izbegavanje i blokiranje napada. Pošto sam odabrao stealth build, nadao sam se bonusu za stealth napade ili nečemu sličnom. Dobiti jedan slobodan napad neprimećen je korisno, ali neka od ovih čudovišta su prilično otporna i nanose ogromnu štetu.

Stvari su postale malo bolje kad sam našao rapir da zamenim svoj bodež, ali s obzirom na to da se igra reklamira kao bez klasnih ograničenja, trebalo bi da se oseća kao da je svaki build održiv. Da sam se odlučio za magiju, možda bih imao više uspeha. Do trenutka kad sam pronašao ofanzivnu magiju, bio sam već duboko u melee buildu i nije bilo izvodljivo da počnem ispočetka.
Neka te Bog sačuva ako naiđeš na više neprijatelja odjednom. Možda imaš sreće i nađeš eksploziv na zemlji ili nešto slično, ali ne možeš mnogo uraditi kad te napadne grupa bandita. Mogao sam se lako iskrasti pored jačih neprijatelja sa buildom poput mog, ali onda bi bilo manje iskustva jer nisam ubijao neprijatelje.

Na kraju sam pronašao put do većeg područja koje deluje kao prvi grad u Monomythu. Ne čini se da ima puno toga da se radi ovde, a interakcije sa NPC-jevima uglavnom ne vode nikuda. Ne mogu da se otmem utisku da je developer, pošto je ovo rad jedne osobe, preuzeo previše u nekim oblastima. Ali kad Monomyth funkcioniše, kao u dizajnu tamnica, rešavanju raznih zagonetki i pronalaženju moćnog plena, igra je fantastična.
Tokom Early Access perioda, nadam se da će borba biti usavršena da bude malo uzbudljivija i složenija, i da će NPC-ji i gradovi oživeti. Već postoji temelj za super intrigantnu, zabavnu avanturu sa raznim skrivenim oblastima i zagonetkama, pa ako ostatak igre bude jednako dobar, vratiću se po još Monomythe uskoro.



