Prošlo je nekoliko godina od prvih snimaka Mineko’s Night Market koji su privukli pažnju mnogih igrača; njen neobičan stil umetnosti, obećanje zadovoljavajućeg stvaranja i razgovora, i veliki broj mačjih prijatelja istakli su je u stalno rastućem polju opuštenih igara. Pažljivo sam pratio njen razvoj i bio sam uzbuđen da zaigram punu igru, pa je li ispunila moja očekivanja? Ukratko, nije ni blizu – za dužu verziju, čitajte dalje.
Jasno uzimajući uticaj iz igara poput Stardew Valley, Mineko’s Night Market vidi naslovni lik kako se seli u malo selo sa svojim ocem i suočava se sa izazovom stvaranja prijatelja i uspostavljanja svoje uloge u novoj zajednici. Do sada, vrlo generično, ali preokret je u tome što postoji misteriozna legenda o čarobnoj mački po imenu Nikko koja okružuje selo sa zlokobnim agentima u odelima poput onih u FBI-u koji nadgledaju sve glavne lokacije na ostrvu. Centralna priča prati Mineko kako se udružuje sa drugom decom kako bi oslobodila uhvaćene mačke, osujetila planove agenata i spasila Nikkoa. Ova priča je prekinuta beskrajnim nizom ponavljajućih aktivnosti sakupljanja i stvaranja, kao i razočaravajuće bezličnim dijalozima sa raznovrsnim, uglavnom neomiljenim i jednodimenzionalnim likovima.

Ovaj sažetak može zvučati malo oštro, i do neke mere to i jeste, ali različite igračke petlje u Mineko’s su strašno izložene tokom dužih sesija igranja. Izuzetno površni mehanizmi brzo postaju dosadni i morao sam se prisiljavati da istrajem zbog potrebe za ovom recenzijom. Jasno je da je ovakav stil igre više namenjen kao dnevna užina nego kao gozba i kratke sesije neimpresivne igre mogu pomoći da se prikriju mehaničke manjkavosti Mineko’s, ali nedostatak poliranosti i likovi bez dubine i karaktera će i dalje biti očigledni.
Dnevni obrazac igre Mineko’s Night Market postavljen je veoma rano kako biste odlazili i sakupljali materijale pre nego što pravite različite recepte za prodaju na nedeljnom Noćnom tržištu – misterioznom događaju koji pokušava da okupi ostrvo u proslavi… kapitalizma, pretpostavljam? Ovo pruža i kontekst za mnoge teme i razvoje igre, ali i čvrstu strukturu koja postaje predvidljiva. Ohrabruje se da nosite napravljene predmete na Tržište kako biste ih prodali i ostvarili profit, ali prilike svake nedelje su ograničene i ubrzo sam prešao na prodaju u radnji u selu kako bih ubrzao napredak kroz igru. Ovaj pristup je bio efikasniji, ali je i dalje postao žrtva ponavljanja i mljevenja – što je posebno problematično u sredini igre.

Rani profiti moraju biti potrošeni na alatke i radne klupe – prve otvaraju nove oblasti koje možete posetiti, dok vam druge omogućavaju nove opcije za stvaranje predmeta iz materijala koje pronađete u ovim novim oblastima. Svaki resursni materijal zahteva minigame za sakupljanje i ovo su jedne od najslabijih tačaka već ionako neimpresivne igre. Većina materijala ima igru sečenja sekiricom u kojoj držite dugme za akciju između dve tačke na način koji podseća na arkadne golf igre i ovo sam minijaturnu igru uradio hiljade puta tokom igre. Nakon što podnesete dosadno prikupljanje resursa, morate završiti više minigamea kako biste napravili predmete za prodaju, pri čemu savršeni rezultati proizvode visokokvalitetne predmete, a greške gube te resurse.
Ovaj monotonni ciklus se nastavlja tokom celog trajanja igre i nikada se zaista ne razvija. Da, postoje složeniji predmeti za izradu koji zahtevaju raznovrsnije resurse, ali osim ako nisu u pitanju zadaci likova, relativna dodatna dobit retko opravdava dodatno prikupljanje resursa. Još više problematično je to što jedan kasni zadatak u igri zahteva prikupljanje cveća iz sva četiri godišnja doba, ali nagib ka stvaranju i prodaji znači da ćete gotovo sigurno potrošiti sve cveće iz ranih sezona, a da ne znate da će vam biti potrebno. To znači da ćete ili morati preskočiti nedelje kako biste se vratili u odgovarajuće godišnje doba ili se nadati da će drugi trgovci prodavati cveće na Noćnom tržištu.

Jedini drugi pravi mehanički element igre ovde je minimalno istraživanje koje je potrebno za pristup novim područjima. Svako područje patroliraju agenti koji prate postavljene staze dok čuvaju mačke na ostrvu u kavezima. Kako biste napredovali, morate osloboditi mačke da biste oterali agente i tada imali pristup jedinstvenim resursima. Ovo bi bilo u redu da potpuni nedostatak izazova ili primetne veštine na strani agenata ne čini odeljenja dodatnim senkom na veoma tamnom prikazivanju.
Pri lansiranju, igra je imala bug koji je ometao napredovanje u jednom delu igre, ali su ga kasnije ispravili, tako da sada možete doći do kraja priče.

Mineko’s Night Market ostaje kao jedno od mojih najvećih razočaranja ove godine. Rani potencijal je potpuno proćerdan kroz besmislene razgovore, ponavljajuće minigame i osećaj više sličan petljama mobilne igre nego opuštenoj igri. Stil umetnosti i mnoštvo mačaka su slatki, ali bojim se da je ovo igra koju treba izbeći.



