Trenutno tražim plavu vetrenjaču kako bih pronašao pećinu u kojoj se nalazi jedini lik za kojeg imam dva pisma u svom prenatrpanom ranču. Neko drugi me moli da pronađem pečurke i sada sugeriše da sledeći uzorak može biti otrovan. Izgleda da niko u ovom šumi tačno ne zna gde mogu pronaći Grega, čoveka kome treba dostaviti pismo ako želim dobiti zvaničan pečat odobrenja za postati poštanski izviđač.
Ali za sada, fokus mog lika je na platformama. Grupa pečurki služi kao skakaonice, dajući mi vreme da lebdim do određene grane. Odatle je samo skok i preskok do određenog ptica detlića, koji ostaje blizu najviše tačke područja. Zatim skačem i opet lebdim iznad velikog polja cveća kako bih stigao do uzdignute piknik zone.
Ham je ovde, ali trenutno ne želim da se bavim njegovim zadatkom, pa tražim Socks. On me već zadužio da pronađem smeće razbacano po mestu i čini se da ga zanima kako svaka stavka ukusna. Njegov spor oko crva takođe je šarmantan. Možda mogu kombinovati dva zadatka, tražeći odbačene predmete dok istovremeno pazim na plavu vetrenjaču.
Mail Time je razvijen od strane Kela van der Deijla i objavljen od strane Freedom Games. Igrao sam na PC-ju. Igra će takođe biti dostupna na Nintendo Switchu, PlayStation 5 i PS4. Naslov je ugodna i zabavna avantura s naglaskom na penjanje i lebdenje.
Igrači postaju poštanski izviđači u treningu na dan kada će konačno dobiti test u stvarnom svetu koji će im doneti zvanični naslov. Jednostavno moraju pronaći nekoga po imenu Greg kako bi mu dostavili pismo. Naravno, stvari nisu jednostavne. Nijedan od životinjskih likova koje susrećete na prvi pogled ne zna o toj osobi. I svi imaju svoje probleme koji se mogu rešiti dostavljanjem predmeta ili pisama.
Svet Mail Time-a je očaravajući. Humor je prisutan u pisanju, s obiljem dosetki i aluzija, ali svi su takođe iskreni i ljubazni. Njihovi problemi ne uključuju spasavanje sveta ili prostranstva, ali sam ipak osećao zadovoljstvo kada bih završio neki zadatak. Uostalom, biti poštanski izviđač znači donositi radost kupcima. Neki od njih ne šalju ili ne primaju pisma, ali i dalje je vrlo zabavno pronaći ih i razgovarati o pečurkama ili kamenju.
Osvežavajući gameplay je jednostavan, ali dobro implementiran. Naš poštanski izviđač može trčati, skočiti prilično visoko i lebdeti. Nema novih poteza za otključavanje niti složenih kombinacija za izvođenje. Ove tri male radnje omogućavaju igračima da dosegnu najviše grane u najvišem drvetu, a zatim da lebde širom sveta ili da pronađu dobro skrivene likove. Nema pritiska niti štete od pada, što odgovara opuštenom pristupu igre. Uživajte u prizorima, lebdite gde god želite i pokušajte zapamtiti gde se svako nalazi.
Dobijanjem poruka iz jednog dela šume u drugi, igrači će pronaći više tragova o ciljnom pismu i takođe će sakupiti markice. Igra nema mapu, ali prostor nije dovoljno velik da biste zaista mogli da se izgubite. Bilo je trenutaka kada sam se zamislio pokušavajući da se setim gde se nalazi određeni lik, ali nakon nekoliko minuta brzog i zabavnog kretanja, obično bih ih primetio ili strukturu povezanu s njima u daljini.
Po celom Mail Time-u su rasuti suveniri koje možete sakupljati, što podstiče igrače da isprobaju svaku skočnu pečurku i izolovanu granu. Fokus igre je na pristupačnosti, s veoma malim brojem zaista izazovnih sekcija skakanja i lebdenja. Lično, imao sam problema da pronađem sve pečurke, ali to može biti najkompleksniji zadatak u igri. Svetski prostor nije tako velik, pa pokušajte pretražiti svaki skriveni kutak.
Obavezno razgovarajte s likovima čak i nakon što završite njihove zadatke. To je njihova živahna ličnost koja čini svet živim. Mail Time nije duga igra i najveći kompliment koji mogu dati je da sam želeo više od nje, kako u smislu dodatnih lokacija za lebdenje tako i više životinja s kojima bih mogao da se interaktujem. Ova igra je odlična uvertira u platforming u otvorenom svetu za mlade igrače i za one koji mogu biti obeshrabreni fokusom na izazov koji imaju druge igre žanra.
Mail Time stvara šareni svet iz male šumske površine, sa različitim lokacijama i likovima. Svi imaju prepoznatljiv izgled i ličnost, što olakšava zapamćivanje gde da ih potražite prilikom dostavljanja nečega. Imala sam nekoliko grafičkih grešaka, posebno prema kraju igre, ali ništa što bi pokvarilo doživljaj.
Likovi dosta pričaju, ali nemaju glasovnu podršku. Svet je ispunjen zvukom koji se uklapa u opuštenu temu, a muzička podloga je jednako opuštajuća, s različitom temom za svako veće područje kako bi dodala raznolikost. Sve pesme se dobro uklapaju u opuštajuću atmosferu ovog univerzuma.
Mail Time je divno iskustvo, ispunjeno interesantnim likovima i gotovo bez ikakvog sukoba. Svi različiti zadaci su zabavni za uključivanje, a igra pruža divan osećaj otkrivanja. Volim da budem od pomoći i da pokušavam da ovaj mali deo šume učinim boljim mestom za sve. Proslava na kraju je takođe odlična nagrada za sve istraživanje.
Gejmplej je relativno ograničen, a naslov je kratak. Može poslužiti kao sjajan način da se mladi igrači upoznaju s platformingom i svetom otvorenog prostora punim svetlih boja. Takođe može zagrejati srce iskusnih veterana žanra. Mail Time je lep i zabavan toliko da sam želeo da ima još ovog sveta za istraživanje i zaista se nadam da razvojni tim razmišlja o nastavku.